大小:38.81 MB
时间:2013-07-25
语言:简体中文
类型:模拟器游戏
《合金弹头7》是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所熟知的“合金弹头系列”的正统续作!总的来说,这是一款非常出色以及爽快的横版射击单机游戏。
Marco:
Normal和hard模式的手枪攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过硬伤冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。
Tarma:
乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的"乘物定向连射"自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接满血、直接踢爆(概率极低)或无效果,五者随机取一。
Eri:
初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。
Fio:
武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
Ralf:
刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。
Clark:
可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳打分角色。
MISSION1:大名鼎鼎的合金弹头战车,相貌可爱而且非常灵活,方向键按”下“的话,这辆坦克居然可以卧倒(难道要作俯卧撑?),卧倒状态下按A不再是使用炮弹,而是扔手雷,靠近BOSS猛扔手雷是从初代开始就一直很好用的打法。
MISSION2:新乘物轨道坦克很有意思,主炮居然不与本体相连!在轨道上行进时会偶遇自己的另一半:主炮。接触后就可以一起作战。此状态下如果按”下+B“跳出,主炮就会自爆。
MISSION3-1:人型机甲。主武器是左右两个机械臂上的机关枪。如果按住Y可以锁定攻击路线。这台机体有个很不好的地方,那就是每被打一下,机械臂就会断一只,被攻击两次之后就只能靠炮弹来攻击了。即使是用TARMA来驾驶也是一样,虽然血多了,但是没有机械臂发动机关枪也毫无用处。
MISSION3-2:机器人。与MS5中的机器人类似,只能在BOSS战的时候爽一小会。
MISSION4:MISSION3-1人型机甲的跳跃强化版,跳得高一点而已
MISSION5:无。
MISSION6:BOSS战时使用的机器人,跳出不能,按方向键上,下可以调整手臂的位置,按A使出的波动弹攻击是根据手臂位置来发射的。
MISSION7:战斗机也是经典乘物了,空中随意飞翔是其特点,不过比较难控制。残血的时候按”L+B“制造911事件吧。
武器攻击力/描述,以Normal难度为基准,Easy难度弹药量加倍。
下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。
手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。
手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大,攻击力增加。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能全屏幕扫射。大H子弹体积增大,攻击力增加。
I枪:Iron Lizards:20发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大,攻击力增加(7代正常流程未出现大L)。在6代中也可以全屏扫射,而且是真正意义上的360°全屏。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,攻击力增加。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,攻击力增加,载弹量减半。6代的S取消了闪光效果。
2H:2-machinegun:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z枪:Zantetsu sword:10发,攻击3次,一次伤害10/100分。能砍断任何东西包括子弹,也可以穿透障碍。
T枪:Thunder shot:7代的新武器,20发,穿透式攻击,1发可攻击多个敌单位。攻击到一个敌单位给予5伤害,获得500分数。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
boss攻击方式如下:
1、下落
这招阴险的地方在于玩家头次玩很容易躲开boss本体就觉得完事儿了,其实此攻击真正的杀招是岩浆表面那一层很不起眼的波动,一定要尽早跳跃避开,否则等平台开始移动再跳跃很容易掉进岩浆。另外,如果boss下落后直接下潜,还会在随即平台下安置炸弹爆破,同样不怎么明显的一招,需要玩家注意。
2、自由落体炸弹
考验玩家人品的一招,由于其位置完全是随机的,所以好躲的时候很好躲,万一发现自己直接就位于炸弹密集区了……祈祷吧,何况此炸弹落在平台上还会进行不规则反弹呢……
3、慢速空雷
RP成分仍然存在,不过小的多就是了,一旦发现boss发射这种小玩意一定要最快速度远离此区域,跑跑跳跳去躲避吧。
4、反弹主炮-1
boss由其主炮口发射一枚巨大的炮弹,有水平或者斜下发射两种姿态,看清炮口方向即可轻松避开,前者只需下蹲,后者需要迅速撤离到两个平台之外待机。
5、反弹主炮-2
Boss由其主炮口斜下发射,第一枚炮弹会像第四种一样向主角所在平台发射,而大部分玩家却发现即使不停地往前跑还是会被第二枚击中;侥幸躲过了第二枚后一直跑却还会中第三枚。其实,第二枚炮弹随机朝主角的左边或右边1-3个平台发射,第三枚炮弹又会朝第二枚炮弹左右1-2个平台发射,所以玩家很容易上这老BOSS的当。只要先看准了再躲就能躲开这炮弹。
6、释放小熔岩块
boss扇形撒下小熔岩块,同时会做水平移动。玩家要做的就是不断向一个方向快速移动。
7、释放一个小的飞行器
一般为火属性,也有出电属性,少数为雪属性。纯干扰用,快速击破才是王道,闪个不停的会掉落随机武器。
以上是最终boss的攻击手段。总体来说此战难度并不是很大,但是要把握时间,打完6条触手后,时间不会重置,一共5分钟需要给相当于112.5颗雷的伤害给BOSS(6只触手共60雷血量,最终BOSS52.5雷血量),而且很多时候没法攻击到它,所以一定要抓紧时间,尤其是在HARD难度下。
最需要注意的一点就是掌握跳跃的时机,在平台移动时跳跃绝对是自杀行为。剩下的么,相比能挺到这里的同志们相信也是绝技一身了,笔者就不多赘言,慢慢的磨死boss,迎接最终的胜利吧!
Y:机关炮射击,弹量无限,可以用方向键控制射击方向。一句话:“任何时候,请按住Y”;
A:主炮攻击,大威力的主炮攻击,有数量限制,省着点用。
B:跳跃,部分乘物可以跳跃;
下+B:跳出乘物,部分乘物跳出不能。跳出后再迅速跳入可以获得短暂的无敌时间,这也是METALSLUG系列的一种惯用战术。
L+B:丢弃乘物。部分乘物被丢弃时拥有攻击力。乘物被破坏时丢弃不能,只能跳出。
不管是画面、操作还是其它的元素,游戏还是大家所熟知的那个合金弹头,只是拥有更丰富的内容和玩法,在本作中我们还是会有那种激烈爽快的游戏体验。