全面战争:三国 学习版

全面战争:三国 学习版

 - 重新定义了那段英雄辈出的传奇历史

大小:63.43 GB

时间:2019-05-29

语言:简体中文

类型:即时战略

游戏介绍

全面战争:三国 学习版
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全面战争:三国》是加入了很多中国元素的全战系列三国游戏,游戏感觉副本太少导致无法发挥出优势,希望之后能够推出更多的游戏副本让游戏内容和游戏体验更加丰富。

势力领主

一、曹操

指挥:

擅长激励友军不对,但近战能力欠佳,最好配合近战骑兵部曲。

领主特长:

骑兵维持费减少10%。

军队补给+15。

二、刘备

指挥:

擅长激励友军不对,但近战能力欠佳,最好配合近战骑兵部曲。

领主特长:

公共秩序+4。

民兵步兵维持费-50%。

三、孙坚

铁卫:

最擅封锁敌军将领或坚守战略要点,最好配合大刀步兵和近战步兵部曲。

领主特长:

有己方或盟友水域开始回合时战役地图移动距离+25%。

进攻时士气增加10。

四、公孙瓒

先锋:

最善突破敌军部队,但对付其他将领能力欠佳,最好配合冲击骑兵和戟骑兵部曲。

领主特长:

支援范围+50%。

所有冲击骑兵护甲+12%。

五、袁绍

指挥:

擅长激励友军部队,但近战能力欠佳,最好配合近战骑兵部曲。

领主特长:

士气+6

伯长部曲的征募及维持费用-50%。

六、袁术

指挥:

擅长激励友军部队,但近战能力欠佳,最好配合近战骑兵部曲。

领主特长:

工商业产值+25%。

敌方细作在我方进行活动时,其隐秘情报网花费+15。

七、孔融

军师:

可以有效削弱敌军部队或将领的作战效能,也可以为友军布阵。但自身十分脆弱,最好配合远程步兵部曲。

领主特长:

人口增长+5000。

贸易影响+50%。

八、刘表

指挥:

擅长激励友军部队,但近战能力欠佳,最好配合近战骑兵部曲。

领主特长:

满意度+10。

公共秩序+2。

九、马腾

先锋:

最擅突破敌军部队,但对付其他将领能力欠佳,最好配合冲击骑兵和戟骑兵部曲。

领主特长:

冲击骑兵近战伤害+10。

丝绸香药产值+100%。

羌人部队维持费-15%(仅当该人物是丞相、储君或派系领袖时生效)。

十、张燕

战士:

最善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳,最好配合持矛步兵或大刀步兵部曲。

领主特长:

启用:森林适性(不受因森林地形导致的惩罚)

战斗掳掠收入+25%。

十一、郑姜

战士:

最善对抗敌军将领,但对抗部队能力欠佳,最好配合持矛步兵或大刀步兵部曲。

领主特长:

集结时间-1。

附属贡赋+50%。

十二、何仪

医士:

擅长鼓舞士气及远程作战,但不善于近战。

领主特长:

远程部队维持费-15%。

士气+6。

十三、龚都

宿将:

擅长与众多敌军交战,但易受破甲杀伤。

领主特长:

位于敌方领土时军队补给+5。

所有持步兵护甲+10%。

十四、黄邵

学士:

擅长对付敌军将领及高技能对手,但易受数量压制。

领主特长:

人口增长+4000。

近战步兵近战闪避+10。

移动技巧

快速移动部队技巧:

操作很简单,只需要解散部队后再重新集结,这样哪怕是从西凉到北海也只要一回合就能搞定了。

不过缺点就是需要要很多钱才办的到,比如关羽一支部队重新集结要6000,诸葛要9000,所以这个方法是适合后期使用的“钞”能力。所以前期建议大家尽量把贸易搞好,后期就不缺钱了。

城市发展

城市发展思路

初期城市发展应该以粮食为基础,然后考虑收入(以农为本)。原因很简单,粮食建筑兼顾金钱收入,农业收入加成也好搞。城市信息左下角能看到城市buff是否适合种地(冬季buff会消失,请在其他时间看),有这种加成的郡优先考虑发展农业。

我个人的城市建设第一法则:先造便宜的然后加成高的,人口不满不考虑升高级主城。

绿色建筑一般为农业建筑,蓝色建筑为商业建筑,紫色建筑为工业建筑。加成建筑什么的可以自己按计算机算,其实差不了多少,一般需要资源的总是好的。注意升级主城会增加粮食需求,这也是为什么不优先考虑升级主城;

但是升级主城能增加空地,低级城还是建议升的。城市等级高了以后空地足够多,农业城也可以发展商业,其他城建议发展农业。后期全加成的公府也是不错的。所有加成建筑都是本郡有效,因此资源建筑也能吃到加成。

产粮基础建筑

产粮基础建筑是拓土序列,加成为官府支持序列。注意粮食生产和产值的区别。粮食生产生产的才是粮食,产值给的是钱。

因此城市推荐先早稽田所然后流人弄营。有时打下AI的城已经建了不少东西,看自己粮食决定:缺粮的话拆了其他建筑造农业建筑,不缺的话可以保留商业和工业建筑。秩序建筑和征兵建筑依旧推荐拆除,储备序列建筑前期也推荐拆了。

有时候打下一个高级城立刻粮食变负,除了改建外还可以直接降级城市,当然人口接近上限的话还是不要降的好。

真正的产粮大头其实是农庄和畜牧场,有这种资源的城也可以考虑做粮食城。粮食储备序列的储备粮食是增加守军坚持时间的(前期城少不用来回奔波不建议造)。被围城2、3回合兵就被消耗没了一般都是储量不够。

渔港粮食产量有限,反而是商业产值不低,靠河城市一般考虑做商业城;有商港资源的一般也考虑做商业城。商业推荐在粮食稳定后发展。有工业资源的郡可以做工业城。注意工业加成建筑其实加成的商业更多,所以工业城一般同时发展商业。由于工业加成很难弄,因此工业建筑建议最后发展。

鼠标放城镇信息左下角的铜钱图标上能看到城市的收入情况。可以看到工业基础产值很高但是由于加成低所以收入并不高。农业线、工业线和商业线的加成科技。橙色为全加成线。喜欢种田的可以优先点这些科技。注意不少建筑都需要科技解锁,可以根据情况点建筑科技。

分配好差事很重要,能减少大量腐败损耗或减少建筑成本,注意差事分配完下回合才生效。

公共秩序

秩序低了有几种办法提高- 造孔庙;派差事;军事存在;科技(前期根本不考虑);事件(看脸);升级主城(只有人口超上限时有用)。孔庙是最后考虑的,城市建设的格子总是不够用的,差事不够的话军队呆城里就行了。

感谢楼下提醒还有免税一法,不差钱或者即将暴乱可以选择免税维持秩序。当然秩序满了还能选择加税获得额外收入。

游戏问题

闪退问题解决办法:

1、也许是电脑硬件不兼容,需要升级硬件。

2、更新显卡驱动至最新版本。

3、完善游戏运行环境

4、关闭一些占用内存大的程序。

5、验证游戏文件的完整性。

闪退问题解决办法 设置中文方法
游戏崩溃问题 停止工作问题

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