缺氧BuildCL#208196 中文版

缺氧BuildCL#208196 中文版

 - 维护这个小行星基地

大小:271.21 MB

时间:2017-03-02

语言:简体中文

类型:经营策略

游戏介绍

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缺氧BuildCL#208196》游戏采用2D横版的布局,美术风格与《饥荒》非常相似。游戏中玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

游戏背景

游戏设定在太空,玩家将在小行星表面下盖基地,管理他们的居民,让居民来帮助你挖掘、维护这个小行星基地。

游戏更新

1、修正气体过滤器不能正常保存;

2、修正导航问题,傻子想爬上梯子最好的办法是等待气闸舱对面的梯子打开;

3、修正了当duplicants会提供一块矿石,都被破坏了;

4、修正了在某些对象同时播放循环声音破坏;

5、修正了当检测卡路里而骗吃的食物;

6、修正了一个崩溃,如果你试图加载一个游戏对象在世界之外。

游戏问题

基地建造方法

1、首先游戏提供3名人员(复制人)供玩家选择。3人初期所分布的工作其实只有两类,一是发电、二是挖掘。

2、发电的好手是科学家,挖掘的好手是运动员,因此你主要选择这两种职业的人员。

3、然后你就要注意人员的特质,其负面特质基本可以确定他们不能从事何种工作,主要是厨师、科研(科学家)、艺术这三类工作要求相对苛刻,只要确保三人乃至之后的新增人员都没有“无法从事科研”即可。

4、最后一个择人条件就是抗压,一定要选择抗压能力强的人员,那么他们在面对环境恶劣(环境不美观、高浓度二氧化碳、遇敌等)时,都不会手忙脚乱,更不会需要你加大开支(譬如加建植物、空气净化机等)。

>>>《缺氧》新手基地布局建设图一览

制氧方法

一、仓鼠发电机

建议使用环境:污气(你氧气多也可以)

人物特性选择:呕吐(你选敲机器的那我也没办法,就是不能发电了)

二、死亡按摩椅(陡大式杀人法)

相信看过陡大直播都知道。

因为开局一般都会选-40的(我一般是两个-40,一个科技10+),没文化就不能作画,搞到艺术家后,让他疯狂绘画一波,然后有俩选择:

1、送仓鼠发电机(食物多,养得起);

2、死亡按摩椅。

三、高温蒸馏法

现在蒸馏法算是有3种:

1、高温机器集中蒸馏法:利用高温机器进行蒸馏

2、岩浆蒸馏法:污水遇高温气化变水蒸气

3、高温石头蒸馏法:用箱子收集岩浆旁边的高温石头,污水接触高温气化

四、污气苟活法

利用小人死亡出现的章鱼,以及小人在污气中正常生存的机制,保证食物充足苟活一辈子

五、废气植物园

现版本最珍贵的不再是沙子,不再是水,更不是氧气,而且植物!植物!植物!

改版后,植物数量不再因收获而增加!不增加了!不增加了!(说好的大型植物园没有了。)

小建议:不需要做二氧化碳净化机,直接洗到植物室,因为植物只需要气压,和气体无关(氯气还没测试,不知道行不行,讲道理应该没问题的),所以只要气压够,做好冷却与隔温,食物妥妥的

六、冷却制氧法

利用空调(风扇)串联,冷却污气变液氧,高温变氧气,此方法还未测试,听说成功了!

七、动物配合制氧法

章鱼吸其他气体变污气,鱼吸污气变氧气产slime

八、大嘴虫制碳法

大嘴虫遇到是你的福气,我的档好几个都没有。

大嘴虫圈养起来,放个箱子收集不用的矿石,天黑前扔一波,虫子吃了变碳,小心别弄死了可爱的小虫虫

九、污水冒充法

污水可以当作净水用,净水作引子,然后切换污水,机器可以正常工作一段时间,是一段时间

游戏攻略

全工作介绍

战斗:攻击野生怪物。挖掘属性会对这个工作造成影响。

煮食:在生产食物的建筑中,人员可以制作食物。煮食属性会对这个工作造成影响。

艺术:以雕刻或绘画艺术来提升殖民地的装饰观感。创意属性会对这个工作造成影响。

堆肥:将受污染的废料转化生产成废料。工艺属性会对这个工作造成影响。

研究:在研究中心工作,从而解锁新的技术。学习属性会对这个工作造成影响。

生产电力:通过在发电机中奔跑获取电力。运动属性会对这个工作造成影响。

收割:从植物身上取得食物。挖掘属性会对这个工作造成影响。

转移:将物资运送到非紧急建筑物和普通仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。

建造:建造新的建筑物。建造属性会对这个工作造成影响。

运输:将物资送到紧急单位以及高优先权的仓库内。运动属性会对这个工作造成影响。

挖掘:挖掘出稀有的矿物。挖掘属性会对这个工作造成影响。

全职业介绍

建筑师:这名人员擅长于建造。

艺术家:这名人员擅长于创意研发。

技术员:这名人员擅长于工匠工艺。

大厨:这名人员擅长于煮食。

跑者:这名人员擅长于体育。

医师:这名人员擅长于药物研究。

矿工:这名人员擅长于挖掘。

全属性介绍

体育:提升人员的移动速度。

建造:提升人员的建造速度。

煮食:提升人员的煮食速度。

创意:影响人员制造艺术作品的速度以及质量。

挖掘:提升人员的挖矿速度。

学习:提升人员技术训练和研究效益。

药物:提升人员对疾病的抵抗以及提升受伤后的治愈能力。

力量:提升人员携带物品的数量和战斗效益。

工艺:提升人员的操作机器的能力。

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