大小:353.50 MB
时间:2023-11-27
语言:英文
类型:角色扮演
在《佐布斯(Zorbus)》中,玩家将会深入充满危险和挑战的地牢中探险,去找寻一个叫做佐布斯的地方,在这个过程中需要你面对无数的战斗,也需要你收集资源来提升自己队伍的实力,同时提供给大家丰富多样的探索内容。本作中,大家可以看到许多经典作品的影子和设定,也是一款注重探索、资源规划的RPG作品,同时肉鸽元素地加入让整个冒险更具挑战性和可玩性!
《佐布斯(Zorbus)》一款奇幻主题的、基于瓷砖的、回合制的传统roguelike游戏。你的目标是深入地下城,寻找通往一个叫做佐布斯的神话地方的传送门,在那里,凡人可以提升为半神。游戏中你可以招募其他生物加入,所以你不必独自冒险。
作为一款roguelike游戏,《佐布斯(Zorbus)》随机创建地牢,因此每次冒险都是不同的。
游戏使用永久路径,这意味着当一个角色死亡时,玩家必须开始一个新的游戏。
您可以保存游戏,但保存文件在加载时会被删除。
Zorbus没有物品识别或饥饿机制。
活地牢
《佐布斯(Zorbus)》的主题受到了70年代末和80年代初桌面研发活动、冒险和传说的影响。
游戏试图创建一个充满活力、多事且内容丰富的地牢。不仅仅是空荡荡的房间和走廊。造型多样,主题内容丰富(王座室、监狱、藏宝阁等),各区域之间具有良好的连通性。
地牢居民表现得很聪明,互相争斗,在受到威胁时逃跑,并试图召集他们的朋友来克服威胁。大多数生物都可以使用物品,也可以从地牢地板上拾取物品。生物也不是沉默的,而是用言语泡沫来评论事物。
地牢有动态照明。地牢家具和生物手中都有光源,它们都可以点亮和熄灭。有些生物有暗视力。生物对光和声音有反应。
RPG规则系统
游戏的规则系统受到第三版《龙与地下城》中使用的d20系统的轻微影响。《佐布斯(Zorbus)》有种族和经验等级,但没有角色等级。在每一级以上,你都可以点购买技能和天赋(主要是战斗技能和法术)。
控件&UI
键绑定是可配置的。鼠标控制是受支持的,但不适合玩游戏。可以使用游戏控制器。游戏有一个瞄准系统,可以很容易地使用远程攻击或天赋。可用物品和天赋可以分配到快速槽。
可以配置显示器大小。您可以在窗口模式或全屏模式下播放,并使用32x32-、48x48-或64x64像素的平铺图形或ASCII字符。字体可以更改,文本大小可以调整。
所有的教程都太过晦涩,而对于新手而言, 想要更进一步则需要大量的死亡循环和无数次自己都不了解的无效操作。
而激情不足的地图设计又让我实在难以享受每一层的探索。
举个例子:初见一层的时候,通过对敌人的系统自动评价我就知道能不能打过,而要是对手太强我打不过怎么办呢?招募个队友就好了。而招募队友又是完全没有技术性的操作:甚至最初的时候看着队友打杂鱼,我在后面摸鱼都可以。
我的体验中,战斗中的策略深度太少,相反,地图上的策略深度特别深。但此时我便反思,规划自己的跑路路线能给我带来多少乐趣?这不是我玩同步回合制游戏所想体验的,所有不好意思,只能退了。
总之,是一款内容极其丰富但难以让人沉浸体验战斗的游戏,如果你喜欢地图探索,喜欢资源规划,那这款所谓的战斗游戏可能会很适合你,但显然我不是。