大小:52.45 GB
时间:2019-09-16
语言:简体中文
类型:射击飞行
《无主之地3》是一款漫画风格的动作射击游戏,玩家在游戏中扮演一名秘藏猎人,在对抗邪恶的双胞胎的同时,收集全部的秘藏让他们不落入坏人当中。
前期刷钱方法:打劫狂人,也叫/被打劫狂人/拿枪指我我就怂/大哥别杀我我扔钱。这个npc别杀,只要拿枪瞄准他,他就会不停的扔钱,对于前期新手还是比较有帮助的,后期无视,这是个有故事的可爱npc。
V和D厂-较弱势
在2代中,不开镜瞄准准度极低,开镜准度增加极高,而本作开镜与腰射准度相差无几甚至没有差距。因此,在整个游戏过程中,大部分情况下开镜显得多此一举,切换瞄准镜更无作用。射击模式对于一些玩家来说可能提升手感,有些作用,下挂榴弹霰弹,在前期弹药缺乏时效果很好,后期在输出够用时,没能体现出作用。高难度以及二周目,实弹无属性武器伤害有减损,这两厂吃亏严重。另外机枪支架效果我没怎么感觉到。
J厂-强势
完全实弹武器,大部分情况下无属性,在高难度二周目比较吃亏,但是J厂特性暴击反弹过于强势,目前版本配合兽王大概率变成永动机,在此搭配下完全破坏平衡。
M厂-极弱
除了以往的设定拥有元素外,新增了两个大的特性:切换元素和蓄力。前期,元素对抗不是那么重要,M厂的低面板显得很five,后期魂斗罗式的战斗,秒级的蓄力简直成为绊脚石。既然加入了这个需要蓄力的设定,而且切换属性的速度和切枪速度又没有太大的差距,就已经是一个劣势了,然而还不通过其他属性弥补,极大程度的降低面板数据,M厂几乎报废。
ATLAS-弱势
特色鲜明,追踪以及强追踪,听起来很美好,然而低面板,以及复杂的,慢速的过程,让这些繁复而且花里胡哨的操作变得收益极小。
H厂-一般
因为开镜不好使而且这个盾后期秒破,所以新特性并无大用,前期手感不如J,但后期高难度的时候,全自动配合良好的持续射击效果,还是很好用的。
T厂-稍强
本作丢枪特色。面板较低,射速较慢,DPS低,但是可以丢,可以叠加丢,丢出去输出可能比自己还高,打的比自己还准,在很多场合都很好使,大部分不适合boss战。
COV-稍弱
本作强盗厂,"无限子弹"和普通换弹差距不大,变相大弹夹,弹道慢,属性一般,无亮点。
托格-一般
2代中爆炸为单独属性,自带50%伤害加成,比较通吃,本作沦为无属性+溅射,在普通用途上作用不优秀,粘弹设定较新颖,配合一些弹夹相关的技能打大个头高血量的敌人有奇效,兽王节操。
如果《无主之地3》是一款诞生于所有流行的射击刷刷刷游戏都不再考虑其道具经济以及日常任务长久性这样一个时代的游戏作品,那么你现在就可以让我注册《无主之地4》了。
《无主之地3》脱离了持久化服务器的桎梏,再加上游戏可以随意地交易装备,这都为游戏节奏带来了新鲜感,但这都不是让《无主之地3》能被称作是一款惊艳的合作FPS的真正原因。
本作的武器有趣而惊人,而且在数量和多样性上无与伦比;其战役部分充满活力,也值得反复游玩,另外这战役还拥有大量可爱的细节和多样性,这都让《无主之地3》攀升到了全系列、乃至整个游戏类别的高点。