SGS:我们人民

SGS:我们人民

 - 指挥美国取得胜利

大小:818.80 MB

时间:2023-10-31

语言:英文

类型:角色扮演

游戏介绍

SGS:我们人民
SGS:我们人民
SGS:我们人民
SGS:我们人民
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SGS:我们人民
SGS:我们人民
SGS:我们人民

《SGS:我们人民》是著名战略游戏SGS系列的最新作,这一次游戏的主题是美国独立战争,我们可以在这里体验到这场战争所有的著名场景,大家将可以深入其中利用自己的战术和策略来获得最终的胜利,成功掌控美国!而且游戏也涵盖了经济、外交、政治等不同的内容,还提供了一些全新的事件供大家探索。

SGS:我们人民

游戏简介

1775年7月至1783年4月的完整的美国独立战争,所有部队、武器和活动都包括在一个为期两周的基地内。《SGS:我们人民》是关于这场冲突的最完整的战略游戏。为你的理想而战,掌控美国!

游戏设定

玩家必须明智地使用他们的财政资源,将他们的资源花在新单位或削弱单位的替代品上,以避免它们被摧毁。但不可能重建或替换每一个失去的单位。卡片在游戏中也发挥着关键作用,因为它们在不同领域带来了一些变化,如增援、经济、外交、政治、民众支持,最重要的是战斗。

玩家还会在游戏中发现一些美好的历史事件,这些事件为游戏带来了“铬”,并帮助你感受到所代表的历史时刻。

设计师Stephen Dunn的知识、经验和背景在SGS团队的协助下,对这款游戏的开发和支持至关重要。收集了大量的参考书目和数据来支持开发这款游戏所需的研究,使其感觉准确。

我们还计划为玩家提供有趣的选择,以探索潜在的假设情况。

游戏内容

场景

游戏的目标是重现战争的不同阶段,无论是在覆盖整个实际持续时间的完整战役中,还是在不同起点的较短场景中,例如:

1775年大战役:整个战争,从列克星敦和康科德的小规模冲突后民兵军队在波士顿与英国军队对峙开始,到1783年巴黎战役结束。这场战役持续了104个月(1775年5月至1783年12月)。[208圈]

1775年加拿大入侵:该场景涵盖了1775年秋冬期间美国人征服加拿大的失败尝试。这是美国在独立战争期间的第一次重大军事行动。在革命力量取得一些早期成功后,英国和加拿大军队彻底击败了入侵。这种情况持续7个月(1775年9月至1776年3月)[14个月]

1777年萨拉托加场景:1777年夏天,英国人从加拿大发起了一次新的探险。在伯戈因将军的领导下,其意图是夺取尚普兰湖和哈德逊河走廊,有效地将新英格兰与其他美国殖民地隔离开来。这种情况持续7个月(1777年5月至1777年11月)。[14圈]

1779年克林顿-沙利文战役:上纽约的边境战争,重点是印第安人的战争。这种情况持续14个月(1778年7月至1779年9月)。[28圈]

1781年南方战役:该场景涵盖了1781年初格林将军在深南部的著名战役,以使一支强大的英国军队陷入僵局,以及整个弗吉尼亚州的行动,最终导致康沃利斯将军领导的英国军队在约克镇被围困并投降。这种情况持续9个月(1781年3月至11月)。[18圈]

规模

双方陆地部队的游戏规模为团级,也有较小的部队(如驻军)。

海军部队在场,通常代表3-4艘舰艇的中队。英国海军力量强大,但肩负着许多责任。美国海军规模较小,专注于封锁和对英国贸易舰队的突袭。法国参战带来了强大的法国陆地和海军力量

其他物品,如防御工事和补给部队[货车和仓库]也大量存在。

该地图涵盖了从加勒比海到哈德逊湾的北美洲,以及从东海岸到路易斯安那州部分地区。“奇数地图框”代表贸易区以及欧洲和加勒比群岛的关键地区

半岛的所有自然类型的地形都存在,还有一个新的天气系统模型,显示了下雨或下雪时地图的变化,并对军事行动产生了相关影响。

经济

双方都通过控制某些地区来赚钱

英国的贸易航线提供固定收入,但美国人可以通过击沉贸易船只来获得收入。

购买仅限于卡片、替换品和移动供应单元。

士兵和军队

一名玩家在保守党民兵的支持下,用黑森和布伦瑞克雇佣兵代表英国军队,另一名玩家扮演美国殖民地,主要是民兵,最终有法国和西班牙军队和船只参与。

英国队在比赛开始时拥有适度的陆上部队,正在进行的增援令人印象深刻。皇家海军实力强大,但负责保护贸易和支持军队。他们的经济实力很重要,可以弥补较低的数字。

美国玩家必须减缓最初的入侵,等待美国增援部队改变事态发展。生存和保护重要地点至关重要

玩家将进入详细的军事行动和战斗(包括陆地和海上)

在军事领域,你必须处理部队调动和调动、总部组织和火炮支援、突破、开发、后勤网络或防御线的建立。

作为英国人,法国(和西班牙)何时干预比赛的不确定性(几乎是肯定的结果,但日期未知)将是你军事行动的决定性因素。在美国方面,法国支持的数量和时间取决于你能否成功减缓英国在法国的战役和外交活动。

时间

预计播放时间:从1小时到多小时…

有利的一面:没有。

最难玩:没有。

均衡

没有哪一方是特别有利的。一旦你捕捉到它们特定优点和缺点的本质,它们都是可玩的,也是令人愉快的。详细的场景信息表在这里可以帮助您进入游戏。

上一个:沏茶的酒馆

下一个:双重纷争

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