战斗任务:意大利要塞

战斗任务:意大利要塞

 - 体验二战西西里战役

大小:6.65 GB

时间:2023-10-18

语言:英文

类型:角色扮演

游戏介绍

战斗任务:意大利要塞
战斗任务:意大利要塞
战斗任务:意大利要塞
战斗任务:意大利要塞
战斗任务:意大利要塞
战斗任务:意大利要塞
战斗任务:意大利要塞
战斗任务:意大利要塞

《战斗任务:意大利要塞》是著名的战争模拟游戏《战斗任务》系列的其中一作,这一次将带领大家来到二战时期的西西里战役中,体验这次战争的精彩与残酷,而且凭借这个地区独特的地理环境带来了与众不同的战斗体验!本作的基础设定以及玩法和系列作品相同,同样提供了丰富多样的玩法要素,并且很好地整合起来,带给大家极为出色的战争体验!

战斗任务:意大利要塞

游戏简介

《战斗任务:意大利要塞》将战争游戏玩家带到了“欧洲的软肋”,这个地方绝非如此。

作为一个经常被忽视的战区,意大利堡垒始于1943年7月至8月的西西里战役。西西里岛是对新重组和改进的美国军队的第一次考验,因为他们与头发花白的国防军和德国空军老兵以及广泛的意大利军队作战。干旱的地形为二战战斗任务的粉丝们提供了独特的体验。

游戏设定

意大利堡垒运送玩家开始西方盟国的战役,将战斗直接带到轴心国的主场。作战部队包括在西西里岛作战的所有历史上可用的美国、意大利和德国部队。其中一些亮点是精英编队,如意大利贝萨格里里、美国游骑兵队和德国赫尔曼·戈林师。除了全新的意大利部队,美国和德国的组织都与其他战斗任务游戏中的组织有很大不同。四场具有挑战性的战役和17场独立战役为西西里岛的控制提供了交战。为了进行这些战斗,你可以使用38辆车和大量其他武器,其中许多是意大利堡垒独有的。

玩家会根据一组丰富多样的目标来完成详细的任务。任务可以在实时模式下进行,也可以在20年前第一款战斗任务游戏中引入我们新颖的WeGo混合回合制模式。WeGo允许每个玩家计划60秒的战斗,然后观看双方的命令同时执行。WeGo系统还允许在一台电脑上通过电子邮件(PBEM)或“hotseat”重新观看回合动作和与另一名玩家比赛。RealTime和WeGo的面对面游戏也可以在局域网或互联网上使用TCP/IP。巨大的可回放性来自于一个独特的快速战斗系统,该系统允许玩家购买自己的自定义部队,并从各种不同的地图中在自己选择的战场上进行战斗。强大的地图和场景编辑器允许您为自己和他人创建战斗或战役。

所有单元都以1:1的比例在高分辨率多边形3D模型中一一描绘,该模型具有铰接悬架、动画图案填充和其他功能,使它们感觉真实。与其他3D战术战争游戏不同,《战斗任务》将真实世界的物理与对部队的深入研究相结合,一直到士兵在战斗中的表现。先进的车辆损伤建模允许跟踪每个子系统,包括任何游戏中最逼真的弹道、装甲和后装甲效果。与其他声称具有这种逼真度的游戏不同,《战斗任务》实际上在整个战争领域都提供了它,包括天气、照明和地形对部队及其武器功能的影响。

也许《战斗任务》最重要的特点是它对“软因素”的详细而创新的刻画。经验、道德、领导力和其他要素在单兵层面发挥作用,共同改变部队的行为方式。尽管这些战场问题很重要,但大多数其他游戏都对它们不屑一顾,或者根本不去报道它们。在现实世界中,拥有最好的武器意味着什么,如果装备武器的士兵们被吓得不知所措,或者分心得看不到周围发生了什么。

武器穿透值和装甲保护是基于极其详细的现实生活数据和科学算法,这些数据和算法与游戏中看到的内容完全相关。不存在经常产生令人沮丧的不准确结果的任意值(命中点)或预先计算的分辨率表(CRT)。先进的战术人工智能(TacAI)模拟了战场上每个士兵的心理状态和内在品质,让每个士兵都能做出真正的战场行为,就好像他们是自己自由思考的人一样。

独立士兵的模拟在另一方面很重要,因为它可以让作战任务具有我们所说的相对定位。这是一个确保每个士兵都能对战场有自己独特的看法的系统,避免了许多游戏中出现的“博格”问题,即一旦一个人发现了敌人,其他人就会自动发现并向其开火。任何一个在火药领域有着同等地位的玩家都知道,《战争迷雾》是战场上最重要的元素之一。指挥与控制(C2)的前所未有的模拟与相对定位相结合,真实地描绘了士兵之间的信息流和责任,因为他们在战场上相互分享信息。

所有这些元素,以及更多元素,无缝地结合在一起,创造出最逼真的战场体验。大量的数据和晦涩难懂的参考文献并不会把真实感推到你的脸上。相反,玩家可以在3D图形环境中体验所有这些。《战斗任务》发自内心的游戏环境吸引了玩家,游戏的丰富性让他们连续几年都在玩。

游戏特色

真实三维环境中营级及以下规模的战术战

指挥单个车辆、团队和小队

对道德、经验和领导力等“软因素”的扩展模拟

描绘战争迷雾、侦察、视线、指挥控制和目标的创新系统

无与伦比的逼真物理、弹道学和战场效果

在各种天气和照明条件下作战,所有这些都会影响作战能力

用于实时或WeGo(回合制)游戏的独特混合系统

地图、场景和活动的全功能编辑器

快速战斗系统根据玩家规格设置蓄意或随机的战斗

单人游戏和面对面游戏,包括电子邮件游戏(PBEM++)

通过修补程序、升级和扩展支持长期使用

唯一描绘1943年编队和装备的作战任务家族

在《战斗任务》中,没有其他部队像意大利人那样拥有第一次世界大战和20世纪30年代的装备和组织。谈谈战术挑战!

了解与那些不能指望黑豹队和虎王队拯救局面的德国人比赛是什么感觉

干旱、多岩石、树木稀少的地形形成了一种完全不同的战术环境

1米x 1米分辨率的扩展地图允许在复杂地形上进行近距离和远距离行动

建筑物具有明确模拟的门、窗和楼板

天气和地面条件建模系统允许从干燥的晴天到泥泞的暴风雨夜晚,能见度和机动性都会受到条件的动态影响。一些战斗任务游戏包括冬季、春季和秋季的全方位天气

视线和火线是分开计算的,这意味着有时你可以看到你看不到的东西,有时你可以向你看不见的东西射击

士兵姿势(俯卧、跪着、站着)影响一切,包括发现、掩护和与敌人交战的能力

视线是从“眼球”或“传感器”点计算的,而不是一般值

照明在现实生活和游戏中都会对战斗产生不小的影响。根据一天中的时间、一年中的时间和天气模拟正确的照明条件

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