大小:361.00 MB
时间:2021-11-21
语言:简体中文
类型:角色扮演
《不是地下城(Dungeon No Dungeon)》是由302 Studio制作并且发行的一款带有随机风的策略冒险游戏,有着自己独特原创手绘的风格和少见的部位打击系统。在这两点的基础上游戏又揉进了各种肉鸽元素,千奇百怪的随机事件和刺激紧张的克苏鲁赶脚。
这是一款随机性非常高的部位策略回合制Cult游戏,并带有一定的Roguelike元素。游戏以对冒险者身体部位的不同选择为核心策略玩法体现,其中冒险者将以自由搭配不同的3人冒险小队模式开始他们的旅程,每名冒险者将拥有多元化以及半开放式的养成方向,使这群非常严肃正经且胡乱存在着的小人物们在每次未知的探索冒险中为玩家带来不同的游戏体验和感受。
角色及怪物系统
众多角色之间的搭配也会产生出强大的化学反应,真正让玩家拥有1+1>2的游戏体验。
游戏中的每个角色都拥有多元化及半开放式的养成方向,不同的养成方向使得每位玩家手中相同的角色都将有着明显的差异和不同的玩法。
随机事件系统
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
多数的随机事件会根据玩家选择的不同而触发出不同的结果或奖励,而有些则需要玩家脑洞大开,耐心地通过各种迷你游戏去破解谜题,有些则可以帮助玩家轻松完成迎面而来的挑战,又有一些却让接下来的挑战难度升级。
我们想通过一些随机事件让玩家在尝试一种类型游戏的前提下能同样得到其他很多种不同类型的游戏体验。
独特的战斗系统:部位选择—蝴蝶效应
《Dungeon No Dungeon》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。
角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,护甲的存在不仅可以提供护甲值。
也可以使得一些负面的状态效果难以被附加。而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型,玩家可以围绕着不同角色或敌人的不同特点,展开与制定一系列的,围绕着某些部位的战术与策略。
通过一个部位产生的蝴蝶效应影响全局。比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身。
玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。
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