大小:84.72 MB
时间:2017-02-14
语言:英文
类型:经营策略
《放逐之城Banished》是由Shining Rock Software LLC制作发行的一款模拟经营类(SIM)游戏,游戏作者称新作的设计是受到了《Anno》《移民者》及《模拟城市》的启发,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。喜欢的玩家不要错过!
玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。
虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。
画 ??面:游戏的画面不算华丽 但是也不算粗糙 总体看上去有一种很舒服的感觉 画面很简单 你也可以拉近看看小人的行为举止 季节和天气的表现还是很不错的很有特征感 我觉得这个游戏的画面还是可以的 UI也很简单 你也可以根据你自己的习惯增加一些对话框 让你的了解和操作更加方便。
声 ??音:小镇里会有各种各样的音效——收割粮食的声音、树木被伐倒的声音、牛羊的叫声、采石场的叮当声之类 音效种类不多而且很简单 但是游戏的背景音乐还算不错 很惬意的感觉 配合上简单的音效 还是能给这游戏的表现加分的~
游戏性:这游戏的系统玩下来感觉比起其他的模拟经营类游戏像SimCity、Cities XL之类云云 绝对算是简单的 刚开始可能会为小人的不停死亡而烦恼 但是上手以后这个游戏真得很容易 玩得好不好就看你如何调节村民的工作、年龄构成了 每一场游戏可能都会有不同的发展道路 一切全在你 看着这些小人的生活 谁也不会忍心让他们死去的吧。
流放之城(Banished)集合了模拟城市和沙盒生存类游戏的精髓,将生存和城市建造结合在了一起。玩家在构建城市的过程中需要考虑到居民的生存问题。相对于模拟城市,该游戏更强调了生存,细化了每个居民在建立城镇的过程中担任的角色。
比如:在模拟城市中玩家只是建立工厂,居民会自然而然的去工作,而在流放之城中,玩家不仅仅需要建立工厂,还需要手动指派居民去工作,并且要明确居民工作的工作项目。能够真正参与到居民的工作和建造,极大的增添了玩家的乐趣,让人想一遍又一遍地玩下去。
游戏画面很朴实干净,但丝毫没有过时的痕迹。夏天时植物茂密,有野鹿到处奔跑,冬天时整个城镇白雪皑皑。加上随机的天气和灾难,把大自然和城镇都活灵活现地展现出来,加上这款游戏只有 200MB,实在是令人折服。
1.上来第一件事就是建那个可以住20户以上的大房子(其实名字我忘记了),然后划好点砍树和采石头。假如你一开始建设一家一户这种小房子的话,第一个冬天要不就是食物不够饿死村民,要不就是有人没住处冻死村民。
2.接着放下采集屋和打猎屋,等大房子建好了就可以放下种树屋,最后放下劈柴屋。这样,在冬天来临之前,可以有温饱的食物和火炉保护村民不受饿挨冻。
3.在第一个冬天过去以后,立即建设一个市场,市场最大的作用就是分发食物和柴火。安排一个人在市场工作就可以,人多也没太大用处。市场弄好了,马上放下裁缝屋和铁匠铺,制造衣服和工具,优先建铁匠铺!最难难度下,工具没多少的,不速出铁匠,后面没工具了,工人没效率不说,还耽误建设别的资源!
4.重复2的步骤,再保证采集和打猎都至少3个人的情况下,开始建设一家一户房子。房子贴近市场建设,以我的经验是市场一条边可以放三个房子,房子背靠背放一下就是6个房子。至于草药屋,100人口1个建筑就够了,而且只要安排一个人工作,多了也是浪费。
5.现在可以放下码头了,码头人安排2个工作足够,多了浪费人力。前期劳力紧张,能精简的最好都精简。因为商人基本一年来一回,所以刚建设好那年基本上想商人来是没什么希望了!码头就放柴火,放1000柴火差不多了,柴火的价格是4, 1000X4=4000。2500一个的种子只要625柴火。
很好玩。画风跟古董罗马帝国差不多。我喜欢上帝视角看着小人儿们这样各司其职,度过平凡的一生。仿佛看到了自己生命中的不同可能性。开始好几次是没有平衡好各项数据,团灭了。后来吸取经验教训,可以经营很久。偶尔繁华偶尔没落,也许就是人类历史的缩影吧!推荐哦~