折磨:扭蒙拉之潮v1.0.2

折磨:扭蒙拉之潮v1.0.2

 - 极高可玩性RPG游戏

大小:4.19 GB

时间:2017-03-31

语言:简体中文

类型:动作冒险

游戏介绍

折磨:扭蒙拉之潮v1.0.2
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折磨:扭蒙拉之潮v1.0.2
折磨:扭蒙拉之潮v1.0.2
折磨:扭蒙拉之潮v1.0.2
折磨:扭蒙拉之潮v1.0.2

《折磨:扭蒙拉之潮v1.0.2》(Torment: Tides of Numenera)是一款独立RPG游戏,黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落!

故事背景

故事发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物。“这些形形色色的古代力量,唯有能者居之,一直未有消失,只是掩埋于人类的脚下。第九世界(Ninth World)的人利用尽一切他们触所能及之物,他们称呼这些奇物(或恐怖)为扭蒙拉。”

特色介绍

非常有深度的游戏主题;

与众不同的奇幻世界;

一个丰富的、个人化的叙述;

极高的游戏可玩性;

全新的战斗系统。

版本更新

v1.0.2版本

机翻

强调

修复了在各州会发生大量冻结。

许多性能优化。

现在,附录文本应显示在项目说明上。现在有几十个项目有更多的细节取决于你的技能和其他因素!

修正了一个阻碍党员干涉的问题。党员现在应该更加讲话了!

更新了一些危机序列来重新平衡一些敌人。在某些情况下,会使战斗进行得更快,遇到缓慢。

许多修复和改进运动网格,路径和AI。这样可以防止游戏出现问题,因为战斗可能会在许多情况下陷入僵局。

几个任务和对话修复。

启发性的存在和其他循环的声音效果已被删除。

完整版本说明(Spoiler Warning)

对话与任务

修正了如果Matkina没有参加Memovira危机,与Sorrow的对话不会触发的问题,并且将castoff合并到她身上。

如果您已经从安克雷奇被踢出头盔,您将不再开始熟悉的天空任务。

如果您尝试在与Dracogen交谈之前尝试获取Cortex,请移至正确的Covetous Hearts目标

修正了在告诉Theboros牺牲自己之后,靛蓝潮可以反复提出的问题。

修正了可以创建两个Shadow Rings的问题。

修复了如果玩家在危机期间离开现场并在之后返回的时候,Infestation任务可能会遇到不可完成的错误。

修正了通过Magmatic Annulet了解Maw吃什么的错误,不允许试图说服Siowan提供自己。

Inkpot现在总是告诉你关于杀死Ioxu,不管你看到他或Ioku在与Bloom联系之后的顺序。

当Artaglio在Gullet入侵你的头脑时,显示反射信息。

修正了Inifere的反思在与女性Last Castoff说话时使用男性代词的错误。

修正错误,再次询问Canadu他的锤子产生了不正确的响应。

修复了Aligern的结局幻灯片中的错误。

众多杂项错字修正。

游戏

修复了Frost Brooch在开始时受到破坏的敌人有时会在执行移动后锁定游戏。

修复了可能导致死敌试图巡逻的错误。

目前,珠宝的时代现在限制了每个危机的急速使用。

等待猎物AI更好的处理被震惊和/或被击倒。

修复了在危机期间重试任务错误地检查同伴的问题。

增加了作为Flex技能的可能选项的计划。

消息性Lazaret危机的许多修复。

在无回顾的拉扎雷危机期间减少无人无人机的数量。

在几场战斗中更新了“悲伤片段AI”,以确保他们按照设计使用爆发攻击。

在布鲁姆心中减少战斗人员的总数,减少击倒效应,并精简引入产卵的敌人。

减少了Miel Avest的敌人总数,并使Sorrow的光环发生明显的伤害,但不会造成伤害。

在Memovira的Fortress危机中减少了敌人的总数,并向Sorrow添加了非insta-kill光环。

允许产生的敌人修改主动价值。

增加了几个考官的煽动点。

固定的摄像机以每次同伴被授予或从光环中消失的时间为最终Castoff。

武器攻击能力使用武器统计而不是固定成本统计。当这种情况发生时,成本工具提示信息包括武器名称。

具有推/拉能力的能力不再会影响用户(在某些情况下可能会导致AI正确进行的问题)。

修正了光环可能会影响目前不在派对中的玩家角色的问题。

用Cypher Sickness fettle移除冗余修饰符。

杀死时将物品滴入Peliai。

莱茵现在在比赛的后期获得更多的能力。

修复了“死神之谷”中的“想要说话”触发器的问题。

用户界面

附件现在应该出现在项目上。现在有几十个项目有更多的细节取决于你的技能和其他因素!

修正了玩家有时可以在其他角色之上使用地面目标能力的问题。

更改对话窗口中的继续按钮文本更符合其他按钮。

如果没有设置所有者,请确保启动会话的触发器,但是如果所有者已设置且所有者处于非活动状态,则不会触发。

运动线应该开始禁用,所以在探索模式下不要做任何事情。

在会话窗口中获取的面板项目应该被禁用,除非实际需要。

添加了一些错误检查,以防止在“字符创建”中通过“类型”选项面板进行空引用。

控制器版本的危机HUD现在在玩家移动期间隐藏光标,以便在此期间阻止工具提示出现。

解决了控制器上的一个问题,按下触发按钮并不总是在较老的控制器上注册触发器未被完全按下。这导致一些玩家陷入特定的菜单。

控制器修复某些径向和技能选择菜单。

修复了Max Effort显示中的文本溢出问题。

为电阻添加颜色标记代码。

取消“按A”窗口后,游戏中的UI应正确切换回键盘/鼠标。

当从键盘切换到控制器模式时,该游戏不应该被正确地取消暂停。

从描述符到字符概述面板增加了奖金的细节。

添加了不会在会话文本中触发标签的新版本的ConsumeAction脚本(用于处理特殊情况,而不是选择一个选项但延迟)。

修复了有时可以在“工作”窗口中选择边缘点的问题。

添加了一个空引用检查,以避免在某些情况下爆炸“项目详细信息”窗口。

修复了macOS上反向控制器缓冲器的问题。

修复了MacOS和Linux上的Meres中D-Pad导航的问题。

声音

降低了同步移动计时器复位的频率。调整的乐趣频率值。党员现在应该更频繁地谈话!

从启发存在中消除循环音效。

消除了电镀锤子的循环音效。

从Innervate减少循环音效。

第五眼增加音乐音量。

修复旧奴隶块,Memovira庭院中的不正确或缺失的音乐,以及一些较晚的游戏故事。

固定的日志和字符表窗口的声音线索。

改善脚步声。

图形

现在的分辨率现在应该被添加到分辨率下拉列表中,如果在Unity返回的支持的分辨率列表中找不到。

固定Sticha口吃后停止强制走路。

最终游戏中Callistege反射的视觉效果更新。

心理战场的视觉效果调整。

改进Piton驱动程序的纹理。

性能与稳定性

针对大多数游戏场景的场景特定性能优化,特别是整个Sagus悬崖。

大量清理和优化移动网格,寻路和AI计算。

改善了几种视觉效果的性能。

减少垃圾生成,减少垃圾收集造成的相关帧丢失。

控制器移动期间垃圾发生量显着减少。

当全屏UI存在时,各种游戏相机现在都被禁用。这应该在库存,字符创建和其他屏幕中提高帧率。

性能改进和优化NPC动画师。

杂项

波兰语本地化更新。

更新的支持者信用与一些失踪的支持者谁写!

更新Techland积分。

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