中华三国志V33 中文版

中华三国志V33 中文版

 - 中华三国志系列的v33版本

大小:1.28 GB

时间:2017-04-12

语言:简体中文

类型:经营策略

游戏介绍

中华三国志V33 中文版
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中华三国志V33 中文版

中华三国志v33》是国人自制单机策略游戏《中华三国志》的最新版本。每次版本的更新都能为玩家带来新的内容,这次的v33版也不例外,新的剧本、战役、武将、系统等设定,带给你真正属于国产的三国策略体验!

更新说明

1、更新武将关系、说服公式

2、更新部队士气调整

3、君主子女即使未登场可续为君主

4、部队合并,后宫,设施AI更新

5、修正小势力会吞并大势力的情况

6、修正部队消亡后可能会进入敌城池

7、全新游戏开始、武将、建筑详细界面by caibao2009

8、战斗士气系统更新,更多情况会改变部队士气

9、说服亲密、亲爱武将时无视禁仕期

10、赎金比例可调整

2017-4-1更新

1、新人物界面 by caibao2009

2、修正破势力后武将消失 by 月落乌江

3、修正读档后不会发生赎金到达 by 月落乌江

4、修复空城武将被说服后会变为在野bug by 月落乌江

5、新增育儿系统

6、君主的子女出生后,可以选择培育方针

7、所有生成子女的能力,也会随着父母等人的指导而成长,也会在期间习得技能、称号及特技(史实子女不受影响)

8、新增所有子女列表

9、事件会影响已出生的子女

10、新增生成武将/子女获得称号、技能及特技所需条件,应该不会再出现文官带将军称号的情况了

11、降低自愿结婚结拜所需关係度

12、部队缺粮时,兵力会减少

13、部队攻防与随经验增加,增加量会减少

14、取消AI针对玩家势力合併

15、降低伤兵率,AI徵兵考虑强度

16、出兵AI更新

17、妃子关係算法调整,年老的妃子减少宫斗

特色玩法

1、人物系统

(1)人物能力

人物的主要属性包括:

五围:武勇,统率,智谋,政 治,魅力。

勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。

性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。

技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。部分人物拥有专属技能。

称号:称号是对人物的总体评价,体现一个人物的特性。部分人物拥有专属称号,如关羽的威震华夏,出自《三国志》: “二十四年,先主为汉中王,拜羽为前将军,假节钺。是岁,羽率众攻曹仁于樊。曹公遣于禁助仁。秋,大霖雨,汉水泛溢,羽放水,禁所督七军皆没。禁降羽,羽又斩将军庞德。梁、郏、陆浑群盗或遥受羽印号,为之支党,羽威震华夏,曹公议徙许都以避其锐。”

特技:武将战斗方面的特殊技能。.

(2)人物管理

游戏中,人物达到剧本设定的登场年才会出场,也会随即生成一些在野武将。玩家可以说服在野人物,也可以说服其 他势力忠诚度较低的俘虏或将领。被俘虏的将领可花费资金赎回,也可以劫狱。部队的攻击力越高越容易俘获敌将。某势力被消灭时,其所属人物将全部变为所在城池的在野人物,这也是招募他们的最好时机。每个人物都拥有一个仕官相性考虑的属性,本属性决定了人物在野时的仕官倾向,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其 他势力招揽。

(3)人物死亡

游戏中人物会战死、单挑死亡、被俘虏斩首,也有自然死亡。没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡。像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,在袁绍军发展形势一片大好时不会死亡;反之,如果把袁绍逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。

(4)人物成长

人物的五维值有相应的经验,每1000点经验可以增加1点能力值,最多增加10点。技能、称号和特技都有相应的学习条件,达到条件可以学习。也有一些称号是天生的,无法学习。

(5)人物关系

游戏中人物之间有关系值,同城时,关系会以相性调整,相性差大,关系正数时愈快降至0,闗系负数愈难升至0(以至不断下降)。不在同城时,以个人义理调整关系,义理高,关系偏向增加。关系值达到一定程度时,可以出发结义、结婚事件。义兄弟同队时,有能力加成。

2、内政系统

玩家可以派遣将领执行各种工作,提高城池的内政值,不同的内政有不同的效果。城池处于战斗状态时,其各项内政数值和人口增长率会自动下降。

(1)农业:增加粮草和人口;受季节变化。只有夏秋能获得完全收入,春季60%,冬季只有30%的收入;粮草储存会自然消耗。

(2)商业:增加资金和人口。

(3)技术:建造设施、编制部队等都需要相应的技术要求,否则无法建设和编制;城池每天向势力提供等于五分之一技术值的技巧点,技巧点可用来研发势力技巧;每50点技巧值为出征部队提供一点额外的基础攻防。

3、人口、兵役与伤兵系统

(1)不同城池的人口基数是不同的:根据史实及游戏性综合考虑。

(2)人口根据增长率每天变化的:人口增长率为负值时,人口会减少。民心过低的城池,人口会向周边城池迁移。人口越多,粮草、资金收入越高。

(3)补充部队需要消耗兵役人口:而兵役人口是人口的一部分。只有每季第一天(春:3月1日、夏:6月1日、秋:9月1日、冬:12月1日)会按总人口的5%增长,最多不能超过该城市的10%。征兵会减少兵役人口,总人口也会随之减少。

(4)伤兵转化:某部队被消灭后,伤兵的一半将化作人口,迁移到消灭该部队的部队的出发城池;如果某部队由于士气降为0而瓦解或被野火击溃,伤病的一半人口将返回其出发城池。

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