大小:3.09 GB
时间:2013-11-14
语言:简体中文
类型:经营策略
孢子单机游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。
模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。
Tidepool阶段
游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;
进化发展阶段
这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;
部族形成阶段
当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;
城市阶段
这个阶段很像威尔·赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;
社会文明阶段
当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;
侵略扩张阶段
统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航(Star Trek)》系列
各阶段组成一个完整演化进程
细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的世界。
模拟人生(Sims)系列的设计师威尔·赖特透露了《Spore》的构想。《Spore》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。
Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;
进化发展阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;
部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;
城市阶段:这个阶段很像威尔·赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;
社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;
侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航(Star Trek)》系列。
各阶段组成一个完整演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的世界。
威尔·赖特说:“《Spore》与传统游戏的设计相反,传统游戏总是在一定的框框内。而《Spore》却跳出了这个框框。当玩家征服银河系之后,将成为一切的主宰,同时玩家可以用自己的方式去对付其余的星系。”游戏采用编辑工具要比简单使用一些预先定义的界面要好得多。更重要的是玩家的想象力使游戏变成了,他或者她的游戏。《Spore》也提供在线连接到游戏的中央数据库来让玩家们分享他们创造的一切属于自己的东西。这种新颖的设计,提供给了玩家自由的想象去创造,来满足所有人的口味。
游戏中按 [Ctrl] + [Shift] + C开启控制台,输入以下捷径回车确认可得到对应效果,下同。
捷径 |
作用 |
addDNA |
+150 DNA点 |
moreMoney |
+2,000 Spore币(文明时期) +1000000 Spore币(太空时期) |
refillMotives |
补充生命值和其它内容(如:吃饱) |
evoadvantage |
创建新生物时输入可从Sporepedia中任选一种动物 需要V1.01补丁 |
unlockSuperWeapons |
开启当前文明类型的所有超级武器 |
spaceCreate |
开启空间模式下的制造工具 |
levels -unlock |
开启所有时期阶段 |
levels |
等级秘籍(Level) |
movie |
视频秘籍 |
freeCam |
自由视角模式 |
blocksmode |
将生物转换成紧凑型外貌需要V1.01补丁 |
setConsequenceTrait?[trait name] |
设置时期性状 |
universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency # |
设置海盗偷香料的几率(#为数字,下同) |
universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency # |
设置海盗袭击盟友的几率 |
universeSimulatorPirateRaidFrequency # |
设置海盗袭击的几率 |
SetTime?[1-24],[0-59] |
设置所在星球自转一天的时间周期 |
capturePlanetGIF |
把目前所在星球的旋转动画制作成gif图片文件 并保存在AnimatedAvatars目录下 |
toggleCaptureUI |
切换显示截图时使用者界面 |
pauseUIVisible |
帧暂停 |
freedom [on or off] |
切换无限复杂性(不受进化计量槽限制) |
styleFilter -filmNoir |
不同的视觉样式(有兴趣的自己试下) |
styleFilter -oilpaint |
不同的视觉样式 |
styleFilter -microscope |
不同的视觉样式 |
styleFilter -norainbows |
不同的视觉样式 |
styleFilter -nextgen |
不同的视觉样式 |
styleFilter -none |
返回正常视觉 |
Killallhints |
移除游戏中所有提示 |
prop |
显示和修改属性 |
option |
选项清单 |
history |
上一个命令 |
help |
列出所有的控制台命令 |
help?[command] |
显示[command] 命令用法 |
help -full |
帮助命令扩展 |
clear |
清空控制台 |
quit |
退出游戏 |
时期性状秘籍:
捷径 |
作用 |
setConsequenceTrait cell_carnivore |
细胞,食肉动物 |
setConsequenceTrait cell_herbivore |
细胞,食草动物 |
setConsequenceTrait cell_omnivore |
细胞,杂食动物 |
setConsequenceTrait creature_aggressive |
生物,侵略性 |
setConsequenceTrait creature_social |
生物,社交性 |
setConsequenceTrait creature_mixed |
生物,混合 |
setConsequenceTrait tribe_aggressive |
部落,侵略性 |
setConsequenceTrait tribe_social |
部落,社交性 |
setConsequenceTrait tribe_mixed |
部落,混合 |
setConsequenceTrait civ_military |
文明,军事 |
setConsequenceTrait civ_economic |
文明,经济 |
setConsequenceTrait civ_religious |
文明,宗教 |
setConsequenceTrait space_bard |
太空,吟游诗人 |
setConsequenceTrait space_ecologist |
太空,生态学家 |
setConsequenceTrait space_zealot |
太空,狂热者 |
setConsequenceTrait space_diplomat |
太空,外交官 |
setConsequenceTrait space_scientist |
太空,科学家 |
setConsequenceTrait space_trader |
太空,贸易家 |
setConsequenceTrait space_shaman |
太空,萨满 |
setConsequenceTrait space_warrior |
太空,战士 |
setConsequenceTrait space_wanderer |
太空,漫游者 |
setConsequenceTrait space_knight |
太空,骑士 |
注意:使用捷径会开启“丑角”(Joker)徽章,如果想更好地体验游戏,不推荐使用。