大小:250.28 MB
时间:2017-06-22
语言:简体中文
类型:经营策略
《战略三国5:云起中文版》是由雨渐明制作的策略类游戏,游戏采取大地图模式,内政战争都在大地图上进行。玩家控制一个势力,可点玩家势力城和部队进行相应操作,当操作完成后点进行,前进10天以后自动暂停,等待玩家操作。玩家操作完后再点进行,如此往复直到非玩家势力全灭或玩家势力灭亡。
1、中央与地方分开治理;
2、灵活多变的政治调整;
3、丰富多样的事件互动;
4、独特的兵种升级系统;
5、文官武将忠诚度隐藏。
一、场景模式
游戏采取大地图模式、内政战争都在大地图上进行。玩家控制一个势力、可点玩家势力城和部队进行相应操作、当操作完成后点进行、前进10天以后自动暂停、等待玩家操作。玩家操作完后再点进行、如此往复直到非玩家势力全灭或玩家势力灭亡。
二、内政系统
采用官职系统、分为中央官和地方官、由官员具体执行各项事务、对文官和武将做了区分、文官的主要功能是从事内政、武将的主要工作是练兵、打仗。中央机构包括参谋府、行政府、人事府、建工府、军事府、督察府、秘书府。玩家主要控制中央、地方交给太守委任(享有足够的自治度)。中央和地方财政、军队、内政分开。玩家只需任命官员即可达到发展的目的。
1、随机事件
游戏中会有多种不同类型提案和随机事件。不同职位官员会提出不同类型提案供玩家决策、遇到随机事件也会向玩家请求决策。
2、经济系统
人口是影响经济的最关键要素。所以中原地区经济最为发达。同时、经济不是可以一直增长、征兵会导致劳动人口减少、经济会相应下滑。战乱频繁的地区人口会减少。财政收入主要来在于税收和特殊产业的利润;主要支出在于官员俸禄、士兵俸禄(征兵不要钱、养兵要钱)、战争开支。所以本作不会出现以战养战、大战之后需要休养生息。中央以税率和分配指令控制与地方财政关系。中央可以补助地方财政、也可以征收地方财政、没有运输金钱的指令。
在游戏中通过法律、方针等指令来控制整体战略、引入“内政统合度”、“清廉度”等新概念来体现历史。
3、人事系统
以引荐、主动投奔为主要方式、以录用为辅助方式来获取人材。
减少玩家和电脑挖角的情况、忠诚度的影响在于属下被捕后是否投降以及是否叛变。
武将会根据不同职位增长不同数量和类型的经验、经验达到一定值会提升官品、官品提升后可以增加相应的能力值。
4、内政建设
(1)律令:豪强、平民、官吏、军事。其偏向会产生不同的影响、如、豪强宽松政策、不利于清廉上升、有利于部分官吏忠诚度上升;
(2)迁移:则是迁移中央首府;
(3)方针:则是调整地方的自治方针、其中包括自由、鼓励农业、鼓励商业、鼓励手工业以及重视军备;
(4)建设:包括宫殿、园林、官邸、军工厂、练兵场、造船厂、水练池、马厩、水利、通路、城墙。
其中宫殿影响声望的增长、园林和官邸影响官吏的忠诚度、而军工厂、练兵场、造船厂、水练池、以及马厩则影响了兵种的升级、水利和通路则影响地方的经济发展。
5、财政系统:
(1)税率:调整地方的亩税、户税以及工商税;
(2)分配:调整地方和中央的分配比例。
6、官吏系统:
任命:任免中央、地方官员、将军位。
地方武将只能任命本地官职(否则需先移动),中央武将只能任命中央官职、将军位中央地方武将都可任命、武将只能担任其中一个官、不能兼任、官职表明武将归属。武将不能随便撤职、否则影响忠诚。
当武将任命新职或将军位、原有官自动撤职、如果改变后的将军位比所带部队副将低则撤除该部队主将职位。
7、行政机构:
(1)中央机构:实行八府分治、参谋府、行政府、吏部府、建工府、度支府、军事府、督察府、秘书府;
(2)地方机构:太守、郡丞(辅佐行政)、都尉(统帅军队、管理治安);
(3)军事规模:将军(20000)、偏将(15000)、校尉(10000)、太守(5000)、都尉(3000)。
8、城池系统
农业、手工业、商业、治安、防御、规模、特产七大因素、他们相互影响了城池的发展。
三、战斗模式
给部队下达移动或攻击目标的指令、并设定方针、部队按指令行动、并随机使用各种计谋和战法。决定战斗力的最关键因素是士气和训练度。
在游戏中、将领有固定部队、而不是像光荣三国志战斗前临时组队。军队分为中央军、戍边军和地方军、玩家主要控制中央军及戍边军、地方军由AI控制(只负责守卫、在都市服近战斗、不会进入关卡、营、港)。但是戍边军和地方军坐大可能会叛变、所以玩家需要保留足够的中央军队。
游戏中可以建造营寨还可以移动营寨、在营寨中部队可以休息降低疲劳度。营寨中还存放粮食、方便部队的粮食补给。营寨设有防御力、攻下敌人营寨可获取敌人粮食。
游戏中粮食可以在城、关、港、营寨间运输、部队可自带粮食、用完后须返回设施才可获得粮食补给。
攻城战难度较大、守城虽然容易、但是会破坏本城内政数值。城池不用一个一个打、打下主要城池、周边城池可能会选择投降。
四、人物系统
1、技能属性
(1)督军:(作为主将)部队攻击力防御力增加;
(2)猛将:单挑触发率增加;
(3)虎威:(交战部队主将)出现对话对方士气降低5-10(平均每月1次)(如果交战双方都有威风特技、那么威风没有效果);
(4)洞察:(作为主将)中计概率降低;
(5)军心:(作为主将)平时部队士气上升幅度增加;
(6)陆战:(作为主将)步兵部队训练速度增加,步兵系战法成功率增加;
(7)水战:(作为主将)水军部队训练速度增加,水军系战法成功率增加;
(8)马术:(作为主将)骑兵部队训练速度增加,骑兵系战法成功率增加;
(9)弓术:(作为主将)弓兵部队训练速度增加,弓兵系战法成功率增加;
(10)韬略:(作为主将、参谋、参军)计谋成功率提高;
(11)人脉:(作为行政总管)豪强捐赠概率提高;
(12)说客:(作为外交使臣)外交、(作为参谋)笼络成功率增加;
(13)贤明:(作为行政总管或督察总管)所在势力清廉度提高速度增加;
(14)警备:(作为都尉)所在城池治安提高速度增加、盗贼入城概率降低;
(15)能臣:(作为各府总管或太守)所在府或城池政治值增加;
(16)文学:(作为秘书省总管)所在势力撰写新书、贤士来访概率增加;
(17)发明:(作为建工主管)中央建筑费用降低、工期减少;
(18)商才:(作为财政总管)本势力税收量增加、(作为太守)本城税收量增加;
(19)魅力:(作为人事总管)登录成功率增加。
2、人物成长
战斗和内政会提升武将的经验之外、君主劝学以及随机事件都会使得人物成长、包括特技习得。
官阶:经验决定官阶、武将通过积累内政和军事经验值、可以自动提升官品(九品官到一品官);提升官品时自动提高能力值、每增加100点升一级。
3、虚拟武将
虚拟武将可以通过察举、探访的方式找寻、虚拟武将的四维是随机组合、很大几率可以找寻到高属性虚拟武将。
五、系统设置
为了照顾不同口味的玩家、给玩家更多的选择和自由度、游戏在选择君主界面给出了多项可选设置、另外还有音乐和音量等设置。
六、君主系统
1、探访:出现随机事件、包括经济政治文化等多个方面;
2、书信:通信君主不同据点的官吏、提升忠诚度;
3、谈话:谈话与君主相同据点的官吏、提升忠诚度;
4、劝学:劝导官吏学习提高武力、政治以及谋略三维;
5、锻炼:锻炼君主自身的三维。
七、军事系统
一、兵种系统:
兵种分为步兵、骑兵、弓兵、水兵、所有军队默认自带攻城兵器。分为三个等级、玩家可以投入资金生产装备组建高级兵种。
1、步兵:攻击力弱、防御力高、对弓兵作战有利、而且是唯一可以直接攻城的兵种;
2、骑兵:高攻击力防御力移动力、对所有兵种作战有利、但是攻城力较弱;
3、弓兵:(直接)攻击力防御力弱、优点可以远程攻击、可以间接攻城;
4、水兵:水兵可以远射也可以近战、在水上作战对所有兵种有利、但是陆地战斗力较弱。
二、军事指令:
1、编组:需列出所有在中央的部队。选择、改变主将、副将、参军、都需选择同设施武将,兵种、士兵数、菜单上细分为“组建”、“改编”、“撤销”;
2、募兵:输入募兵的士兵数、减少人口(随机各城减)、增加士兵;
3、返员:输入解雇的士兵数、解雇过多的士兵、可出征:选择已编制部队、带粮数(默认部队剩余粮食)及放置位置、以增加人口(随机各城加);
4、运粮:从中央运粮到地方(界面可以选择地方都市、关、渡口、营寨)。
部队每次出征需要配备粮草、粮草不足需要回到城池(关、渡口)和营寨才能补充、有剩余粮草返回城池(关、渡口)或营寨不会自动卸下粮草。
三、据点指令:
城池指令依然由君主下令、与中央指令分开仅仅为了简便操作。一共有补助、征收、移动、运粮、出征、编组六个选项。
另外有营寨指令、关卡(渡口)指令、其相当于一个小城镇(但是没有经济功能)、有移动、运粮、出征、编组等几个选项。
四、部队指令指令:
有移动,跟随,方针(包括遇敌、作战、少兵、胜利四种情况下部队不同的行动方针的选择。)待命,安营五个选项。
1、遇敌:可选择绕行和攻击;
2、作战:可选择全力攻击、正常和防御至上;
3、少兵:可选择撤退和攻击;
4、胜利:可选择撤退和追击。
八、外交系统
由玩家选择人物进行各种外交活动、可以协同攻城、修好、购买等等。相对于光荣三国志、劝降的可能性大增、体现“不战而屈人之兵”;
外交都需要进行后执行,君主不可外交(可以选择送金数量、但是金钱不是影响外交的最重要因素、最重要的是AI的战略判断);
宣战(攻击目标为敌人设施,部队的)会降低友好度(直接降为0)、时间以都城距离算。
外交选项一共有修好、停战、诋毁、购买、共同、劝降六个。
九、谋略系统
具有离间、笼络、煽动、伪报、流言五个选项、五个因素相互结合达到良好的谋略效果、从而更好的体现“不战而屈人之兵”的思想。
十、灾难系统
干旱、洪水、地震、瘟疫、暴雪、飓风六种自然灾害随机触发、给城池带来损失、从而加大游戏难度和增加游戏特色。