大小:1.99 GB
时间:2021-11-17
语言:简体中文
类型:经营策略
《末日求生》是由Iceflake Studios制作,Paradox Interactive发行的一款末世背景下的求生策略游戏,玩家通过建造和发展来将这个末日世界恢复成繁荣的世界!游戏集成了丰富的要素,包含了建造、经营、生存、策略等,也有冒险和探索玩法,可玩的内容十分丰富,需要玩家掌控全局才能获得最终的胜利,很有挑战性!
在《末日求生》中,需要在末日后的未来世界存活下来并努力繁荣兴盛。资源稀少,但希望犹存!建造出足以防范灾难的终极聚居地,保护您的聚居地居民,在几近废墟的世界中恢复文明。
走出聚居地,探索荒野以采集资源。认识其他竞争的聚居地,并与揭开世界的秘密。
建立与管理聚居地
在末日后建立并管理聚居地的幸存者。建造超过 130 种建筑,并在危机四伏的严酷世界中存活下来。要随时做好准备,天灾或环境灾害可摧毁落魄的城镇。
招募和管理专家
招募超过 80 种别具特色的专家,每种专家都有各自的技能和动机,以管理您聚居地的资源与生产状况。让专家全副武装迎击强盗与凶暴的野生动物来保卫聚居地。
探索因您的行动而一步步生成的世界
将您的专家派出聚居地,进入因行动而一步步生成的世界。接触敌对的聚居地领袖,并贸易资源或竞争以求生存。专家可设置前哨站并收集材料,为聚居地带来优势。
做出艰难的决定
在末日后求生代表要做出不可能的决定。聚居地的命运取决于您的判断,每一个选择都能影响聚居地的幸福度并影响其未来。
揭开真相
专家探索世界的同时,将偶然发现秘密。揭开围绕末日的秘密,并让聚居地为有可能再次发生的末日做好准备。
1、建造这部分大同小异,经典的“功能建筑+人员分配=产能”、资源更加丰富但呈现出单纯的数字化趋势(p社特色)、招募新人这方面,貌似本作具有创新性。新人的后代接受教育或先天特长的情况下,次代的人口质量会提高。但在第三部分我们会提到,人口这方面存在的不足。
2、探索世界这方面,世界地图....不如我们这么说吧,区域探索这部分做的实在差强人意,玩过《Northgard》或者《文明6》的朋友可能比较熟悉这种片状迷雾模式,但每个地区只有有限的垃圾,捡完了就没了,除了会遇到用来交易的野生营地之外,没有任何其他作用。这就造成了很现实的问题: 后期玩什么,让专家散步吗?
科技这部分,很多你能想到的科技树,它都没有,这么说吧,一部分是用来生存的、一部分是用来装饰的。 除此之外,也是没有更多玩法了。
3、防御战这部分,本人原本是比较期待的,因为在《辐射 避难所》中随着游戏的进行,袭击的强度会提升,但你可以部署更强的战士和更精良的武器装备来应对,但本作没有任何营地战斗方面的玩法,你作为一个在其他游戏里叱差风云的地主军阀,在这里只能捡捡子弹、修修大门。如果硬要说真实感,那首先请给到自由度。
灾难挑战也很一般,周期性的发展限制,这种挑战只能用熬的,慢慢到了资源全部有盈余的阶段,灾难就是一些动画而已。我觉得废土灾难不应该是这种感觉。先前提到的人口问题,前期就十分明显,每次灾难都会让你因为各种原因损失一拨人,经营不善除外,还有NPC那无可救药的Ai。
玩过《Rimworld》的朋友可能比较熟悉营地贸易的机制,不时冒出来的商队有时候还能救你的营地一命,但在本作中,所有野生营地都摆着一副“爱来不来,不来拉倒”的姿态,只要你不首先开展交易,对方永远是无情中立。
除了以上这些内容,本作还有随机事件的玩法,其中有:女巫、俄罗斯巨熊(雾、长得一脸核善的骗子、开着甜甜圈车的商人……但万变不离其宗,基本都是资源数值的加减选择,没什么像是《群星》那样一长串饶有趣味的故事矩阵的内容。
网盘提取码: o6mf