Mosa Lina

Mosa Lina

 - 沉浸式模拟人生设计的敌意解读

大小:124.95 MB

时间:2023-10-20

语言:英文

类型:动作冒险

游戏介绍

Mosa Lina
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《Mosa Lina》是一款带有物理要素的平台解谜游戏,也是一款真正富有随机性的作品,我们在这里开启的每一个关卡都是未知的,而且你面对的各种挑战也都是随机的,我们需要做的就是解决那些已经出现的问题。游戏以其独特的画面、音乐和视觉效果营造了一种非常独特的氛围感,而且呈现的东西也是相下游戏中比较罕见的,对于每一个玩家来说都可能是一次不错的尝试!

Mosa Lina

游戏设定

沉浸式模拟人生设计的敌意解读!

这款游戏是对当前沉浸式模拟人生设计趋势的回应,在这种趋势下,每种能力都非常适合解决游戏中的特定问题。为了对抗这种“锁和钥匙”的哲学,《Mosa Lina》是激进的随机性。

(快速提示:这并不意味着游戏有proc-gen.工具和关卡是手工制作的,它们只是随机选择的,有时会稍作修改!)

对我来说,几乎不可能检查所有级别是否都可以用所有组合的工具击败。这就是它如此令人满意的原因:没有任何预谋的解决方案可供你遵循。你必须要有创造力。

游戏不断地抛出随机问题。这取决于你来解决它们,因为我以前从未见过它们。

真随机

这里没有保障措施。你可能会连续十次得到同一个项目。你可能一点也不看就赢了。每一次播放都只包含总级别的一小部分。它们也是随机选择的。没人知道会发生什么。

正是这种对可预测性的不计后果的放弃,让你不再担心“获胜”,让你自由地享受实验。如果你不强迫,有趣的事情会发生得更多。

物理驱动的益智平台

玩家、瓦片、物品和障碍物都是通过同一个物理引擎解析的。一切事物都与其他事物相互作用,让你变得真正有创造力和表现力。当然,你所做的只是收集硬币来打开门户,但你如何做到这一点完全取决于你自己。

到目前为止,每一次游戏测试都向我表明,即使是最直接的设计也无法对抗玩家无尽的创造力。有时我自己也会发现新的突发行为,即使经过几个月又几个月的游戏测试。

模块,模块模块

由于Mosa Lina中的一切都是建立在从选项库中随机选择内容的基础上的,因此很容易添加新的级别、工具和挑战。为了扩大范围,我不得不削减了很多东西,我期待着在发布后重新添加它们。

有一些真的,真的,非常不稳定的东西,我期待着回来!

游戏玩法

《Mosa Lina》以物理解谜为主的闯关小游戏,开始新一轮会给9个关卡,21种弹药中给随机9种,每个关卡在这9种弹药里再随机3种,要使用有限的弹药数通过堆叠、弹跳或者其他方式碰到水果然后回到漩涡处才算通关(打不过可以重roll新的关卡);

游戏的重点在于每种弹药只有名字没有用法描述,要使用一次后才能知道效果,而游戏的弹药种类又很多,主打一个乱搞;不过配上这种又像纸片又像果冻duang duang duang的样子,可以有节目效果!

玩家点评

很有趣的点子,拿三个随机道具在一个随机关卡里以随机的方式过关。但问题就出在这个“随机”上,极具节目效果的玩法带来的是极其难以习惯的操作和极其容易出岔子的游玩体验,导致胡乱开二十把下来,只有两三把能够正常游玩,其他时候都是被各种各样的意外打断,一两次或许有意思,但重复多了只会让人血压飙升!

总之游戏肉眼可见地非常需要针对玩法进行打磨,希望开发者在稳定性方面做一些考虑?

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