大小:242.98 MB
时间:2020-11-03
语言:简体中文
类型:动作冒险
《幽灵行者》中玩家们可以在游戏中扮演一名拥有强力能力的战士,通过手中的武士刀和不同类型的技能消灭敌人,爬上这一座充满了罪恶的赛博风塔楼,打败最后的敌人。
达摩塔(Dhrama Tower),是游戏中贯穿始终,看似无边无际,笼罩一切的超级摩天大楼,游戏的故事全都发生在这座巨塔里。
达摩(Dhrama)是印度教的词汇,据说代表着秩序,各司其职的意思,想想印度绵延几千年至今的种姓制度。其中应该有达摩思想的一份功劳。游戏开场的日文达摩二字,已经暗示这是一个等级制度森严,暗无天日的世界,后面的剧情也证实了这点——无论是基底的底层还是高高在上的顶层,都被禁锢在属于自己高度的区域,一般难以跨区域流动。
达摩塔有多高?游戏中有十二三关,每关的开始结束基本都有通往下一区域的垂直升降的电梯,按照十个区域来算,目测平均一个区域三百米高(想想序章和达摩市一章深不见底的深渊吧),整个达摩塔估计有个三千米高。
按照游戏结束的cg中的达摩塔的高度估算,估计五千米高都不止,长宽可能分别两千米。如果按照近大远小的绘图几何关系来看,搞不好达摩塔长宽三千米,高十千米以上。以现在全世界的工程能力,不考虑可行性估计也要花个五年十年才能完工。建这么高的建筑,对建筑材料的性能也是极大的考验,估计得是碳纳米管之类的玩意,不过游戏设定是22世纪,也能自圆其说。
在这座高塔里,阶级掉落是很恐怖的事。就像主角一样,物理意义的从顶层掉落到底层,摔了个十万八千米,居然还能抢救一下,没死透。为啥这么硬朗?因为主角是人形兵器,人称幽灵行者,是被工业化制造出来的怪物,和他一样的幽灵行者还有99个,不过都被干掉了。反正就一路复仇往上攻呗,还是挺带感的,颇有小说男主的味道。设定就很带感了,加上赛博朋克跑酷和还不错的游戏画面,算是一部好游戏。
操作时方向必须是对着墙体本身,如果正对着墙体就会撞上去,无法蹬墙。通常情况下,在60度以内都可以触发。玩家本身要足够靠近墙体才能蹬到墙,可以配合偏转转向。蹬墙机制的操作判定优先级是高于冲刺的,也就是说如果已经触发了蹬墙判定,那身体会自动往墙上靠,这时候就无法使用冲刺离开墙体。
幽灵行者节奏超快、玩法技巧性十足,这款游戏就是速通玩家梦寐以求的作品。不过,即便在这部分人群之外,幽灵行者也仍然是款出色的第一人称动作游戏,本作惩罚严苛,但又很公平。
可能你会死上几百次,但是好在你能瞬间复活、检查点设置也很慷慨,这都确保了幽灵行者充满挑战的战斗和平台跳跃元素不会成为包袱。在此之外,幽灵行者中有着种类丰富的敌人、机制,还有能改变你处理多种独特敌人的特殊能力。这些元素让幽灵行者总给人一种新鲜感。在6-8小时战役的最后,我也非常想跳回到游戏最开始的那几秒去。