大小:49.80 MB
时间:2022-11-07
语言:简体中文
类型:角色扮演
《三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战》是一款融入了众多元素的角色扮演游戏,既有养成的乐趣,也拥有使用各类道具来进行战斗的快感,同时也一部东方二创游戏,其看似简单,但是可玩性和耐玩性都十分出色的作品!而且游戏中的各种战斗极为讲究策略性,同时提供给大家丰富的武器和关卡等,玩起来十分有趣刺激!
“光之三妖精”展开的单纯世界观战略编程RPG! 在斜角地图的世界里跳来跳去,使用算法编程决定行动的“作战策略系统”,到底三妖精能否成功打倒琪露诺呢……? 与纯纯的外表相反,充满内涵的大容量RPG!
在某个幻想乡,有一所妖精们的学校。
为了避免第⑨次留级,琪露诺对享受春假的妖精们进行无差别攻击(!?)……之后过去了一年
三妖精中唯一遭灾的斯塔萨菲雅,在等待着向琪露诺复仇的机会……!
……
……话虽如此,以妖精的头脑,当然是没有计划的。
这样的三个妖精,开始了走到哪算到哪的胡闹复仇冒险!
~是什么样的游戏?~
在斜角地图上蹦蹦跳跳走来走去的角色们,蹦蹦跳跳地进行战斗。
但是,千万不要以为这只是一个卖萌的RPG!
~庞大的游戏内容!~
代替头脑脆弱的三妖精们指挥,用“作战策略系统”制定周密的战略来完成讨伐!
登场角色超过35人!
预计游戏时间超过50小时!
可以达成的成就在500以上……这是一个非常硬核的!让人绞尽脑汁的RPG游戏
~本作的特征“作战策略系统”~
作战策略系统是指
代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划
根据战况条件设定非常严谨的“作战策略”,愉快地进行自动战斗的系统!
“在什么样的条件下”→“对谁”→“做什么”
事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动。
(例:“HP<50%的话” “对目前HP最低的伙伴”→“回复”这样)
在这个游戏中,敌人也会依据“作战策略”行动。
用斯塔萨菲雅的能力来看穿对手的“作战策略”,制定克制的“作战策略”吧!
(对妖精来说有点太难了,还是请玩家多多帮忙吧)
本作虽然整体采用的是即时遇敌,半即时回合制的战斗模式,但其中还是包含了不少关卡地图策略解密要素。不过以个人看法认为本作比起讲究策略性,主要还是偏向半自动挂机的类型,且前期难度曲线较高,设计不太合理,而这也就造成了游戏的本质从传统RPG变性成了刷刷刷的肝帝游戏,要么靠高等级、要么多收集素材硬撑!
战斗方面是以半即时读条回合制为核心,简单的说就是让玩家拼手速,谁快谁先出招。玩家可以在读条拉满时选择自己的行动模式,可结算下来分析其实相比自动化的敌方杂鱼来看弊端较大。主要原因是切换不同操作的时候人肯定是要停顿思考几秒,所以下意识总是会磨蹭个几秒被AI抢占先机而多打几下。早期三妖精血少、防低、攻弱,而敌方血牛、防高、攻强,尤其是碰上三五成群的更是难打,造成了刷级十分痛苦,所以本作当成特色的「作战策略系统」就开始初露头角了。
「作战策略系统」很大程度上给玩家节省了大量精力,玩家可以分别给三只妖精的行动模式进行简单的编程,来代替三妖精的脆弱头脑计划。三妖精也会根据事先制定好策略指示进行完美行动,例如““HP<50%的话” “对目前HP最低的伙伴”→“回复”这种最低血线回复命令。指令可以自行设置但又不能完全自由设置,绝大部分在早期无法解锁,需要在商店兑换货币购买或是通过宝箱获得。
另一方面,通过对角色的不断升级基本上可以得出桑尼物理流、露娜魔法流、斯塔奶妈回复的套路,但碍于游戏中难度曲线并不合理,从而造成了不同区域之间杂鱼和敌方角色强度跨度极大。比如山麓上射命丸文一战她的血量才1000出头,而到了迷途竹林铃仙的血量已经直超4000了,在此影响下「作战策略系统」的自动战斗对于回复药品的消耗极大,总是会入不敷出的