大小:375.49 MB
时间:2019-06-04
语言:英文
类型:即时战略
《加里的世界大战:西线》是2by3 Games开发的一款以世界大战为背景的战争策略游戏,玩家在游戏中需要以一种俯视视角操纵整场战争,需要管理诸如后勤物流,陆地战,空战,两栖登陆战和空投入侵等元素。
是第二次世界大战西部前线有史以来最雄心勃勃、最详细的电脑战争游戏。从1943年夏天对西西里岛和意大利的入侵开始,通过对法国的入侵和对德国的侵略,西方战争给你带来了西欧的所有盟军战役,以及按照你的计划重新战斗西部阵线的能力。
在数千英尺以上的地面战斗,战争在西方也涵盖了空中战争和盟军的战略轰炸行动。基于“东方战争”引擎多年来的主要特点和改进,“西部战争”为玩家提供了在陆战和空战中选择其他战略的机会。对于希望就如何在西方和东方两条战线之间平衡其力量作出战略决定的德国玩家来说,也有一个东线控制选项和追踪前线和整个战斗秩序的办法。
有了一张新的、高度精确的欧洲地图,一份极其详细的战斗命令,深入到每个小队、车辆和飞机,一个非常现实的后勤系统(包括铁路使用、仓库、卡车、港口和现实拦截)、空中和地面战争的完整模型,以及一个跟踪和模拟各个天气锋在地图上移动的气象系统,西方战争是西方阵线新的决定性战争游戏。
1、地图
巨大的尺寸(36K的六角形对25K的东方战争)。
从东部战争开始的所有地形类型,再加上新的地形类型,用于保持架、冻土带、沙漠、沙子、悬崖/无法通行和渡船。
按国家分列的道路质量-天气影响。
改善天气图,显示地图上每种六角形的所有影响;地面、空气和水(冰)。
改进地图投影,最大限度地减少使用圆形世界的平面地图所造成的地图失真影响。
这张地图是欧洲战争地图的一部分,它是378x355个六边形,是未来“超大规模”游戏(134k六边形)的基石。
2、空战
综合新空气游戏,有单独的空气分解阶段
地图上的固定机场,可能有更多的建筑
向每个空军总部发出空中指示,用于组建特派团
六种空中指令-地面支援-地面攻击-战略轰炸-空中侦察-空中优势-海军巡逻
七种地面攻击目标类型,由玩家-地面单位-机场-铁路-港口-渡轮-一般拦截(拦截单位,后备和补给)
战略轰炸可优先考虑14种目标类型
追踪飞行员
玩家的参与程度可以通过使用自动航向创建屏幕进行量身定做,以根据最高级别的优先级快速生成空中指令。
空中原理屏幕允许快速调整标准任务简介,以及对飞行员培训的控制
3、物流
每六周跟踪铁路使用情况/限制部队和补给调动的轨道上拥堵
铁路场址和运力对铁路总运力和机组装卸成本的影响
在地图上,仓库系统模拟需要在前面储存货物,特别是在车辆受到限制的情况下。
空中力量可以通过轰炸铁路和(或)铁路场限制/损坏货运,或通过拦截进出仓库的物资。
供应优先次序可由总部(和仓库)调整,使玩家能够掌握有限的资源。
4、天气
8个天气区、天气锋和每六角天气条件,分辨率高于东部战争
影响地面单位移动和战斗的6种地面条件
6空气条件影响飞行条件以及地面的水和雪水平
河流的冰情
天气由天气区和5个可能的天气锋共同决定,这些区域在地图上移动,水/泥和雪的水平在每个六角形中动态跟踪。
7、轴心要塞
驻军地区-需要最低限度的部队战斗力-随着时间的推移和重大事件的变化。
驻军城市-需要安全部队和庞大的驻军-随着时间的推移也会发生变化
不满足驻军要求将增加对该地区铁路的党派攻击,并耗费大量胜利点
8、东线控制选项(用于长期战役)
东线屏幕提供关于德国军队、前线和苏联进攻潜力的信息
各单位可在前线之间调动。如果东线上的任何德军单位被拉回改装,玩家会选择哪一个。
苏联控制的黑社会在地图上显示
当使用EFC选项时,游戏将在柏林沦陷或持续到1945年8月初结束。当不使用EFC选项时,游戏将在1945年5月初结束(或者更早的时候,如果盟军占领柏林的话),部队在前线之间的是基于历史运动的。
9、两栖和机载着陆规则
两栖和机载准备点和目标六点
空军对海军运动的影响
拥有海军支援、临时港口和桑树港的两栖总部
突击队和游侠支援登陆
在其他玩家回合开始时,分开两栖和支援空降阶段
协同空降与非两栖部队在自己的回合
多角色支持单元,可以在非地图支持和地图单元状态之间切换。
大型多功能部队在组建支援单位时分成3个部分(分旅/团分3个营)
支援护林员和突击队具有特殊的两栖能力
10、胜利条件
在竞选胜利条件中考虑的因素
城市控制每一个转弯
盟军战略轰炸造成的破坏
党派活动(轴心国未能驻军)
盟军伤亡
未能实现意大利和法国的滩头阵地
政治目标(U艇和V武器工厂和V武器发射场)
11、东部前线进展(当使用EFC选项时
柏林沦陷的时机
12、人工智能
AI不仅管理战术和作战决策,而且管理涉及不同入侵地点和战略的战略决策
AI可用于协助玩家根据球员选择目标优先次序制定空军指令