大小:1.40 GB
时间:2013-11-15
语言:简体中文
类型:休闲娱乐
德国不莱梅开发商Cranberry Productions开发的经典冒险解谜游戏《黑镜》的续作《黑镜2》于4月30日面世。
在黒镜2中,一个名叫达伦(Darren)的物理系学生在比德福特郡,缅因州的一个海滨小镇的一家小型照相馆工作。他在镇上被认为是一个孤僻不合群的人,出于对摄影的热爱,甘于忍受他讨人厌的老板福勒(Fuller)。一天,一个年轻的英国女孩来到了福勒的店里,引起了达伦的注意。然而,他乖僻的上司却自认为他们两个人不该走得太近。在那个女孩离开店里时,达伦注意到有人在跟踪着她。之后她就失踪了,而他的老板似乎与她的失踪有着某些关系,达伦断定是他的老板福勒将那个女孩杀害了,于是他想到了为她报仇。从这一刻起,达伦不断被可怕的噩梦所折磨,最后在噩梦中,他被带到了一个英格兰小镇:柳溪镇(Willow Creek),黒镜城堡的所在地……
黒镜2原计划要开发成全3D的游戏,但在开发的初期就放弃了。喜欢前作的玩家特别要感谢开发商,因为新作看上去很棒,成功地保持了前作的画面风格。经过预渲染的游戏场景和3D的人物制作得十分精致,与同专门为黒镜2开发的图像引擎一样给人留下了深刻的印象。按开发人员所说,玩家可以在冒险过程中探索大约150个场景。然而,目前游戏的许多场景还处于构图阶段,将会在随后的时间里放入游戏中。当然,如果游戏未完成的部分有着与接近完成的部分相同的质量,那么就游戏的画面而言就没什么可挑剔的。
如同在黒镜中一样,你完全可以在白天或晚上去到游戏中的一些地方。有些场景在傍晚或黎明时分非常有气氛:大雾天里靠海的农舍,被浓浓的雾气和蓝灰色的光覆盖着,气氛十分冰冷可怕。白天的时候,当阳光洒满了这个真正的海滨小镇时,同一个场景看起来却十分迷人。既便如此,开发者还是成功地把阴暗和压抑的气氛融入了场景之中。一个最典型的例子就是福勒的照相馆,置身其中,仿佛可以吸入其中腐朽潮湿的空气一样。
另一个让人欣喜的元素是游戏中跨度达三个屏幕的卷动背景。游戏中可以找到几个像这样的背景。展示给我们的一个背景包括了彼得福德(Biddford)镇上一个巨大的市场,尽管缺少会动的物体、光线以及阴影效果,但已经看上去非常真实了。另外,黒镜城堡,一个在前作中出现过的场所,画面也得到了加强。不过,前作的玩家玩起新作来不仅会有熟悉的感觉,而且也会感受到游戏细节的提升,连照亮城堡内部的每道闪电都做得更加细腻了。除了城堡以外,黒镜中很多其它场所也会在新作中出现,例如柳溪镇和镇上的教堂与其中的墓地。
开发人员很好地意识到了加入太多新的元素不会让大部分玩家、特别是前作的玩家满意。这也是他们决定让新作回到2.5D并沿用前作的控制方式的原因。甚至鼠标指针的形状与功能被完全地保留了下来。就音乐而言,开发人员也是以前作为标准来获取灵感。前作中的部分音乐在新作中变得焕然一新,并进行了混音处理,新作也会加入与原作风格相同的新的音乐。
谜题方面,计划是沿用前作的模式。除了物品和对话的谜题以外,开关的谜题也会重回新作中。不过,开发人员计划不再加入特别复杂的滑块谜题或谜语,因为玩家在没有专业的知识或外界的帮助的情况下无法解开谜题。前作的十二宫谜题就是因为这个原因而为人诟病。同样值得注意的是推理的谜题,在前作中大部分玩家并不喜欢,在新作中可能也会被略去。游戏的结构将会是完全线性的,与它的故事情节一样。
黒镜2还会去除前作中不受欢迎的特性,如热点的延迟可用性或只会发生在走过了一定数量的屏幕之后的特殊事件。不过有一样东西在新作中会保留,那就是在某些情况下主角可能会死亡。不过,与前作中在不知情的情况下发生了这样的事,必须重新载入存档并重复已经完成的任务相比,黒镜2将会加入在特殊事件前自动保存的功能,避免带给玩家不必要的麻烦。
新作中玩家又一次可以拍照了,但还不知道这一特性与游戏内容有多大的关系。目前的计划是玩家可以通过为某些建筑和物品拍照来获得特别的奖励如概念图和类似的东西。另一样黒镜中无法缺少的元素就是不时发生的离奇谋杀案。由于这些离奇的死亡不可避免地会包括恶心的内容,发行商dtp预计游戏会在德国被评为成人游戏。最后,但不是最重要的,黒镜的另一个要素将会在续作中保留:较长的游戏时间。Cranberry Productions是否能信守这一固执的承诺只能等游戏发行后再看了。
黒镜2看起来非常令人期待。显然开发人员意识到了他们需要使新作达到与黒镜相当的水准,他们正努力不让玩家失望。把游戏设计成2.5D看起来是一个正确的决定,因为目前的游戏截图比开发初期3D引擎的截图与前作风格更接近。
看到前作的相关内容出现在它的续作中,是相当有意思的一件事。在新作的预告片与柳溪镇由过去照相馆改造成的博物馆(存放有12年前的谋杀案的蜡像)中都会有许多提及前作的地方,并且在杂货店的一张海报上,可以看到达伦看着镜子中的塞缪尔·戈登(Samuel Gordon)的情景,同样暗示着两个游戏故事之间的关联。