大小:817.90 MB
时间:2017-08-18
语言:简体中文
类型:即时战略
《骑马与砍杀:剑指六国1.0中文版》是一款以春秋战国时期为历史背景的战团MOD,游戏中增加了很多新的设定,满满的中国风,著名的兵器、著名的历史人物都会一一呈现!
1、更换的场景(阿房宫,酒馆)
2、去除大地图迷雾
3、全面纠正兵种属性(前版属性错乱的问题)
4、NPC纠正(国风化)
5、纠正了前版花草卡马的BUG
6、部队模板订正,现在土匪出现在义渠一带
7、开放物品和装备商店
8、更换前版难懂的文言文包
9、新的音乐(不会再有前版的陕西人呼喉的音效)
10、女性增加了几个发型
11、加了几个宝箱放到各处,内有通关令牌等宝物
12、语言包替换
引用Cre
1、义渠王城的场景参考了汉匈的匈奴城
2、用了部分汉匈的模型
3、用了部分风云三国的物品和场景模型
4、外交策略MOD使用
5、楚汉MOD的模型
6、阵型MOD使用
7、包括MOD的插画
1、整合外交策略MOD
2、关隘系统(玩家需要令牌进出函谷关)
3、新的物品
4、新的兵种
5、新的NPC
6、12大阵营(秦,楚,韩,赵,魏,燕,齐,卫,鲁,宋,周,义渠)
7、新的配乐(取自芈月传,大秦帝国等)
8、称号系统(根据称号的一定获得奖励)
9、处决邀功系统(战后玩家可斩首败将,获得首级向君主邀功)
10、枭首系统
11、全新的场景(秦国阿房宫,酒馆,王宫,义渠王城)
12、新的旗帜
13、战场呐喊
14、人物音效
15、新的并且符合历史的大地图
16、新的部队模板
17、你可以和乐师弹琴
18、新的动作
19、神器(越王剑,夫差矛)
20、阵型AI
21、国风化的皮肤和发型
楚国
前期局势:
楚国开局主要面对的是秦国和魏国,死敌是魏国,而与秦国打一段时间就会和谈,到后面可能会被齐宣,受到赵国、齐国、韩国、魏国、秦国的攻击压力。
总体军力:
前期军队以步兵为主,骑兵很少看到几个,所以刚开始面对拥有骑兵数量众多的魏国,野战受到严重局限。
各兵种优劣势:
骑兵:玩家可以适度养一些骑兵,楚国的骑兵单兵作战能力还是略高于魏国的,重甲骑拥有120的单双手熟练度。
步兵:前期的主力部队,数量庞大,无畏阵士长杆熟练度100,对于魏国的优势就是武器较长。
弓兵:前期产量同样不是很多,劲衣弓手熟练度140,处在中游水平,有个缺点就是有点脆。
魏国
前期局势:
与秦国、楚国交战,前期死敌是楚国,与赵国十分亲密。
总体军力:
骑兵占多数,而步兵、弓兵都不错,但是弩兵较差。
各兵种优劣势:
骑兵:魏国的骑兵数量很多,应该是骑兵最多的阵营,但是质量一般,前期对付楚国用人海战术碾压。
步兵:阵魏卒步兵单手145,配有圆盾与剑,手短是劣势,但不差于楚国步兵。
弓兵:魏武卒,玩家开局送的两个贴身护卫就是魏武卒。不过这个兵种设置有些不当,首先魏武卒是属于弓兵种,却是由纯步兵种阵魏卒升级而来;其次就是他的单手熟练度200,是整个mod里最高的,这貌似与一个弓兵没有太大关系吧?不过魏武卒还是很强力的一个兵种,弓箭熟练度达到190,而且配备的是火箭!!!!
弩兵:魏国的弩兵比较差,顶级弩兵十二旦弩的弩熟只有95,而与其毫不相干的弓熟竟达到120,他是整个mod最差的弩兵种。
秦国
前期局势:
万国来操,与赵国关系很不好,我的档里前期秦国被赵国拿下了雍城与邹两座战略要城,一座靠着国都,一座紧逼巴蜀。
总体军力:
前期军队一般,骑兵少,但到了中后期,可以拉起一支天下综合实力最强的骑兵、步兵以及不错辅助的弩部队。
各兵种优劣势:
步兵:顶级步兵是全天下最强的步兵铁鹰锐士,拥有155的武器熟练度,还配有圆盾。
骑兵:秦国前期骑兵产量较少,但是质量较优,稍差的将军骑也有130的武器熟练度,铁骑的武器熟练度达到195,是综合实力最强的骑兵。
弩兵:顶级弩兵秦王弩是不错的兵种,武器熟练度120,而且单兵工资只有14,物美价廉。
韩国
前期局势:
国家弱小,城池稀少,只与秦开战,可以考虑集合兵力攻打函谷关。
总体军力:
作为弱国一个,其总体军力是十分弱势的,除了弩兵,其他都很差。
各兵种优劣势:
步兵、骑兵:武器熟练度都挺差的,其中步兵阵卒升级为甲卫时,反而降低了武器熟练度(应该是bug)。
弩兵:顶级弩兵巨力弩,韩国的王牌兵种,武器熟练度达到惊人的275,是弩兵之最。
齐国
前期局势:
与秦国开战,有时会深入秦国占领城池,后面又会和楚开战。
总体兵力:
以步兵居多,各兵种数量配置相对均衡。
各兵种优劣势:
步兵:低级步兵防御力差,缺少装甲。顶级兵种技击武士,武器熟练度135,也算排在前列。
弓兵:顶级兵种百目射手,武器熟练度130,较为普通。
骑兵:顶级兵种阵骑兵,熟练度130,处于中上游。
赵国
前期局势:
与秦国打的甚欢,和魏国是基友。
总体兵力:
拥有唯一的骑射兵种,强大的弓兵,但前期不推荐养太多骑射,耗费巨大。
各兵种优劣势:
步兵:顶级步兵百金轻卒,武器熟练度只有60,但是优势是兵器很长,常常把骑兵的马扎疼。
弓兵:顶级弓兵炼弩长弓,弓熟150,仅次于魏武卒。
骑兵:拥有唯一的骑射兵种,顶级兵种是代北骑射,弓的熟练度200,高于所有弓兵种,绝对是游击之王,前期对秦兵各种放风筝;但是劣势一个是装甲不足,还有就是近战熟练度仅有80,落马成狗。
燕国
前期局势:
只和秦开战,我的档里燕与秦讲和之后,就再也没与别国开战。。。。总的来说这是个偏安的国家。
总体军力:
拥有较好的骑兵与弩兵。
各兵种优劣势:
步兵:顶级兵种辽东坚兵,长杆熟练度130,较为一般。
弩兵:顶级兵种是重弩兵,武器熟练度120,还算可以。
骑兵:辽东甲骑,配有覆盖面大方盾,单手熟练度150,在骑兵中近战能力仅次于秦铁骑。
66CCFF(模型,动作)
sheng123(代码——称号,关隘)
潇潇雨蝎(模型,场景模型)
贰叁肆伍陆柒(贴图,模型)
和熙(参与视频制作)
猫门(语言文本类)
虎门(打杂)