镜之边缘

镜之边缘

 - 运用跑酷技巧逃脱追击

大小:4.62 GB

时间:2013-08-24

语言:简体中文

类型:动作冒险

游戏介绍

镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘
镜之边缘

《镜之边缘》可以说是第一人称跑酷游戏的鼻祖,它由EA旗下位于瑞典的的DICE工作室倾力打造,玩家能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。该作需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。

故事背景

在卡拉汉(Callaghan)市长的努力下,城市如沧海变桑田,在数年间由一座破败的小城镇崛起成为现代化的大都市。然而,市民毫不知情地为卡拉汉当局的形象工程付出了相应的代价。而为了让每名市民能愉快地接受浮华的表象,以便于自己维持统治,卡拉汉当局严密控制着全市的舆论。不过,仍存在少部分人清醒地意识到人们已经逐渐失去做人最基本的自由、民主之灵魂,于是选择在暗中与当局作斗争。为避免信息被当局监察,与当局作斗争的地下组织雇佣了一些善跑者,用最原始的跑步方式传递手写书信。

战斗特点

当与敌人发生正面冲突时,可以选择用勾拳、踢腿等格斗技术与敌人对抗。飞踢、铲踢等有一定动量的攻击能对敌人造成更大伤害。被击倒在地的敌人会掉落枪支武器,武器可被拾取并使用。

“缴械”是游戏中的特殊动作,每当敌人用枪托砸向玩家,或者把背部暴露给玩家时,便可以进行缴械操作抢夺敌人的武器,同时击败敌人。

游戏中的反信使特种兵持有电击器,受到电击器的攻击后不仅会损耗生命值,同时在短时间内移动受限。反信使特种兵拥有后空翻等动作技巧,击败他们存在一定的困难。电击器不能够被拾取或抢夺。

游戏开发总监欧文·奥布莱恩(Owen O'Brien)强调游戏“动作冒险”的性质,表示游戏重点不在于枪弹。为了迎合这个游戏理念,游戏中的武器被有意地削弱。武器虽能够用来解决大批量的敌人,然而持有武器会不同程度地影响的行动速度和敏捷性,甚至无法进行攀爬等需要用手配合的动作。武器无法更换弹药,弹夹内子弹用尽后只能丢弃。在更多时候,都需要把自我求生放在首位,而非试图干掉敌人。

小编评价

《镜之边缘》在当年可以说引起了极大的关注,玩家是第一次在游戏平台上感受跑酷的独特魅力。游戏的视角镜头经过特殊设计,在跑动时镜头也发生晃动,体现运动的感觉;同时镜头中心锁定于正前方一点,保持晃动的剧烈程度不至于影响游戏操作。边缘的动态模糊和呼吸声,渲染奔跑的速度感。游戏强制宽屏显示,以尽可能呈现开阔的视角。游戏的形式已经足以对FPS类游戏造成一次冲击,新奇的体验也带来难以比拟的享受。

上一个:没空解释:第二季

下一个:失落的篇章:塞伦女巫

同一系列

相关资讯
声明:
本站《镜之边缘》由"独行侠."网友提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;
如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。
举报
+

对于您的问题我们深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,我们一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!

  • 举报原因
  • 验证码