大小:115.10 MB
时间:2021-03-13
语言:简体中文
类型:角色扮演
《循环勇者》中你将在战士、盗贼以及死灵法师中选择一个作为你的角色,通过创建不同的关卡场景,怪物和时间来让自己的英雄不断变得更加强大。
游戏一开始,玩家可以在战士、盗贼以及死灵法师当中任选其一,随后来到空旷的游戏世界当中。通过使用墓地、战场、村庄或者山脉之类的卡牌,玩家就能够逐渐让游戏世界的内容变得更加丰富。
玩家的角色在游戏当中会自动行走,如果遇到了因环境卡牌而生成的幽灵、强盗或者蜘蛛等敌人,就会自动开始战斗;而环境卡牌也会对角色和敌人造成不同的影响,诸如提升攻击速度以及增加角色HP等等。
而正是这样的所谓“间接行动”,才使得《循环英雄》在“战斗,死亡,循环往复”的公式当中添加了自己的专属“符号”。
玩家不能够决定让角色移动到何处,或是与哪个敌人进行战斗,而唯一能够由玩家来创造的就是游戏关卡本身,让角色在关卡中获得经验值、资源以及装备从而逐渐变强的同时,也不会受到致命的伤害。
于是每一次的循环,似乎都如一次小实验一般:如果我在游戏世界当中放上一堆蜘蛛茧和沙丘,降低所有敌对生物的生命值会如何呢?如果我把河流卡放在道路当中,又会出现什么情况呢?
如果玩家在3X3的格子上放置九张山脉卡牌,那么这几张卡牌就会变成一座巨大的山峰,并且能够大幅提升玩家角色的HP上限;但同时这样也会使得“鹰身女妖”每隔几天就会随机出现在玩家的道路之上,而且这种敌人可以说是非常难缠了。
不仅如此,如果玩家打出第十张山脉或是岩石卡牌,那么道路上就会随机出现一个哥布林营地,营地中出现的敌人攻速相当之快,所以还是比较讨厌的。
像这样的“惊喜”,或者说是“惊吓”,虽然有点儿随意,但总体来说还是令人眼前一亮,毕竟《循环英雄》并不会告知玩家如何才能够触发此类隐藏效果,所以这样的“意外”也会为本作增添更多的新鲜之感。
虽然《循环英雄》的游戏体验,简单来说就是让玩家看着游戏中的各种数值逐渐增加,但可怕的是这样的体验却非常地令人着迷。
这样的游戏风格,有点儿像是前几年比较火的“无脑点鼠标”类游戏,以及发售于2009年的《勇者30 Half-Minute Hero》。也许本作的成功之处,就是在观看、规划以及行动这三方面找到了一个完美的平衡,再加上优秀的背景音乐和音效设计,才使得游戏的模式如此地令人着迷。也许这就是我想要的所谓“老游戏”,巧妙的游戏设计,令人专注的游戏体验,而玩家所进行的每一次冒险,也都会让人觉得既古老而又新鲜。
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