大小:63.43 GB
时间:2019-05-27
语言:简体中文
类型:即时战略
《三国:全面战争》是世嘉发行的全面战争系列的续作,该作以中国历史上的三国为背景,在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政。在规模宏大的即时战场上,可以肆意杀敌,单挑敌将,将那一个个阻挡你完成霸业的宵小斩于马下。
《全面战争:三国》中默认有11个势力,已经公开的势力有刘备,曹操,董卓,袁绍和孙坚(孙权),之后还会公布更多势力。武将方面,Peter Stewart称将有超过500名武将登场。本作中势力领导者与武将之间的关系非常重要,这种关系不仅仅依靠给与武将资金来维持,更重要的是与武将建立信赖关系,否则武将有下野的可能。当然不同武将信赖感的建立难度和方式有所不同,会有像吕布这样信赖感建立的难度非常高的武将存在。
《全面战争:三国》将提供基于《三国演义》的“演义模式”以及基于真实历史的“史实模式”供玩家选择
英雄可分为五类,分别是:谋士、先锋、统帅、侍卫和猛士,特点如下:
谋士:头脑很强的一类人,拥有将新阵型带入战斗的能力,也可以减少敌方英雄。可以把谋士移动到编队中间,以在战斗中保护他们。
先锋:强大的战士,以勇猛的杀戮技巧在前线拼杀。
统帅:类似将军一类的角色,他们可以战斗,但更大的作用是给予区域范围内单位加成。
侍卫:防御和血量很高的角色。即使在单挑中也需要很长时间才能击败。
猛士:为决斗而生的战地刺客。把他们指向一个你想让他死掉的英雄。
1、粮食问题,其实也是建筑问题,一起说吧,北方发展潜力远不如南方(zzca),郡国内有农庄渔港就不用担心粮食了,主城修建拓土系列增加粮食,主城消耗粮食,升级之前看清楚,不要升级完了又要降级。占领敌方主城后看一下主城等级,如果粮食是负的,降级。
2、孙坚长沙那个郡非常好,茶园加甲坊加商港,做成粮食加商业郡,甲坊产出护甲,我40回合给我三套特殊甲黄盖被我培养成了传奇,主城有个加所有产值的建筑,建议盖上。
3、前期不要想工业立国,工业减人口减秩序,不划算,前期粮食加商业就行了。
4、ca官方给的前期困境真的是破局标准,公孙瓒打完公孙度和刘虞基本就破局了,孙坚开局建议交出玉玺,一,玉玺这玩意前期没什么卵用,就是一烫手山芋,二,开局面对刘表黄祖蔡瑁三个派系,增加难度,当然你交出玉玺,他们还是会打你,不过会推迟很多回合,交出玉玺后赶快回来统一长沙郡,还有多余的时间占领几个小城,之后就要挨打了,不过这时候孙策也成年了,简单不少。
5、关于将领的,演义模式传奇非常强,指生存能力,持续输出能力,但是杀敌效率其实不如史实模式。
6、这代骑兵非常强,斧头还有点用,长杆步兵很重要,远程很重要(几乎跟罗马2反了过来)
7、史实模式,前期建议配兵。火系加木系加水系,火系配冲击骑兵,木系配矛盾和戟,水系远程。或者,火系加金系加木系,这样配置野战很强,攻城懵逼。反正火和木是必须的,土系我看不出什么存在感。
8、当你给武将换武器和装备的时候就是在改变将领卫队的战斗力。
9、不要拿火系武将单挑,不要拿火系武将单挑,不要拿火系武将单挑。火系清兵效率高于木系远高于金系,无论是演义模式还是史实模式。