大小:614.30 MB
时间:2017-04-19
语言:简体中文
类型:经营策略
《骑马与砍杀:卡拉迪亚狂想曲1.035奏鸣中文版》是卡拉迪亚狂想曲1.035奏鸣这款《骑马与砍杀:战团》的最新版本。游戏讲述的是在一个独立的大陆上,没错就是独立的,就在这块大陆上,人们出现,繁衍,进化,发展……渐渐拥有了自己的生存发展形式,迥异的部落开始统一成为一个个鲜明的国度。
这是一片伤痕累累的大陆。没人知道这片大陆何日诞生,只知道自人类有智慧之前,它就存在了,千年来都是这样,这是一个独立的大陆,也算是个巨型的岛屿。
就在这座岛上,人们出现,繁衍,进化,发展……渐渐拥有了自己的生存发展形式,迥异的部落开始统一成为一个个鲜明的国度。
历史和时光辗过这片大陆,留下了一条清晰的辙痕——史诗。而我们看到的,就是其中最平凡的一个“英雄”的故事……
1、AI在估算一个部队的实力时会考虑地形对自身兵种的影响来决定是逃离它还是追逐它;
2、AI在战场上自身骑兵较多的情况下会选择冲锋;
3、战前增加显示双方兵力及兵种比例;
4、恢复技能工程学(此项更新生效需重新开档)。
之于native
1、重制六个国家,使之各有特色,兵种更加丰富:
卡拉迪亚王国;
卡拉德工会帝国;
萨地;
铁腕联盟;
古特联合部落;
斯诺联合王国。
2、翻制大地图。
3、科技研究系统。
4、地形系统,影响行军与战斗。
5、技能树系统,类似经典RPG的技能与职业。
6、新的属性四围:力量,敏捷,智力,技巧。
7、翻新50%左右的native装备模型。
8、城市疫病与瘟疫。
9、勋爵官职系统。
10、吸血鬼——强大的野外部队。
11、武器附魔系统。
12、新的战斗计算,包括对士气、伤亡、经验等一系列的完全翻新修改。
13、对native技能组的增删和改动。
14、新的行军训练算法。
15、大量模型和贴图加入。
16、完全原创的盾击——包括反制盾击,盾击成功与盾击失败各种可能的详细计算。
17、闪避系统——人物的技能、战马的闪避。大大提高了轻骑兵的生存能力,使之不再鸡肋。
18、城镇发展管理系统。
19、重新调试的伤害公式。
1、战马冲撞时产生践踏;
2、上调据点驻兵量;
3、击中的部位会影响士兵的死伤判定;
4、部分物品模型的翻新。
兵种树一览:
1、翻新的开篇十问和奖励;
2、平衡过的领主与玩家实力差距。
《骑马与砍杀》是一款经典的战争题材游戏,《骑马与砍杀》有着多种玩法,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯,在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。
骑马与砍杀最基础版下载:https://www.newyx.net/games/111956.htm
《骑马与砍杀:战团》游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国、萨兰德苏丹国以及诺德王国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。
骑马与砍杀:战团此游戏的原版下载:https://www.newyx.net/games/213.htm
问:燃烧附魔不能杀人?
答:燃烧附魔伤害类型属于血量扣除,最低会给受害者留下1点血量。
问:商店里的武器有附魔前缀没效果?
答:附魔属性的强度是根据装备自身的强度进行计算的,换言之,太渣的装备配上再强的附魔都是个渣渣。
问:正规军太强打不过
答:MOD提供了大量跟战斗力有关的东西:科技、地形、战技、技能、士气。在你挑衅一个国家的正牌军之前,首先确认你有足够的兵力,练度足够,以及科技——AI领主天生自带科技加成,每个国家的领主擅长的都不一样。而玩家一开始可是两手空空。
问:吸血鬼明明是个弱鸡/吸血鬼怎么打不死?
答:当前版本没有任何方法能够击破夜晚的吸血鬼,见到请绕道。
问:大地图如此空旷?
答:今后会有很多奇奇怪怪的据点加入,作为事件和剧情的媒介等等。
PS:请尽量避免使用魔球等修改工具对本MOD进行修改,因为MOD改了很多参考性文件,会导致魔球修改数据时出错或产生偏差。