拿破仑:全面战争

拿破仑:全面战争

 - 以拿破仑时代的军事英雄为核心

大小:9.52 GB

时间:2013-08-01

语言:简体中文

类型:即时战略

游戏介绍

拿破仑:全面战争
拿破仑:全面战争
拿破仑:全面战争
拿破仑:全面战争
拿破仑:全面战争

Creative Assembly的《拿破仑:全面战争》是独立资料片,无需原作支持。本作将以拿破仑时代的军事英雄为核心,具有三个战役,分别是拿破仑在意大利、埃及和俄国的战役,包含特拉法加海战以及滑铁卢战役。本作的一个凸显的特点是外交系统的加强,另外多人模式以及成就系统也有革新,游戏还有一个军服编辑器,可以为士兵设计军装。

游戏国家

欧洲大地图可选择交战中的四个国家-法国,普鲁士、奥地利、英国或者俄罗斯,体验拿破仑时代最激烈的战争之一。

半岛战争:独立的地图——伊比利亚半岛,包含32个地区。

三个可选国家:西班牙,法国,英国,都有独特的任务和目标,不可选的国家葡萄牙也控制一些地区。

玩三个可选国家的感受都是独特的:

法国要消灭半岛边缘的抵抗,改变占领区的支持倾向。

英国在游戏开始时掌握的地区有限,但是能从北欧和北美获得足够的收入,解放西班牙,援助游击战。

西班牙在游戏开始时掌握的地区较偏远,但始终可以通过游击战对抗法军。

五种游击队兵种,所有国家都可以训练这些兵种,可以在他们国家以外的地区补充兵源,兵种名字是:游击队轻步兵,游击队步兵,游击队枪骑兵,游击队骠骑兵,游击队领袖。

所有国家有共计28个新兵种,包括英国第95来复枪团,法国维瓦斯河枪骑兵和西班牙胸甲骑兵。

两种新事务官加强政治倾向的转化。

煽动专家(法国和英国特有),激发动乱,对付敌对势力的事务官,降低占领区的反抗情绪。

牧师(西班牙和葡萄牙特有),激发动乱,提高占领区的反抗情绪。

游击队侦查员:新事务官,和间谍类似,但是可以在一回合能让敌军无法移动并使其遭受损失。

政治取向系统,看到法国的战斗,以增加整个半岛的亲法情绪。

四个国家的特点:法国,英国,西班牙,葡萄牙

法国:综合实力最强,占的地盘最多,但是很多地盘缺少军队,并且不够稳定,地区叛乱时间时常发生,后期可以招募青年近卫军,战斗力颇强,建议早期全面撤退,收缩兵力,然后开始反击,尽量先消灭英军,再收拾西班牙。

英国:初一看,地盘很小,军队也不多,但英军的财政收入很好,本土会不断地送钱过来,而且英军步兵素有小近卫之称,战斗力完爆法国步兵,只是士气较低,而且地区抵抗情绪小,是新手的首选。顺便一提的是,很多人说在半岛中英军没有精锐部队,其实不是,你只要占领了地图上方的某个地区,你就可以招募英国近卫军,接近90的装填,相信一定能把法国人打得满地找牙。

西班牙:这是个比较搓比的国家,步兵战斗力烂的一b,建议老手选择,士气低,兵种弱,所以要合理利用牧师和煽动者,增加地区反法情绪,此外,本次战役中,西班牙会拥有游击队部队,战斗力也很一般,但是战斗时可以摆放的位置很宽裕,可以奇袭敌军,总之,笔者并不看好西班牙,选西班牙的同志请三思而后行。

葡萄牙:唯一不能选的国家,步兵战斗力很强,骑兵一般,炮兵中规中矩,没啥好说的,整个战役基本打酱油的国家,一直在自家徘徊,永远别指望他们能帮你干什么。

游戏建筑

蒸汽木厂:

此建筑物能大量减少建筑和造船的费用。蒸汽动力的出现意味着锯木厂不必再为解决动力问题而依附于河道旁,可以建在任何地方,因此生产力获得极大提高,锯木厂同时也显着地增加了省区的工业价值。然而,其工作环境却乏善可陈,结果便是下层人民的怨声载道。

机械工具的发明极大地改善了锯木厂的生产能力,圆锯和直锯的发明意味着只需一道简单的工序,一棵树就能变为层层木板,但是,这些发明却易于导致故障:过度加热和脏湿的原木皆容易损坏圆锯。此设备如此娇贵的特质促使了一种被称为锯木锉磨工的新技术职业之出现。

这些技师精于金属工艺,他们的首要任务即是使锯子保持绝佳的工作状态。高速运转中的锯子可绝不是能离得很近的工业设备,工伤事故是家常便饭。

育马场:

驯马业的发展改善了坐骑的质量,利于骑兵的招募,增加了可新招的骑兵单位数量。畜牧业的发展令牧马人因其愿意专攻的特性而变得更有区分度,因此,提高了他们马匹的军事价值。在更优良饲育方案的帮助下,骑兵单位的招募费用显着地下降了,即是说寻找高质量坐骑的花费更少了。

育马场更是显着地增加了省区的农业价值。历史上,法国比利牛斯省洛德丝附近的塔布育马场曾是拿破仑时期最著名的育马场之一,建于1806年,是为轻骑兵团供马的。

它四处收集纯种马,包括纯种英国马,纯种阿拉伯马(拿破仑本人的最爱),当然还有法国马鞍,来自布列塔尼和弗朗茨-孔代的麦伦丝和克莱兹代尔马。盎格鲁阿拉伯杂种马最早便是在塔布育马场诞生的,这所育马场至今仍在对外开放。

游戏特点

1、引擎将重新优化,最低设置下,士兵们都会有64张不同的脸!

2、将有全新的322个单位,各国军队不再雷同!

3、城市分为三个类型,工业化的城市专注于武器,军备和招募军队,经济型的城市专注发展经济贸易,知识城招募学者绅士!

4、回归罗马和中2中对城市的掠夺系统!

5、将军的能力和特点也将对战斗产生较大的影响,这些英雄将提高他们周围单位的士气和战斗力(名将效应)

6、海战部分继续完善!

7、玩家可以遵循或者改变历史--在滑铁卢击败威灵顿和第7次反法联军并将军队开进整个欧洲!

游戏模式

世嘉宣布的拿破仑全面战争帝国会战部分将首次同时包含单人和多人对战两种模式。

众望所归的多人战役模式可以让玩家们在多人对战的环境中更好地体验拿破仑全战的深厚内涵– 你可以竭尽所能去阻止拿破仑继续前进,或者与他人对抗以取得比拿破仑更好的成就。拿破仑生涯中的三次大战---埃及、意大利、欧洲-------都将无比创造性地呈现在此双人回合制在线游戏中。

另一个令人激动的拿破仑全战新增功能被称作“切入战斗”。当开始单人战役的时候,玩家会被给予一个是否允许切入战斗的选项。这对于全面战争的单人战役来说将是一项全新的挑战,因为在即时战斗过程中你的敌军部队将有可能被来自于网络的另一名玩家控制(而非AI)。

多人会战模式之所以能在拿破仑全战中得以实现,应归功于该模式之前在帝国全面战争上的测试所取得的巨大成功。该项测试始于2009年11月7日并得到超过15000名全战玩家的鼎力相助。客户的反馈可以说是相当积极正面的,并且由于测试仍在进行当中,因此客户们仍然可以继续参与其中并做出贡献。

通过所有来自于参与测试玩家的良好反馈,育碧宣布拿破仑全战中的所有三个战役都同时兼容多人战役模式。

拿破仑全面战争继承了该系列前作几乎所有的成功要素,比如全3D的陆海战斗,细致入微的战役地图,和丰富内涵的外交系统,拿破仑全战在此基础上将更上一层楼。

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