大小:3.03 GB
时间:2017-04-28
语言:简体中文
类型:射击飞行
《奥西里斯:新黎明v1.110》是一款由工作室Fenix Fire娱乐开发的太空生存冒险游戏,被媒体称之为“无人深空+方舟生存进化”。玩家扮演的联合国派去Gliese 581星系的第二批殖民者,你的飞船在飞行过程中出现了故障,被迫紧急降落到一个星球上。 玩家在游戏中需要克服不可预测的天气状况带来的潜在危险,你可以建造一个中心基地,使用模组化单元扩张基地种植食物,打造研究中心,生产。
机翻
v1.110版本
补充:
添加了Ranger类(开始与不同的技能解锁)。
新加载系统使用多物质添加剂加载。
多重地形。
增加了4种新的草类。
新草丛系统。
新地形拼接系统。
拱门和岩层。
为地下城生物添加AI。
增加组合攻击到近战系统。
向第三人增加采矿模式,方便使用凿子。
在GAV炮塔上添加乘客控制。
增加了对GAV和Rover的暂停。
增加了新的贴片贴花系统。
添加了新的脚步声。
增加了新的近战贴花系统。
增加了新的子弹贴花系统。
向生物添加新的血液效应。
向玩家和EVA西装系统电脑添加新的VO声音。
向Proteus II增加了两个新的地牢。
添加新生物[Snubbs]。
新增了BOSS生物[Cleo]。
增加被动动物。
增加了重新设计的宇宙飞船。
增加了对玩家的伤害。
添加了新的Snubbs表面涂层(I.E.“ant hill”)。
添加了新的可收集/可挖掘的对象。
向Proteus II添加了新的艺术资产。
Proteus II行星上的新结构设施(人与外星人)。
改进:
双重地形纹理到每个地形补丁8。
改进的地形纹理上的视差遮挡映射。
区域管理员动态添加项以允许更多的交互式对象。
改进车辆和多人同步。
小生物行为的改善。
改进的生物碰撞。
改善敌方的攻击反应。
改进远程武器的反冲。
改善车辆碰撞。
改善对生物,武器和玩家的声音效果。
修正/修改:
修复生物分区。
固定口吃动画时,当帧率降至60以下时,盘旋。
固定第一人称视图剪切到对象。
固定玩家在车辆上受到伤害。
固定的气垫船和Mechacrab射击失火。
Proteus II现在有30分钟的周期。
使用冗余将数据库迁移到云。
更新Escape Pod艺术。
将突击步枪更换为三连拍。
当跳高高架时,玩家不再下降得更快。
在第一和第三人称模式下改变相机抖动。
1:你手上拿的工具类型决定了你的移动速度。拿枪的时候,跑步和喷射速度最慢,其次是拿锤子之类的工具,速度一般,最快的是按一下e,手里空空,喷射的时候像飞出去一样。特别的快!
2:出去探索的时候不要拿太多东西,把突击步枪和子弹放在家里,因为万一你死了,很难找回你的尸体,而且突击步枪很难做。
3:这个星球所有的怪物都是不友好的,不要从它们面前走过,更不要惹图上这只怪(请仔细看。。)这只像老鼠一样的怪物移动速度超级快,很难打中,很麻烦。
4:氢气和氧气是你应该最先找到的资源,因为制作好化学台之后,就可以用这两种气体合成饮用水了。
5:任务会让你制作一个氧气生成器,而制作氧气生成器需要用到一个电子原件,而制作电子元件需要用到一个类似磁带的小方块,而制作这个小黑方块,需要一种很稀有的气体,那怎么办呢?答案是,找到这棵树。用能量枪打它,会从树上掉一些东西,走近一看,哇,这不就是我需要的黑方块嘛!
6:探索的路上肚子饿了,但是没带粮食,怎么办?答案是,尽快找到绿洲,绿洲里有一种树,用能量枪打它,同样会掉一些东西,而这些东西,很好吃!
7:首先在自己家安放一个信标,然后随身带一些制作信标的材料,因为在你探索的途中,可能会发现珍贵金属的采集点,或者是钻石洞,但是离家很远,这时候信标就排上用场了。(不知道信标的同学看看这个吧另一个我的帖子)
8:是关于超重的研究。经过实验,你身上携带的东西超重小于200%的话,虽然不能正常的加速跑,但是空手状态下喷射的速度依然是那么快,所以超重了同样可以用喷射器赶路。200%以上就没办法了,跳都跳不起来了。(看两张图下边的报警提示)
9:不要急着做载具车间,它需要大量,大量的材料,所以先站稳脚跟,再做也不迟。
《猎人:野性的呼唤v1.6中文版》(The Hunter: Call of the Wild)是由雪崩工作室制作的一款狩猎题材射击游戏,采用自研的APEX引擎,游戏还原真实狩猎体验,动态天气,复杂的生态环境,丰富的狩猎武器,在开放的丛林世界中享受狩猎的乐趣。