大小:19.07 GB
时间:2020-12-01
语言:简体中文
类型:即时战略
《帝国时代3决定版》中你将在十几个不同的国家中选择一个,发挥他们独特的特征,不断收集资源,建造有用的建筑,带领他们的军队走向胜利。
中期有来有回会输的原因就是你以为你和电脑是同兵力消耗,但电脑是正在那时3tc补农民爆经济顺便和你对对线,等电脑农民补完了那就是开始满人口碾压你了。
战术就先不说了,建议孙子兵法先练练,不需要战术是可以打败难的,打极难以上才需要一些围家和战术。
问题是如果你可以轻松前期就把它压死,再来一局你后期打它也不会太难。毕竟理念是一样的,最有效率的用干净资源而已。新手往往就是余钱上千还埋怨ai怎么那么多人进攻了,我田还没种好。
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所有步兵都带有“步兵”标签。步兵分两类,分别是带“重型步兵”标签的重步和不带“重型步兵”标签的普步(又称散兵)。
1、重步(带“步兵”和“重型步兵”)分为带“近战步兵”标签的近战重步和带“远距步兵”标签的远程重步。前者的典型代表是xx,后者的典型代表是火枪。
近战重步一般就是近战反骑(对带“骑兵”标签的单位有伤害加成),对建筑物的伤害较高。远距重步一般就是火枪了,火枪类单位除以上标签外一般还带有“枪炮步兵”标签,远距伤害较高,也可以主动或者被动切近战反骑。
近战重步(“步兵”“重型步兵”“近战步兵”):欧洲个各国的长矛兵、长戟兵、德国双手,西班牙剑盾,持棍战士,美洲狮长枪兵,美洲虎徘徊武士(此单位对重步也有3倍伤害加成),骷髅武士,中国长矛兵、长刀兵,日本武士,印度拉吉普特人。
远程重步(“步兵”“重型步兵”“远距步兵”):欧洲各国的火枪手,苏丹亲兵,易洛魁掷斧兵,日本火枪手(铁炮足轻),印度火枪手。
2、习惯性也称散兵,一般对带“重型步兵”和“轻型骑兵”标签的担忧有伤害加成,对“骑兵”标签有伤害减成。除了印度的软剑兵带“近战步兵”外,其余基本都带“远距步兵标签”。散兵一般分为弓散和枪散,前些带“弓兵”标签,后者带“枪炮步兵”标签。
弓散(“步兵”“远距步兵”“弓兵”):欧洲各国的弩兵,长弓手,艾那弓箭手,鹰神弓兵,投石手,弓箭武士,日本长弓(玉米),中国诸葛弩。另外易洛魁的攻城锤、盾牌,中国的喷火也属于散兵。攻城锤带“步兵”和“攻城单位”标签,盾牌和喷火带“步兵”“远距步兵“攻城单位””标签。
枪散(“步兵”“远距步兵”“枪炮步兵”):欧洲各国的散兵,森林徘徊者,瓦其那步枪手,中国火绳枪兵,印度廓尔喀兵。土耳其的abus也属于枪散,只是他的攻击类别属于炮轰攻击,无视甲防。
吃海的特性是什么?是boom,这一点大家都很好理解。
那么,当你选择吃海的时候,你需要先投资大量的木头在渔船和码头上,而木头所需的vs是最高的,也就是说选择吃海就需要很多的木头,并且你必须大量砍树,大量砍树意味着在上殖民后的短时间内,你没有过多的经济去出兵。
所以就利用对手吃海这一特性,直接拍码头造战船去打击对手的海上经济。
对手把经济都拿来造渔船,而你拿来造战船,渔船肯定被战船克制,因此你一定能打击到对手的经济。
另外,由于对手把经济投资在渔船上,因此你在陆地上在较长时间内,几乎没有什么压力,你还有送的德骑去骚扰对手的农民。
你可以拍码头,发2船,跟对手打海战,之后发700金上3后,发护卫舰再把对手的海上清了就结束了。当然,说的这么容易,一个优秀的对手不会让你这么容易就给教育了。
因此你必须海陆并进,同时给压力,这还是需要一定的操作基础的。
以最完美的形式、增强的功能和充满现代感的玩法,让这款受到广大玩家喜爱的即时战略系列游戏更臻完善。在令人惊艳的4K超高清画质和全面重制的原声音乐中,指挥强大文明跋涉欧美大陆,或投入亚洲战场。现在推出两个全新游戏模式:历史战役和战争艺术挑战任务,包括之前推出的所有扩展包和全部 14个文明,加上瑞典和印加两个全新的文明。