大小:1013.38 MB
时间:2017-05-26
语言:简体中文
类型:经营策略
《坎巴拉太空计划v1.3.0中文版》是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作者,设计、建造并发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个行星系。坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度地支持插件开发,拥有一个活跃的MOD制作群体。
机翻
v1.3.0版本
本地化
设置菜单中的外来键盘的键盘布局。
将游戏中的所有文字本地化为西班牙语,俄语,日语,简体中文。
KSP现在从buildID.txt读取语言
调试菜单选项,用于记录缺少的语言标签(在设置中保留)。
无论所选语言如何,都会加载所有字体,以帮助保存文件语言切换和共享。
调整PAW菜单以适合语言。
调整教程对话框以适应语言。
在升级按钮上悬停时,添加滚动KSC设备升级统计信息的功能。
添加新的调试工具来显示本地化标签,而不是翻译。
在分段中添加资源名称显示,PAW和资源应用程序将更改为缩写,如果太长。
添加资源名称工具提示到暂存,PAW和资源应用程序的缩写资源图标。
将设置弹出窗口中的滚动部分添加到KSC设施升级统计信息。
添加按钮,在调试菜单中重新加载本地化文本字典。
将休眠信息页面添加到KSPedia。
增强
复合零件可以从两端选择。
更新了支柱模型,使连接器不与网格相交。
合同背面的故事已经改变/增强。
用于更改本地/绝对附件和编辑参考的GUI控件。
改变对称模式的GUI控制。
改变科学容器从其他科学容器之前的实验中抽出来。
增加了PAW标题栏和针脚按钮的大小。
环境光调节。
小行星日Mod合并成股票。
IVAOverlay现在具有键盘快捷键 - 修饰符+ ChangeCamera(Windows中的Alt + C)。
升级TMPro。
新的PAW针图标。
错误修复
修改编辑器场景中工艺列表对话框中的逻辑错误。
解决FL-R25 RCS燃油箱说明中的语法错误。
修正MPL功能,只能使用科学家的特质。
修复跑道接缝T2和T3。
打开T1跑道。
将旗杆修复到宇航员中心,并清除升级/降级/破坏错误。
修正ShipConstruct阶段计数的数学。
修正为荧光笔在进入飞行场景时未设置亮度。
对接模式指示灯已更正。
修改从门教程:通过分期进行RV放弃的挡风玻璃。
修复地形接缝问题(与1.1.3相同)。
将散热器固定在小行星上。
修复小行星上的钻孔状态。
为VAB添加工艺名称限制,以防止文件名保存问题。可通过VAB_CRAFTNAME_CHAR_LIMIT进行配置
修复RnDTechTree刷新购买后不更新未购买节点。
修复Aero GUI窗口NRE在场景变化。
修复在TechTree中应用的升级节点的成本。
修复升级的部件,现在在VAB / SPH中的TechTree和Parts选择器中显示升级的统计信息。
修复升级模块在TechTree和零件拾取器的扩展零件工具提示中无法正确显示。
修复KSC血管标志物中的牙齿计数器的数量。
修复树着色器 - 阴影。
解决资源系统追赶机制由于导致船只跳跃的物理学而无法工作的问题。
解决了覆盖转换器的AutoShutdown属性不起作用的问题。
修改了在Kerbal救援合同上命名的船只。
修复发射场阻塞对话框,不清除血管生成对话框。
修正出现在水中的绿线。
修复KSC场景中的建筑物的阴影。
在节点过去的某些情况下修复manuever节点错误,并且conics变得无效。
修复KSC建筑物阴影的差距。
在所有物体的飞行模式下改善了闪烁的太阳阴影。
修复具有无效修补圆锥曲线的旧机动节点的情况。
固定部分荧光笔显示着陆灯耀斑。
修复部件图标以排除标志并包括指示灯。
修复Launchpad塔灯照亮正确的Unity层。
修复货币小部件大规模消失。
修正了StageLock在游戏之间的持久性。
在2级VAB中固定地板贴花。
修正在更新船只状态之前等待物理放松。
Modding
为本地化字符串处理添加了本地化类。
修正在PartModule上反映的KSPModule属性。
添加GameEvent onCommandSeatInteractionEnter,在Kerbal进入/离开外部命令座之前触发。
为科学价值增加了一个mod钩。
添加公共访问器到MapView MapNodes以进行修改。
更改Kerbal名称的事件(与类型/状态更改事件匹配)。
某些对象重命名与Unity类冲突
将公共访问器添加到教程对话框的实例中
Propellent.displayName添加为本地化。
资源定义现在具有displayName字段。
FlightGlobals.GetHomeBodyDisplayName()是本地化的等效于FlightGlobals.GetHomeBodyName()
船舶和原型显示地图是与landedAt字符串的本地化等价物。
Vessel.SetLandedAt() - 添加了两个新的可选输入变量。
添加CustomParameterNode.LocalizedSection。
将displayseatName和displayseatIndex添加到InternalSeat节点。
CelestialBody已经添加了几个变量。
《辐射:避难所1.12中文版》受《幽浮》和《模拟城市》等游戏的启发,在游戏中玩家需要控制你避难所里的人类,让他们有愉快的心情。他们会升级,你可以给他们新的物品和武器,当他们需要时你就将这些派送到废土地区。