大小:5.00 GB
时间:2022-11-28
语言:英文
类型:即时战略
《东线战争2》(Gary Grigsby's War in the East 2)是一款以历史二战军事战争为背景的模拟策略类即时战略游戏。玩家将在游戏中扮演一名司令官总指挥,你将全权负责战场上面的一切军队行动指令,并针敌人的攻击和军队部署来制订战略计划,从而获得每一场战争的胜利。游戏中有多个不同的地图和战役让玩家挑选,游戏内容非常的丰富有意思。
《东方战争2》是第二次世界大战中最全面、最现实、最先进的战争游戏模拟东线战争。二战中最具决定性的战场和最大的陆地战场,第三帝国和苏联之间的全面战争,每一个都指挥着数百万人。2by3 Games的传奇战争游戏团队花了数年时间重新审视这场巨大的冲突,以再次建立一个新的艺术状态。
加里·格里格斯比(Gary Grigsby)的《东部战争2》(War in the East 2)是对原始《东部战争》的彻底修改和改进,为提供更现实、更丰富的历史和更具挑战性的战略体验而不遗余力。《东部战争2》中出现了各种各样的场景,从韦利基·卢基战役的简短教程,到四个月的西南战线破坏,再到1941年至1945年整个东部战线的大规模战役,从巴巴罗萨行动到柏林陷落。总共有七个作战场景和三个全地图战役等待您,数百小时(如果不是数千小时)的历史游戏。
多年的新发展造就了2by3在任何一款游戏中创造的最佳AI对手。此外,还包括一张更加精确的地图,包括完整的单线和双线网络以及历史道路网络、详细和扩展的作战命令、新的现实运动和作战模型、先进的后勤系统、大幅改进且易于管理的空中系统以及界面和游戏管理方面的许多其他改进,以及一本关于东线武器和部队的内置百科全书。这只是对许多新功能和改进的皮毛,所有这些都在一本全面的手册中进行了解释,该手册也可以作为物理副本提供。
3个完整地图活动
1941-45年战役(1941年6月22日-1945年8月1日)
斯大林格勒至柏林(1942年11月19日-1945年7月4日)
维斯图拉至柏林(1945年1月13日至1945年6月1日)
7个较小的操作场景
Velikie Luki’42(1942年11月17日–1943年1月25日)–苏联反击夺回这一重要的铁路枢纽。
通往明斯克的道路(1941年6月22日至1941年7月2日)——陆军集团中心前往第聂伯河。
通往列宁格勒的道路(41年6月22日至41年10月8日)——北方集团军向列宁格勒进发。
西南战线的破坏(41年6月22日至41年10月15日)——南方集团军和古德里安集团军造成了战争中苏联最大规模的投降。
第41号台风行动(1941年9月30日至1942年1月5日)——夺取莫斯科的最后一次攻势。
红军起义(1942年11月19日至1943年3月17日)——在斯大林格勒摧毁德国第6军团。
红色战神(1942年11月24日–1943年2月8日)——失败的苏联北方攻势。
改进的AI对手
加里·格里格斯比(Gary Grigsby)为《东方战争2》重新设计和建造
大大增强了防御AI性能,同时提高了进攻AI性能
更精确的地图和移动规则:
基于更好投影的地图在主战区产生了更多的六边形(从罗斯托夫到列宁格勒的106个六边形正面,而WitE的87个)。
高级地形/道路规则–每一个六边形中的道路质量都与地形相结合,以生成更真实的地形对移动、战斗和补给的影响。
行政移动——说明在友好地区快速移动的能力,特别是在有更好道路的地方。
能够将更多单元堆叠到城市和港口六边形中
地图外剧院包厢和剧院活动:
代表其他战区(北非、意大利等)的剧院包厢,以及一整套活动,包括战区的驻军要求以及其他活动,如游击战。
游击战现在在地图上放置了一个苏联守备箱、事件和游击阻击。
增强型玩家影院包厢控制游戏选项,允许玩家在影院之间选择更灵活的单位移动,但代价是无法满足驻军要求,而不是超过驻军要求的好处。
更准确的部队、总部和支援部队的历史排列及其在战区之间的历史移动。
其他历史活动事件。
改进的空中系统,包括更先进的空中模式和简化的空中作战群模式
地图上的空军基地
与东方战争和西方战争相比,更现实的空战和支援决议。
一个单独的空中阶段现在用于许多空中行动,地面支持和运输在移动阶段完成。
高级空中模式允许全面详细控制整个空战,相当于游戏中的一场游戏。
新的“空中作战组”模式允许您在地图上移动空中作战组,并提供了一种简单、高效的方式来管理空中游戏,同时专注于地面游戏。这使得空中游戏更容易管理,即使对于那些想要完全控制的玩家也是如此。
全人工智能空中辅助系统,仅根据pla下达的几个命令即可执行大部分空中行动