奇迹时代4:原始之怒

奇迹时代4:原始之怒

 - 运用大自然的力量

大小:11.04 GB

时间:2024-02-28

语言:简体中文

类型:角色扮演

游戏介绍

奇迹时代4:原始之怒
奇迹时代4:原始之怒
奇迹时代4:原始之怒
奇迹时代4:原始之怒
奇迹时代4:原始之怒
奇迹时代4:原始之怒
奇迹时代4:原始之怒

《奇迹时代4:原始之怒》是这款奇幻回合制策略游戏的最新DLC,添加了一系列新的内容以及优化更新,让大家体验到更加丰富多彩且优秀的作品!在本作中,发掘你的真正潜力,用大自然的力量来冒险和战斗,利用新的内容和功能来实现更加多样化的玩法,同时也是对于之前版本的一次完美扩展,可以让玩家体验到更多乐趣!

奇迹时代4:原始之怒

游戏简介

在《奇迹时代4:原始之怒(Age of Wonders 4: Primal Fury)》内容包中运用大自然的力量。通过原始文化召来您最爱动物的精神,骑乘猛玛象或鳄鱼杀入战斗,并运用娜迦领主的力量!

游戏功能

原始文化

从地道蜘蛛到冰河猛犸象,在七种原始动物中选择一种供您的人民崇拜,进而形塑其物质和灵性生活。每种动物都与特定的地形和伤害类型相关联,可让您将环境改造成所选的生态环境,并在战斗中获得强大的增益

踏上每种原始动物的独特冒险并获取奖励

全新的狼人与羊人型态

您的人民可使用的新型态,这能让您的帝国实现新的奇异幻想。创建由神秘狼或森林半人羊组成的派系吧!

2 本全新魔典

仙灵迷雾之书 (Tome of Fey Mists):专精于扩散魔法迷雾,保护单位不受远程攻击并给予增益。

风暴之书 (Tome of the Stormborne):专精于控制水和闪电。从海洋地块获得强大的经济增益,打造可怕的风暴使者单位,把您的军队变成娜迦!

4 种全新坐骑

猛玛象

大象

剑齿虎

鳄鱼

6 种全新野生动物单位

猛玛象

大象

剑齿虎

鳄鱼

地狱主宰

原初鳄鱼

全新王国内容

风暴环绕群岛 (Storm Wreathed Isles):受险恶大海围绕的王国,正卷入两个强大自然神祇间的战争。

全新《Primal Fury》界面外观

体验木质边框和盛开花朵充满野性的全新视觉设计

更新说明

一、重大修改

1、新功能:赏金

在魔像更新中,我们添加了附庸城邦的战争协调系统。在这次更新中,我们带来了类似的功能,以赏金的形式协同其他统治者一起攻击!

赏金是统治者创建的任务,可以提供以换取奖励。任何非敌对的统治者都可以选择接受你的赏金。在给定时间范围内完成目标的统治者将获得奖励并完成赏金。

赏金可以在任务概览中制作和管理。

赏金可以针对其他统治者可行的城邦和胜利建筑,并为获得赏金提供奖励

多个统治者可以接受赏金,但只有完成赏金的统治者才能获得奖励。

AI 统治者可以发布赏金以完成。接受这些会将它们添加到您的任务追踪器中,完成它们将获得奖励。

接受赏金的 AI 统治者将发送消息,提供有关其攻击进展的最新信息。

2、新内容:万神殿扩展

除了为万神殿系统添加新内容外,我们还在技术、流程和游戏玩法方面进行了重大改进。这次更新的主要目标是让统治者飞升(进入万神殿)感觉更特别,在他们完成一个领域时赋予他们一个特殊特性,并允许他们保持种族转换。我们还添加了一个统治者的飞升特性,可以记住他们在游戏中收集的魔典的逻辑,这样AI就可以在控制它们时再次选择相同的魔典!

2.1、统治者管理

一旦自定义的统治者飞升,他们现在将被移入万神殿并移出自定义统治者列表。

现在,在派系创建和选择中可以看到包含所有万神殿统治者的新选项卡。

万神殿统治者现在可以编辑,战役统治者(未手动编辑时)将自动更新到最新设置。

移除万神殿统治者会将其放回自定义统治者列表中(如果它是自定义统治者)。

已经飞升的统治者可以再次飞升以更新他们飞升特质和种族转换。

从剧情中获得的万神殿统治者现在默认为领袖而不是可招募的英雄。仅适用于新飞升的战役统治者,您可以随时在万神殿界面中更改此设置。

当完成一个战局,如果统治者可以飞升但万神殿已满时,增加了警告信息(但是,已经飞升的统治者可以再次飞升)。

2.2、飞升特质

新增26个飞升特质:在游戏结束统治者飞升进入万神殿时,可以选择一个特质。

可以选择的特质取决于你的理念和在游戏中选择的魔典。

如果你再次飞升,你可以选择一个新的特质来替换原来的特质。

征服一个领域时,你应用的种族转换会保留。你的统治者将在你或AI下次玩的时候受到这些种族转换的影响。

飞升英雄可以选择在游戏期间不参与新的种族转换。

巨龙领主将受益于他们的标志性技能,他们的转换将保持休眠状态,直到达到相应等级。

当征服一个领域时,你研究的魔典会被记住,以后当这个统治者被 AI 使用时,AI 会尝试研究和你相同的魔典。

在战局高级设置中添加了一个新选项,用于禁用飞升机制和奖励。

阻止统治者初始获得飞升特质、种族转换和技能。

万神殿统治者不会在战局中以英雄的身份出现。

战局胜利后,统治者将不会飞升进入万神殿。

2.3、万神殿的新内容

新增万神殿奖励

初始武器:乌鸦大师之弓

社会特性:德鲁伊地形改变者

派系徽标:原始善良

派系徽标:原始邪恶

2种头盔:守护者头盔、掠夺者头盔

6种坐骑:狮、虎、豹、鹿、斑马、战犬

为万神殿统治者添加了8个新事件,可以作为英雄加入玩家。

2 个基于品性的事件

6 个基于理念的事件。

提高了万神殿英雄事件的稀有度,这应该会增加万神殿英雄事件出现的几率。

3、大修:英雄招募

在研究英雄上限的工作原理时,我们对它与获取新城邦的挂钩方式感到不满。由于获得更多城邦和获得更多英雄都是非常强大的战略玩法,通过给每个城邦授予一个额外的英雄上限让两者挂钩,会使游戏的玩法异常受限,因为简单地占领尽可能多的城邦是唯一可行的方法。

新系统将英雄上限与城邦上限脱钩,让您可以花费帝权来加速获得额外的英雄上限。这意味着玩家必须在耗费帝权增加城邦上限或英雄上限之间做出选择,而不是总是同时获得两者。

除了这些变化之外,属于同一队中的英雄之间还出现了新的互斥机制。我们觉得多英雄组队降低了普通单位在军队中的重要性,从而破坏了游戏的核心理念。为了解决这个问题,我们添加了一个英雄组队惩罚,对于玩家来说(电脑AI不受影响),即在同一支军队中,英雄越多,每个英雄遭受的惩罚就越多。

英雄上限现在会随着回合数的增加而增加,而不是与城邦数量挂钩。第一次英雄上限增加发生在11回合,随后的每次增加上限的增幅都会额外再增加5回合。简单来说就是:英雄上限包括领袖在内初始值为1;英雄上限分别在第11、26、46、71、101、……回合时自动+1。

英雄上限可以通过花费帝权立即增加,可在英雄概览界面或招募界面中操作,所消耗的帝权=英雄上限自动增长剩余回合数×30。

无法再超限招募英雄。

当整合一个自由城邦时,他们的统治者将不再直接被给予,取而代之的是他们将进入可招募英雄池,可免费招募。

现有存档游戏将自动升级到新机制,并将当前英雄上限设置为基于当前回合数或玩家拥有的城邦数量(以较高者为准)。

为所有英雄和统治者添加了“领导冲突”属性。如果多个英雄组队,每多一个英雄都会降低所有英雄的10点士气,并减少20%经验值。

4、大修:死灵法术

就玩家体验而言,基础游戏的死灵法术版本并不完全符合我们的预期。在很多方面,它感觉就像所有其他风格的魔法一样,你感觉自己是一支不断壮大的亡灵军队的主人,目前并没有真正达到这个目标。

为了解决这个问题,我们一直在对死灵法术魔典进行一些重大的重制,让它们专注于花费灵魂,直接将你杀死的敌人招魂为骷髅。使用游戏早期的研究,你可以开始将正常的种族单位作为骷髅带回来,你根据你杀死的单位来培养骷髅的类型。因此,您现在不仅可以拥有一堆手持长矛的骷髅,还可以拥有手持剑盾的骷髅勇士、骷髅射手,甚至骷髅法师。继续往后,您也可以开始招魂更强大的亡灵单位,如白骨恐魔和骨龙!

我们还进行了大量其他更改,以简化体验并提高魔典质量,之前许多人认为它们与其他魔典相比比较欠缺。

4.1、常规

每次击杀的灵魂增益从 2/3/4/5/6 降低至 1/2/3/4/5

击杀灵魂奖励现在在战斗中立即获得,允许您马上将灵魂用于法术。

灵缚现在有 30% 的几率使一个单位死亡后变成己方受控的衰朽僵尸,直到战斗结束时死亡。

所有死灵法术魔典不再附带骷髅招募。取而代之的是,您现在可以使用三个新的招魂技能在战斗后直接招募亡灵单位。

4.2、战后提升

研究对应的招魂技能,可以让你将倒下的单位提升为亡灵。战斗结束后,你会看到一个单位列表,只要你有灵魂,就可以选择招魂其中任意数量的单位。该系统检查所有敌方参战并死亡的单位来确定哪些可以招魂为亡灵单位。

这意味着它不会和制压或精神控制冲突,因为制压或精神控制需要单位存活。

这意味着招魂对召唤单位、溃逃单位无效。

你需要消耗灵魂来招魂这些单位。

4.2.1、杀死任意等级的派系单位时

可以消耗15灵魂招魂1个T1骷髅单位,骷髅单位种类有4种,与被杀死的单位类型对应:

招魂T1持盾-骷髅勇士:杀死持盾、斗士、英雄单位;

招魂T1长柄-骷髅:杀死长柄、冲击单位;

招魂T1远程-骷髅射手:杀死远程,散兵单位;

招魂T1战法-骷髅法师:杀死战法、支援单位;

4.2.2、杀死非派系单位时

招魂T3冲击-白骨恐魔:杀死T3或T4非派系单位,消耗50灵魂;

招魂T4神话-骨龙:杀死T5非派系单位,消耗100灵魂;

4.3、大幅修改

4.3.1、死灵魔典

改为T1魔典

新增帝国特性“复活骷髅”:战斗后可以从被杀的派系单位中招魂T1骷髅单位。

新增战斗法术“坏死术”:目标单位遭受10冰10毒伤害;目标单位获得<衰朽>;单位死亡时变成己方受控的衰朽僵尸;

单位解锁“死灵法师”:从T2支援单位改为T3支援单位。

战斗法术“腐烂爆炸”:现在也可以瞄准骷髅单位

单位附魔“坏死魔法”:维护费从2法力增加到3法力

英雄技能“邪恶领袖”:现在还给队中亡灵单位的+1魔抗

以下项被移至T2魔典。

特殊行省强化“灵魂之井”:收入从 3 增加到 5

世界地图法术“灵魂收集”:收入从 6 增加到 10

以下项被移至灵魂魔典

世界地图法术“恢复亡灵”

世界地图法术“召唤腐化之魂”

删除以下项

战斗法术“复活僵尸”

4.3.2、灵魂魔典

改为T2魔典

新增帝国特性“复活白骨恐魔”:战斗后可以从被杀的非派系 T3或T4单位招魂为T3冲击-白骨恐魔。

白骨恐魔从T2冲击单位改为T3冲击单位。

白骨恐魔死亡时不再产生骷髅。

白骨恐魔血线首次降到50%以下时,会自动召唤一个僵尸单位。

单位附魔“灵缚者”:对灵缚单位的增伤幅度从 10% 增加到 20%。

英雄技能“灵魂收集者”:对灵缚单位的增伤幅度从 10% 增加到 20%。

从死灵魔典中移入项

世界地图法术“恢复亡灵”:重命名为“恢复亡灵军队”。

世界地图法术“召唤受腐之魂”

移出到死灵魔典的项

战斗法术“灵魂满溢”

世界地图法术“灵魂收集”

删除了以下项

战斗法术“灵魂之火”

4.3.3、巨变魔典

新增帝国特性“复活骨龙”:战斗后可以从被杀的非派系T5单位招魂为T4神话-骨龙。

4.3.4、死神魔典

单位“收割者”:

增加灵体标签

近战打击

从 20 点物理伤害改为 10 点物理伤害和 10 点冰霜伤害

新增穿刺:无视目标50%的防御

新增突破:无视目标50%的魔抗

死亡一指

从3AP改为1AP

射程从 4 降低到 3

击杀失败造成的45霜冻伤害现在无视目标魔抗。

黑暗仪式:每个在战斗中死亡的敌人提供 1 层强化和 10 点生命值。不包括召唤物、攻城术和塔楼。

现在显示一个属性:表明它增加5灵魂的维护费,但-50%的法力和金币维护费

围攻计划“构造灵魂虹吸器”:现在对所有敌人造成<灵缚>并造成 3 点城防伤害

世界地图法术“收割人口” :灵魂收入从+10增加到+30。

战斗法术“死亡印记”

重命名为“标记为死亡”

目标单位:

持续 15 点无减伤物理伤害

失去 10 点士气

在他们旁边出现一个衰朽僵尸

获得一个名为“死亡幻象”的减益,在每回合结束时触发上述 3 个效果。

战斗法术“大型复活”

此法术的灵魂消耗从35点降低到20点

以 100% 生命值复活亡灵单位

将非亡灵单位复活为受腐之魂。

在战斗中使用此法术获得的敌方亡灵单位和受腐之魂,如果幸存下来,可以在战斗结束时以灵魂招募。

4.3.5、永恒领主魔典

单位附魔“真死魔法”

不再造成“死亡印记”

现在赋予“死神诅咒”能力,这是一个3AP技能,相当于死神的死亡一指技能的近战版本。

5、用户体验更新

除了上述平衡性变化外,我们一直在努力为您带来一系列用户体验变化!

5.1、添加了随机领域/领域特征随机化

如果您不想自己挑选领域的特征,您现在可以让系统为您生成一个随机领域。

5.2、添加了新自由城邦升级

自由城邦现在将在游戏后期开始提供魔典单位,而不仅仅是文化单位。这些魔典单位将通过群雄集结方式提供给宗主!

5.3、新增拆除省份操作

现在,如果你想改变一个城邦的领地以覆盖不同的区域,就可以拆除一个城邦的省份。只有位于城邦边缘的省份才有资格拆除。

5.4、添加了附魔和变形视觉切换

我们在法术书中添加了功能,可让您隐藏单位附魔和种族转换的视觉效果。这意味着当你进行多个重叠的种族转换或附魔时,你可以更好地控制你的种族的样子。这也意味着你可以对它的机械效果进行改造,而不需要让它在视觉上更新你的力量。

由于技术原因,不能禁用翅膀(Angelize和Demonkin)或替腿部替换(Naga Transformation)的种族转换显示特效。

5.5、派系创建改进

我们添加了一个选项,可以明确指定派系的初始王都名称,并重写派系的传记,因此您可以让派系更像您自己。

此外,为了减少一些混淆,现在可以在编辑现有派系时覆盖它(以前您只能选择将编辑的派系保存为新派系)

5.6、UI 更新

我们还对 UI 进行了大量改进,包括:

添加了领域概览,以便您可以查看领域处于活动状态的特征和设置

添加了战斗概览,以便您可以查看在手动战斗期间哪些单位仍然活着的概览

将战斗历史记录更新为侧面板,该侧面板在您玩游戏时保持打开状态

更新了特殊省份强化 UI/Flow,使其更易于使用

添加了全新的羊皮纸效果,只是因为它们看起来很酷!

这就是大新事物!显然,我们还进行了大量的平衡性更改、错误修复和一般改进,所有这些都在下面详细列出。

狼更新将于 2 月 28 日在所有平台上推出,同时推出的还有全新的《原始之怒》内容包!

二、AI修改

调整了魔典选择评估,以赋予主要理念更高的权重

对AI进行一些小的调整,以确保它们在确定是否可以宣战时更好地处理受到直接威胁的城邦。

更新了“自动探索”定位评估,将守望台纳入其中

1、难度

非常简单

无法再使用帝权加速机制(加速臣道、购买人口、增加英雄上限等)

不再获得分配的固有厌恶

在相遇后 10 个回合之前,而不是 3 个回合之前,不得做出否定声明(竞争、至高无上)。

在见面后 10 个回合之前可能不会对“外交事件”做出负面反应,而不是 1 个回合。

简单

无法再使用帝权加速机制(加速臣道、购买人口、增加英雄上限等)

不再获得分配的固有厌恶

在相遇后 6 个回合之前,不得做出否定声明(竞争、至高无上),而不是 3 个回合。

在见面后 6 个回合之前可能不会对“外交事件”做出负面反应,而不是 1 个回合。

2、世界威胁

被动 - 侵扰扩张速度减慢 75%(11 到 21 回合之间)

低 - 侵扰扩张速度减慢 25%(8 到 15 回合之间)

三、艺术效果

为不同气候的森林添加了新的世界地图视觉效果

将世界地图主世界海洋中的水岩更改为自己的装饰类型

添加了新的属性图标:

残酷的武器

衰竭抗扰度

全面行动(继续)

草原步道

添加了新的 PFX:

至高魔法死亡爆炸

爆燃武器死亡爆炸

保护穹顶

多个动画更新

新的战斗法师闲置姿势

多连击技能的新攻击变化

第三种选择

为精灵添加了两个新的面孔选项

四、音效

为以下各项添加了新的独特特效:

招募英雄

释放英雄

转换英雄

处决英雄

出售英雄遗骸

至尊魔法

添加了新的教程画外音

任务概述

赏金概览

战争赏金

敌对的自由城邦

为其他 Magic Blasts 变体添加了声音

更新

在 Start Casting SFX 中添加了一个额外的声音层

开始投射时调整的 EQ 曲线

Start Forging SFX 已更新,听起来更具冲击力!

Bear Roar SFX 的音量降低了 50%

更新了混合伤害通道 SFX

活动润色和内务管理

五、战斗

近战冲锋攻击和反击变化

现在只有长柄单位、部分英雄装备、部分英雄特性具有<冲锋抗性>属性

大型单位:移除<冲锋抗性>属性

盖亚之子:移除<冲锋抗性>属性

重装冲锋改为近战冲锋打击,除巨人外的所有单位

以下预设物品中的重型冲锋攻击改为冲锋攻击:血刃、T2~T4骑枪。

对单击式攻击(例如魔法爆发、冲锋攻击),单位附魔和英雄技能给予攻击的某些加成现在将按比例增加。

这也影响 快乐虹吸 种族转换

现在,系统会在检查暴击之前检查失手 - 这意味着拥有高暴击并不能避免失手

现在,一个连击序列中每次独立攻击对暴击/失手单独投骰,而不是对整个连击序列投骰一次

如果战斗效果处于活动状态,而该效果来自战斗中某个玩家盟友,但该盟友不在战斗中,则所有权将暂时转移。

当低等级单位死亡或溃逃时,高等级单位获得的士气增益或损失较少。目前每级变化幅度减少 1 点。

当战斗召唤单位超时自动消失时,它不再触发任何“单位死亡.”所引发的效果

AI 将不再试图消除其单位所站立的效果。例如站在火中燃烧。

1、增益/减益

<不幸>减益:不幸的单位攻击失手时自身遭受 8物 伤害

<燃烧>减益

伤害从 8 点降低到 每层4 点

现在最多可以堆叠 5 层。

<电离>减益

伤害从 8 点降低到 每层4 点

现在最多可以堆叠 5 层。

<屹立>增益

不能再被立即杀死单位的法术和技能所针对。

从狂战士之怒中获得的<屹立>现在可以被驱散。

蜂诞族群:修正单位获得的闪避属性,现在只给予闪避物理远程攻击和魔法攻击的能力。

六、文化

1、蛮族

单位被动技能“首攻一击”

改名为“野蛮攻击”:基础攻击暴击时额外造成毒伤

所有蛮族单位现在都有它

单位附魔“原初标记”:现在适用于远程、战法和支援等其他单位

战斗法术“鲁莽之歌”:不再对失控免疫单位有效,以防止这些法术对不受狂战状态效果影响的单位使用。

单位被动“战神神龛”

现在单位技能显示工具上会显示伤害增益提示

领域中的士气增益现在显示在单位面板上

城邦建筑“战斗祭祀点”

知识收入从 5 增加到 8。

征募收入从10减少到5。

特殊行省强化“围栏林场”:成本从100金币和250金币降低到60金币和130金币。

2、黑暗

城邦建筑“实验密室”:金币收入从5增加到8。

特殊行省强化“黑暗煅炉”:将成本从 100 金币和 250 生产降低到 60 金币和 130 生产。

3、封建

城邦建筑“神官公地”:法力值收入从5增加到8

特殊行省强化“征兵营地”:将价格从 100 金币和 250 生产降低到 60 金币和 130 生产。

4、至高

城邦建筑“高阶工坊”:产能收入从 10 减少到 8。

特殊行省强化“太阳神祠”:价格从 100 金币和 250 产量降低到 60 金币和 130 产量。

5、勤勉

城邦建筑“工人农庄”:粮食收入从 5 增加到 8。

特殊行省强化“建筑师寮舍”:将成本从 100 金币和 250 生产降低到 60 金币和 130 生产。

6、神奥

城邦建筑“祈唤师居所”

生产收入从5增加到8。

征募收入从10减少到5。

特殊行省强化“神秘隐修院”:将价格从 100 金币和 250 生产降低到 60 金币和 130 生产。

7、掠夺者

城邦建筑“法力熔炉”:法力值收入从5点增加到8点

特殊行省强化“掠夺者工厂”:将成本从 100 金币和 250 生产降低到 60 金币和 130 生产。

单位“猎鹰”:施放网现在具有与其他远程攻击相同的准确度

单位“监督者”:制压现在可以捕获镀金的敌人

七、外交

处决或释放英雄的关系影响现在适用于与英雄效力派系的关系,而不是英雄的出身派系(通常与英雄效力派系不同)。

执行或释放英雄的关系和品性影响现在显示在确认对话框中。

现在,在工具提示中通过交易将俘虏的英雄从监狱中释放出来的对齐影响。

“排名非常匹配”威胁等级因子现在将仅在第 20 回合或之后应用,而不是立即应用。

八、经济

玩家现在可以从全局中获得 40 帝权的收入,而不是与王都建筑挂钩。

增加总督资源加成:

自然 - 每理念点的食物收入从 2 增加到 4。

物质 - 每理念点数的制作收入从 2 点增加到 4 点

混沌 - 每理念点数的草稿收入从 2 点增加到 4 点

减少人口的粮食需求:

人口 1 从 120 到 90

人口 2 从 133 到 100

人口 3 从 159 到 120

人口 4 从 198 到 150

人口 5 从 250 到 190

人口 6 从 315 到 250

人口 7 从 393 到 340

人口 8 从 484 到 460

将 人口 9~16 的食物要求四舍五入到10的整数倍。

1、城邦建筑

城邦建筑“市政厅”:食物收入从 40 减少到 30。

城邦建筑“工坊”:将征募收入从 10 减少到 5。

城邦建筑“提振矩阵”和“增强透镜”:现在需要 2 个对应理念。

巫师塔城邦建筑(地基/一层/二层/塔尖/观察站):视野加成从+2/+2/+2/+2/+4增加到+3/+3/+3/+3/+6。

城邦建筑船坞、鱼贩摊、大码头、海员行会等现在也接受地下湖行省解锁。

城邦建筑“海员行会”:资源奖励现在也适用于地下湖。

九、帝国技术树

通用帝权技能“高级后勤”:现在只增加世界地图上登船单位的移动速度,而不会在战斗中增加移动速度。

星辰帝权技能“适应性研究”:将研究建筑的成本降低从-50%金币和产量降低到-25%金币和产量

星辰帝权技能“传送精通”:阐明了技能在单位层级有效,如果该单位在本回合已经恢复了移动点数,则该技能无效。

物质帝权技能“军事工程”:添加了一个指向工作营地升级的超链接,以解释它的作用。

自然帝权技能“专业水手”:资源加成现在也适用于地下湖。

自然帝权技能“自然秩序”:城邦稳定加成现在也适用于红树林。

十、派系

1、派系创建更新

添加了“覆盖或复制已编辑的统治者”选项

添加了自定义王都命名

添加了自定义派系/种族传记

在阵营创建顶部栏中添加了百科全书按钮

在随机派系生成中添加了“下一个”和“上一个”按钮,用于在之前创建的派系之间循环

现在,在选择一种文化后返回您的表单特征将重置所选文化。这是为了防止文化和形式特征的无效组合

2、新增的种族特性

火山适应

从火山开始

获得火山行进

在火山地形上建造农场

解锁“地形:火山”法术

消耗1点

狼群战术:赋予<群体捕猎>属性

群体捕猎:对目标攻击时,目标附近的每有一个友方单位,攻击额外造成 +10% 的伤害。

与其他战术特性互斥。

消耗2点

食草动物:获得消化植物的能力

消化植物:0AP,每场战斗限一次;效果:消化一个植物掩体以获得 20 点生命值和一个随机增益。

消耗2点

骑乘大师

让后备骑兵成为正式骑兵

消耗2点

鹰坐骑

骑兵和后备骑兵获得鹰坐骑

消耗4点

3、变更的种族特性

北极适应“冻结土地”法术

重命名为“地形:极地”

价格从 60 点魔法值/施法点降低到 45 点魔法值/施法点

沙漠适应“变为沙漠”法术

重命名为“地形:沙漠”

价格从 60 点魔法值/施法点降低到 45 点魔法值/施法点

沼泽适应“淹没土地”法术

重命名为“地形:沼泽”

价格从 60 点魔法值/施法点降低到 45 点魔法值/施法点

4、更新的社会特征

传奇猎人:清除法力节点、侵扰和奇观的收入从 +100% 减少到 +75%。

隐士王国:在不与无主城邦接壤的情况下,从+30%知识 改为 +15%知识、食物和产能收入。现在边境不能有任何一方的城邦或哨站,而不仅仅是敌对方的。

5、系统预设统治者更新

基础版本:

Xetevaca Worldshaper - 从纯圣人转变为工匠商人

芳吉尔岩源 - 从工匠商人转变为纯粹的圣人,拥有 Artificer 和 Astral Tomes

黄金雷娜 - 从好胜的商人转变为侠义的外交官

阿里克·雷克斯 - 从工匠商人转变为侠义外交官的性格

亚喀 - 从好战的军阀变成了帝国军阀,并有一些混沌魔典

Ydgaard - 从军阀转变为竞争商人的性格

苏德伦 - 从坚韧不拔的外交官转变为拥有多本自然魔典的侠义外交官

Skogan Voss - 将个性设置为欺骗性间谍

Arachna - 将动物之书添加到她的阵容中

《龙之黎明》

Tempest :添加了沿着巨龙魔典、风暴魔典方向研究的特定路径,必学族群魔典以通向巨龙魔典

Tephradenir:添加了沿着混沌系方向研究的特定魔典路径(炎术、毁灭),然后再研究物质

《帝国与灰烬》

一丝不苟福斯特 - 从好战的军阀转变为经济军阀的人格

爱德华·波特·史密斯 - 调整了个性,选择 无畏、构装体 魔典

瓦莱里 - 调整了性格,选择无畏魔典

在完成故事领域后,飞升万神殿的统治者增加:

Khir(在剧情3之后)

图列尔(在剧情5之后)

希拉(在剧情5之后)

十一、自由城邦

添加了适用于每种文化的新升级包,当你把自由城邦作为附庸释放时,城邦所获得的。游戏后期中包括文化研究项、高级单位解锁。

自由城邦升级包是像“星辰追随者”这样的修正包,为自由城邦提供种族转换、附魔、法术,使他们可以招募或召唤魔典单位、野生动物单位等。

添加了新的自由城邦升级包:

灵体大师

寒霜大师

野兽大师

植物大师

死灵大师

恶魔大师

巨龙追随者(龙之黎明)

炼金术追随者(帝国与灰烬)

构装体大师(帝国与灰烬)

反魔法大师(帝国与灰烬)

仙灵大师(原始之怒)

风暴大师(原始之怒)

自由城邦现在可以升级到更高的自由城邦等级

自由城邦现在可以获得更多的法力和灵魂,这样他们就可以通过升级包获得施放更多法术的能力。

当一个自由城邦被整合后,它的所有可用魔典单位都可以出现在群雄集结中,而不仅仅是本文化可选单位。

现在,所有的地图神灵特性都会根据升级包(“星辰追随者”)进行过滤,以确保自由城邦遵循相同风格。

十二、锻造

为巨龙领主添加了龙爪作为可锻造的英雄物品。龙爪只能由巨龙领主使用。

所有单次攻击武器(双手武器、弩、法杖、火枪)现在都可以获得更好的造成减益灌注,概率如下变化:

30%→60%

60%→90%

90%→必中

新增主武器属性灌注:

区域伤害 - 爆炸式

区域伤害 - 级联式

区域伤害 - 链式

区域伤害 - 线式

染疫

暴击伤害 +20%

暴击伤害 +40%

新增冲击武器属性灌注:

推后

取而代之

新增法杖属性灌注:

支援 - 再生

支援 - 强化

支援 - 提振防御

支援 - 提振抗性

支援 - 状态抵抗

Gravecall

新增盾牌属性灌注:

防御大师

新增杂物属性灌注:

不灭

破障者

狂战士之怒

基础物品“长柄武器” - 现在造成的伤害比巨剑、巨斧和巨锤少 2 点。

基础道具“弓” - 在所有伤害通道上增加 2 点伤害。

“+1 反击” 属性灌注- 分为 2 种不同的灌注,一种用于连击式近战攻击,一种用于冲锋式近战攻击。冲锋攻击需要 2 个灌注点而不是 1 个。

灌注“造成标记” - 可以应用于 长柄武器 基础物品。

灌注“造成燃烧” - 与 造成冻结 和 造成浸水 互斥。

灌注“造成冻结” - 与 造成燃烧 互斥

灌注“造成浸水” - 与 造成燃烧 互斥

灌注“风障” - 现在与风盾灌注互斥。

灌注“风盾” - 现在与风障灌注互斥。

装备“圣骑士翼盔”

无所畏惧  属性改名 勇气

效果从 士气下降效果-100% 改为  士气下降效果 -50%

十三、人机接口

放置特殊行省强化现在通过区域关联提示完成。

特殊行省强化的区域关联提示包含有关数值变更的明细。

地块选择界面大修。

现在,将鼠标悬停在特殊行省强化按钮上会显示邻接行省加成的轨迹线。

带有回合计时器的世界地图标签,用于将一个行省升级为特殊行省强化。

扇区屏幕显示一个省份升级为特殊省份改进时的信息。

将“行省标签”按钮切换改为全部/部分/无3种,而不是开和关2种,切换到“部分”显示时仅显示:特殊行省强化、AW、巢穴、封印等

添加了“图形质量”设置

“图形>高级图形设置”中的此设置允许您控制每帧模拟的动画数量。较高的质量可提供更流畅的动画,而较低的质量可节省性能。

添加了新的概述

从“暂停菜单”访问的领域概览,为您提供当前领域游戏设置的详细细分。

战斗概览位于您的统治者肖像旁边或径向菜单中,可以快速了解战斗状态。

在掠夺工具提示中添加了新部分,列出了影响操作的所有活动修改器

添加了键绑定

CTRL + S - 快速保存战斗键绑定

CTRL + Z - 撤消移动/上次操作

添加了新的羊皮纸图像

战后招募/培养

谈判

对准

开始围攻

添加了新的通知,如下所示

你的一个附庸被围困了

你的一个附庸被与你交战的人占领

部队因敌对海洋等战略影响而死亡

你通过从前哨站创建一个新城邦来超越城邦上限

添加了持续城邦法术的目标高亮显示

更新了哪些事件被视为历史事件,并在赢得或输掉游戏后显示在旅程屏幕的时间轴上,以使其更具相关性。

在降低玩家数量或添加存在特征时,如果可能的话,现在将保留自定义的 AI 玩家插槽。

1、描述和文本

在某些领域中无法选择派系时添加了一条线

为《奇迹之书》添加了一个“捕获”词条,并添加了相关效果的捕获超链接

关系修饰符现在使用细分从列表中删除大量重复项

拼写工具提示现在也将显示其理念

城邦屏幕现在将显示当地生产和草稿的溢出

坐骑英雄物品现在被一致地命名为坐骑,以提及它们是坐骑。为了在奖励屏幕中将它们与某些基于的单位区分开来。

将低语石分配给城邦的稳定性效果现在归类在“效果”下

市政厅 III 结构现在超链接到 法术干扰器 建筑。

从战斗结果屏幕中删除了额外的感叹号

从城邦屏幕的生产列表的标题中删除了空的工具提示。

删除了表单选择屏幕的特征工具提示中不必要的行。

删除了“魔法材料”工具提示中不必要的行。

研究锁定按钮工具提示现在解释了一次只能锁定一个技能

在城邦界面中,将低语石的幸福加成类别更改为“效果”。

英雄技能工具提示现在提到了它排除了哪些其他技能。

多人游戏中的设置屏幕现在标记为“多人游戏设置”

在降低玩家数量或添加存在特征时,如果可能的话,现在将保留自定义的 AI 玩家插槽。

2、控制器

添加了对在游戏结束画面中导航世界地图的支持。

添加了使用控制器滚动书架的功能

删除了帝国屏幕控制器版本上的计数器。

3、杂项

添加了对城邦屏幕的支持,以记住在城邦中骑行时哪个侧面板处于打开状态

魔法材料概述现在也可以去嬗变圈了

战斗中的顶部栏现在将显示 0 的资源,而不是隐藏它们。

在负稳定性上添加了脉动红光

当您已经收到通知并且不能吞并另一个部门时,您将不再收到“城邦可以吞并扇区”通知。

删除了当没有英雄物品作为奖励时从奖励屏幕中打开英雄屏幕按钮

删除新兵英雄技能面板中英雄技能上方的不必要空间

在简单导航时将扇区中心悬停时移除了扇区图钉。

删除了前哨站所有者的“前哨站”面板中的“中止”按钮,如果前哨站被敌人夷为平地/占领

重新设计了某些与侧面板交互不佳的屏幕上的一些优先级

如果玩家无法访问资源,则删除了像法师加农炮这样的建筑物品

十四、多人游戏

改进了模组处理 - 不再可能使用与会话开始时不同的模组集加入会话

修复了热加入战斗已结束的游戏无法打开战斗结果(仍可能导致不同步)的问题。

修复了在其他人仍在战斗时热加入游戏时可能出现的不同步问题。

修复了由脚本系统导致的不同步问题,该问题仅适用于特定于客户端播放器的脚本。

修复了脚本系统测试应仅为本地的特定脚本上的同步数据导致的不同步问题。

修复了由于执行另一个脚本时触发脚本而导致的不同步问题。

修复了由于地下省份开始时是可挖掘的地球省份,同时具有岩石地形特征而导致的不同步问题。

十五、教程

添加了一个教程,用于在玩家没有任何耳语石的情况下与自由城邦进行外交(例如,掠夺者文化)

添加了指向战术战斗教程的超链接。

将触发“你有大量帝国”教程所需的帝国数量增加 10,因此它会在稍微合适的时刻显示。

改进了经典回合多人游戏中的教程流程,尤其是当多人同时进行时。

1、新手教程

将默认难度从“简单”更改为“轻松”

添加了在轻松、简单和普通之间切换难度的功能

确保玩家总是会遇到外交(友好)统治者,以确保实验的和平领域。可能显示的统治者:

外交官统治者(这些统治者的性格都应该偏爱外交和友谊)

阿尔弗雷德·埃尔德斯通

金色雷娜

灿光梅萨拉

辛仁托利亚斯

商人统治者(这些统治者的性格应该更喜欢友谊和贸易)

Xetevaca Worldshaper

布林特地下潜行者

十六、万神殿

领域特征现在可以随机化。玩家可以使用领域特征设置中的随机化按钮来随机化所有特征,或者选择一个插槽并将其随机化。

为领域存在特质的每个介绍和结尾事件添加了外观覆盖(这意味着虚空中的统治者不再以幽灵的形式出现,除非被击败)。

现在,如果设置了地图神灵,则神灵统治者不会以 AI 统治者形式出现,也不会能玩家选择,防止重复。

万神殿领域“灰烬战争”

现在,在单人游戏中将玩家数量默认为 1(除了状态统治者之外,只有玩家)

现在,在多人游戏中,玩家人数默认为 2 人

现在出现在其他T4难度领域中,而不是在最上面。

万神殿领域“堕落王国” - 现在默认玩家数量为 1(除了存在统治者之外,只有玩家)

居民特征“霜冻影响”

从修正性状更改为居民性状

不再与某些环境特征相互排斥(这已经过时了)

居民特性“荒野” - 现在不会生成 穹顶奇观

地理特征“瀚海”

现在显示在“省份”面板上

战斗效果从沙尘暴重命名为致盲沙尘暴

更新了“致盲沙尘暴”图标

修正特性 “极地暴雪”

现在显示在“省份”面板上

将战斗效果从北极暴风雪重命名为暴风雪

更新了暴风雪图标

修正特性 “火山喷发”

现在显示在“省份”面板上

将战斗效果从火山热重命名为火山喷发

更新了“火山喷发”图标

修正特性“不朽” - 现在影响领域上的所有非统治者单位

修正特性“不死诅咒”现在再次正确地应用于独立城邦和自由城邦

十七、魔典

1、星辰

1.1、占测

真视之塔现在也提供+6的视力加成。

真视之塔现在将其视野加成应用于整个领域,而不仅仅是城邦中心。

1.2、召唤

特殊行省强化“召唤之井”

现在将领域中召唤法术的魔法消耗降低 -50%,而不是免费。这导致了潜在的无限循环。

成本从 170 金币和 450 金币和 450 金币降低 100 金币和 250 金币。

1.3、传送

城邦建筑“星辰贸易站” - 基础金币收入从10点增加到15点。

1.4、星汇

主要种族转换“星辰调谐”

现在授予 灵体 单位类型

现在获得“调谐:星辰预兆” - 在战斗中施放友军法术时获得随机的积极状态效果。

世界地图法术“级联之力”

现在从 20 闪电伤害开始

澄清效果在回合开始时触发,而不是在回合结束时触发。

战斗法术“爆破显形”

现在召唤星界虹吸器或星界蛇(均为 T3 单位)

现在算作伤害法术,也算作召唤法术

现在可以在水战施放

围攻计划“奥术漩涡”

受到伤害的单位变为带电

攻城伤害从2点增加到3点

1.5、星镜

T4神话单位“拟像怪”——变成其他单位时会保留失控免疫属性

2、混沌

2.1、族群

单位“猎犬主人”

战争猎犬 - 生命值从25点增加到30点

战争猎犬现在与猎犬大师的等级相匹配

2.2、混乱

单位“精怪” - 现在有  小型 标签

战斗法术“精神错乱传染”

现在有90%的几率影响一个单位,如果抵抗则造成癫狂

状态效果持续时间从 1 回合增加到 2 回合

传播几率从 50% 增加到 60%

2.3、狂欢

单位“吟游诗人”

生命值从90降低到80

防御力从3点降低到2点

狂欢之热 - 伤害从 20 降低到 18

狂欢之歌 - 不再提供加速,而是提供 2 层再生

××之歌 - 现在以自身为中心施放,影响它和邻近的友方目标

2.4、巨龙

主要种族转换“龙族化” - 不再提供燃烧免疫

2.5、嚣乱

单位“混沌吞噬者”

混沌之箭 - 现在造成额外的枯萎/冰霜/精神/闪电伤害,而不是火焰/冰霜/精神/闪电

浩劫魔法 - 几率从30%提高到60%

2.6、毁灭

单位“毁灭之球” - 现在移动速度非常快

2.7、恶魔之门

特殊行省强化“恶魔之门” - 价格从 280 金币和 750 产量降低到 170 金币和 450 产量

战斗法术“献祭屠戮” - 移至混沌通灵魔典

世界地图法术“精怪伏击者” - 从混沌通灵魔典移出

主要种族转换 “恶魔化” - 现在给予 恶魔 标签

2.8、混沌通灵

英雄技能“混沌斥责” - 现在从大师技能降低为专家技能

世界地图法术“精怪伏击者” - 移至恶魔之门魔典

战斗法术“献祭屠戮” - 移自恶魔之门魔典

世界地图法术“黄金族群” - 如果被施放到敌人的省份,现在可以掠夺它。

2.9、混沌领主

围攻计划“煽动叛乱”

将激活时间从第1回合推迟到防守者第2回合开始。

不再适用于英雄。

精神控制单位从2个增加到3个

3、物质

3.1、附魔

单位附魔“追踪箭” - 移至《疾风》

新增单位附魔“清除箭”

对魔法起源单位+10%伤害

60%几率移除1个增益

3.2、疾风

单位附魔“追踪箭” - 移自《附魔》

西风射手“西风射击” - 伤害从30点增加到34点。

3.3、驭土

世界地图法术“大地破碎” - 添加了移除可挖掘土墙的能力。

3.4、熔炉

特别省份改进“大铸造厂” - 成本从 280 金币和 750 金币降低到 170 金币和 450 金币

3.5、无畏

单位附魔“调谐”

过载的眩晕持续时间从1回合增加到2回合

眩晕几率无视状态抗性

3.6、黄金国度

城邦建筑“试剂精炼厂” - 成本从 280 金币和 750 金币的生产降低到 170 金币和 450 金币的生产

城邦建筑“奢侈品市场” - 成本从 280 金币和 750 金币降低到 170 金币和 450 金币

特别省份改进“奇迹巴扎” - 价格从 280 金币和 750 产量降低到 170 金币和 450 产量

4、自然

4.1、欣荣

城邦建筑“生育神殿”

人均粮食收入从1增加到3。

价格从 280 金币/和 50 生产降低到 170 金币和 450 生产

4.2、轮回

世界地图法术“四季循环”

冬季造成的伤害从 5 点增加到 10 点

夏季提供的临时生命值从+5增加到+10

战斗法术“扩散生命值”

现在将 Decaying 应用于目标

现在将再生应用于友方单位

单位“轮回德鲁伊”

重启轮回 - 临时生命值从 +50 增加到 +70

周期结束

现在在杀死目标时触发死后生命

现在被标记为魔法攻击

增加祭祀枯萎病:杀死一个友方单位,伤害相邻的敌人。这会触发死后的生命,被杀死的友方单位可以使用重启轮回复活。

4.3、乐土

特别省份改进“极乐花园” - 价格从280金币和750产量降低到170金币和450产量

4.4、自然之怒

战斗法术“觉醒本能” - 不再对控制损失免疫的单位有效,以防止这些法术对不能受到狂暴状态效果影响的单位使用。

4.5、自然女神

单位附魔“自然之力” - 现在也适用于仙灵单位

5、秩序

5.1、道标

英雄技能“信徒冠军” - 现在使英雄获得忠贞

世界咒语“信仰之约”

额外收益从+10金币改为+15魔法值

移除了魔法值维护

单位“光使”

支配

移除了失败时造成削弱,现在失败会造成 15 点精神伤害。

申请机会从60%提高到90%

5.2、神尊

特殊省份改进“领袖雕像” - 价格从 280 金币和 750 生产降低到 170 金币和 450 生产

单位“重击神龛”

击打祈祷爆炸

从1AP改为3AP

射程由4增加到6

新增属性 - 无视目标50%魔抗

神圣的复仇

从3AP改为1AP

无视ZOC

打击以自己为中心2框格范围内敌方单位

伤害从 28 降低到 15

对所有命中单位造成目盲

5.3、无上

城邦建筑“无上丰碑” - 价格从 280 金币和 750 生产降低到 170 金币和 450 生产

单位“战鹰骑手”

改名为:楷模(或典范)

在单位模型中添加了盾牌,以更好地传达单位角色

6、暗影

6.1、幽寒

特殊省份改进“冰霜尖塔” - 价格从 280 金币和 750 产量降低到 170 金币和 450 产量

十八、单位

单位类型 “仙灵”

添加了 仙灵诡计 - 如果单位在回合结束时被遮挡或处于粘附雾中,则会给予随机的积极状态效果。

单位类型 “神族”

添加了振奋杀手

单位类型 “灵体”

删除:+2精抗、燃烧免疫、浸水免疫、冻结免疫。

增加:+2防御。

单位类型 “恶魔”

不再默认授予燃烧免疫

这些单位保留燃烧免疫:

地狱猎犬

地狱幼犬

精怪

梦魇兽

巴洛炎魔

凤凰

单位类型 “亡灵”

现在免疫染疫。

单位被动“凶残”

重命名为:无所畏惧

删除增益:负面士气影响降低 50%

单位“白狼”

虚弱嚎叫现在是一个2格扇形范围

白狼坐骑版本的虚弱嚎叫伤害现在与骑乘单位等级成正比。每级额外3点伤害:9/12/15/18/21。

十九、世界地图

世界地图和招募池中的所有英雄现在都自带随机属性物品。

现在由侵扰、法力节点守卫、拾取物等方式获得的物品为随机属性物品。

改进了地下入口的位置,防止它根本无法进入,或不连接大陆。

改进了侵扰的位置,遵循与古代奇观相同的规则

当地块中心被守卫或拾取物占据时,不能吞并该行省。

(扩张胜利、封印胜利)野怪军队现在根据世界威胁进行修改。低世界威胁会生成更容易/更弱的军队。

游击队将不再在扩张胜利的最终胜利回合中生成。

将城邦迁移到你自己的种族不再需要你拥有自己的城邦。

更改了被击溃的单位重现出现的方式,它们不会在被围困的城邦出现

水上礁石行省添加礁石视觉可见效果,允许您在这些省份建造采石场。

单位拾取物不再提供 T3 单位,而是提供更多的 T2 单位选择。

从拾取物、清除节点和侵扰中获得的知识奖励减少大约25%。

古代奇观现在根据难度设置进行缩放

森林行进现在也适用于蘑菇林

二十、BUG修复

常规

一般优化

减少具有发光效果的标题中的纹理损坏

改进了世界地图滚动性能

修复了常见的 Nvidia 驱动程序崩溃

人工智能

修复了 Raid 行为以按预期工作和掠夺域

修复了独立 AI 将瞄准城邦上的军队并继续跟随这支军队的问题,即使 AI 开始围攻,也会跟随它

修复了附庸会攻击您占领的城邦领地的问题

修复了附庸会攻击您正在围攻的城邦领地的问题

修复了独立 AI 能够对同一个 Siege 项目进行排队的问题

修复了自由城附庸不会加入其霸主对城邦的围攻的问题

修复了未正确设置巡逻自由城军队优先级的问题

修复了入侵行为未针对正确目标的问题

修复了 AI 以他们不知道如何处理的结构为目标的问题

修复了“部落的诱惑”效果(混沌帝国技能),以便它们现在可以在 AI 战斗中正确触发。

修复了 AI 在尝试寻找召唤单位的位置时会错误地处理附庸的问题

修复了自由城邦附庸不断试图为他们的霸主解放被征服的城邦的问题

修复了 AI 无法正确瞄准地下通道另一侧的军队的问题

修复了 AI 无法正确攻击某些结构的问题,其中隐藏的单位站在结构上

艺术

修复了神秘文化石塔受损时破碎的视觉效果

修复了某些摄像机角度上带有世界地图河流的伪影

修复了勤劳的栅栏墙之一的缺失死亡模型

修复了世界地图松树的消失树干

修复了某些远古奇迹战斗地图中某些柱子没有被遮挡的问题

修复了镀金不冻结单位动画的问题

音频

修复了游戏加速时的 Magelock 射击时间

修复了游戏加速时剑与盾的射击时间

固定观察者运动循环

战斗

修复了英雄和领袖在某些法术和效果中被标记为 0 级的问题(他们现在是 5 级)

修复了在战斗中恢复狂暴单位的行动点将允许您直接控制它的问题

修复了堡垒路障和魔像矿井在第 2 回合召唤额外单位的问题。

修复了死亡魔法和无情十字军在保存和加载战斗存档后不再起作用的问题。

修复了创建两个战斗日志条目的即时死亡法术效果。

修复了一些效果在杀死一个单位时不创建战斗日志条目的问题。

修复了 Bulwark 被驱散为负面状态效果的问题

修复了标记的几个问题

如果标记是计时的,那么重新加载战斗将停止计时器的运行

如果标记为单位提供了属性,则重新加载战斗将导致标记为该单位提供该属性的第二个副本

如果你站在标记处使用近战攻击,那么标记的效果就会被移除

当可视化系统从十六进制中删除标记时,它有时会删除错误的标记,因为它不了解十六进制可以有多个标记

如果从设备下方移除标记,则无法移除标记的效果(这通常是由标记超时引起的)

如果你在另一个标记的顶部放置了一个自动法术标记,那么它不会在新回合触发,除非你重新加载游戏(这会影响不稳定的法力核心)

修复了在重试被禁用的战斗时添加的强化层数

外交

修复了与条约到期同时失效相关的崩溃问题。

修复了更改外交国家不会在所有情况下正确验证现有条约的问题

修复了外交人格特质无法正确影响压力系统的问题。

修复了以下问题:如果被击败的玩家在被击败之前发送了消息,外交消息管理器仍会拥有并尝试接收来自他们的消息。

修复了进入自由城邦附庸可能导致其合作计时器设置为非常高的数字的问题。

修复了“统治者与自由城邦谈判”事件未针对自由城邦的问题

修复了 Rally of the Lieges 允许下一个任务生成过多单位的问题。现在,系统将把自由城邦攻击限制在最多 18 个单位,而拉力赛单位仍然被允许始终生成。

修复了从地區中释放英雄(通过交易)不会给出关系修饰符的问题。

修复了在与其他人类玩家交易时可以多次将英雄添加到交易中的问题。

修复了“应答战争号召”按钮在接受战争号召后不会消失的问题。

修复了“再见”按钮有时会从交易屏幕上消失的问题。

修复了 AI Trade 兴趣在完成交易后不会刷新的问题。

修复了在同一回合内可以将多种相同魔法材料出售给 AI 统治者的问题。

修复了 AI 愿意签订相同资源类型的多个资源条约的问题。

修复了自由城邦条约在 1 回合后失效的问题。

经济

修复了超过城邦上限不会减少城邦帝国收入的问题。

修复了海员公会可以在商人公会之后建立的问题。

修复了 Transmute Resources 也会提取收入的问题。

修复了嬗变法阵中的魔法材料未被计入试剂和材料精炼厂的问题

帝国技能

修复了“正当战争”帝国技能的问题,即如果您(或其他人)的对齐方式发生变化,它不会刷新,并且值会因声明而受到影响。

事件

修复了某些现有事件因错误而从未生成的问题,包括特定的自由城邦首次见面事件和绝望的恳求。

修复了以下问题:用特殊改进替换省份改进可能会导致构建特定改进类型的 X 的任务失败。

修复了故事事件按钮上随机滚动的结果可能与显示的结果(成功或失败)不同的问题。

修复了《丝绸巢穴:余波》事件中的一个问题,如果玩家还没有遇到任何自由城邦,就会发生该问题

修复了以下问题:仅限黑暗文化的故事事件会为非黑暗文化生成,从而导致种族单位出现错误。

派别

修复了生成新名称将采用统治者的原始性别而不是新分配的性别的问题

修复了在编辑已保存的派系时统治者代词会错误更改的问题

修复了多产蜂群也减少了召唤单位维护的问题。

修复了以下问题:如果相关故事领域已完成,作为存在特性一部分的重复故事领域统治者也会被解锁。

英雄

修复了玩家达到 12 个或更高的英雄上限时有时会触发断言和减速的问题。

修复了召唤亡灵签名技能,尽管不是种族,但会错误地为召唤物提供种族加成和变形

接口

修复了在设置中启用时语音转文本持续运行,导致延迟的问题。

修复了在玩家回合开始前尝试打开百科全书时 Hotseat 游戏中可能发生的崩溃

修复了英雄的外观可以在游戏中编辑,同时成为万神殿的一部分

修复了前哨站上的吞并徽章在前哨站上站立时会消失的问题。

修复了领域选择屏幕中在切换选项卡时不会重置选择的问题

修复了设置中工具提示延迟滑块的各种问题。

修复了 Realm 创建流程中的 Edit 实际上没有在下一个屏幕中打开 Edit 菜单的问题

修复了城邦详细信息中省份概览按钮的视觉错误

修复了“地图图层”按钮上的蒙皮问题。

修复了离开“创建阵营”屏幕后传送门图像卡住的问题

修复了关闭选项卡后设备列表无法刷新的问题

修复了领域屏幕中的选择按钮无法根据所选项目正确更新的问题

修复了待办事项通知中事件图标的几个问题

修复了不属于同一工具提示树的多个工具提示可能保持打开状态的问题

修复了在全屏窗口中缩放和旋转世界地图的问题。

修复了更新盾牌图标时发生的崩溃问题。

从百科全书中删除了渔业。

删除了对隐藏泉水的渔业的提及。

修复了在 Victorious 时可能会显示教程屏幕的问题。

修复了每次计时器更新时设备上的属性不会更新,而仅在计时器过期时更新的问题。

修复了在特定情况下英雄装备在不按“确认”按钮的情况下短暂保持装备的问题

修复了解决申诉时不会更新申诉按钮是否有足够的钱购买它们的问题

修复了堆栈拆分/合并时军队概览中的崩溃问题

修复了 DLC 图标无法正确排序的问题

修复了与自由城邦事件谈判的统治者没有针对自由城邦的问题

修复了解决申诉不会更新申诉按钮,了解您是否有足够的钱购买它们

修复了球队和球员设置不会在摘要中更新的问题

修复了在陆军概述中显示错误维护的问题

修复了防御契约中的统治者在总览地图上显示联盟图标而不是防御契约图标的问题。

文本和描述

修复了城邦生产工具提示中的对齐问题。

修复了任务历史记录屏幕中的<无效>文本

修复了单元工具提示中缺少属性图标的问题

修复了法师贝恩的吞噬心灵技能的文本中断的问题

修复了成本和技能类型在某些研究工具提示中重叠的问题

修复了速度行军屏幕的几个问题。

修复了结构升级工具提示中空项目符号的问题。

修复了以下问题:!标记不在那里打折的魔典

修复了法术在战斗历史中不会超链接的问题

修复了省份屏幕按钮上工具提示的“预测”部分中的超链接损坏的问题。

修复了“终局游戏”屏幕的“历史记录”部分中损坏的超链接。

修复了在前哨站建造时不显示其描述的问题。

修复了 Legend Rank polearm 属性与报复攻击的超链接断开的问题。

修复了查看物品工具提示时伤害免疫图标缺失的问题

修复了《邪恶之子》的选秀加成无法正确显示的问题

修复了单元工具提示中士气的超链接为空的问题。

修复了“结构”屏幕按钮中的溢出问题

修复了 Diplomacy Trade 项目中的溢出问题

修复了显示子项为 true 时不显示单元属性的问题

修复了以下问题:路由和死亡的单位的工具提示中会出现错误信息

修复了使用镜像拟态能力时出现的空文本

修复了收入明细中“草稿”和“收入”之间缺失的空格

真菌田的资本化地下适应。

修复了在外交屏幕和“统治者肖像”的工具提示中未更改统治者的新名称的问题。

修复了“省份声明”游戏概念仍提及部门而不是省份的问题。

修复了以下问题:集成自由城邦按钮上的工具提示会显示集成后仍会给出的 Lieges Rally 积分数量不正确。

修复了集成自由城邦确认显示 Lieges 拉力赛积分数量错误的问题

修复了古代总督技能在细分中名称错误的问题。

修复了 Spelljammer 无法显示其维护的问题

修复了“城邦稳定性”工具提示不包括“草稿”增加的问题。

蓄力攻击现在在伤害预览中正确显示 20% 而不是 10%;损坏是正确的,但显示是错误的。

Frost Spire 的 Ice Touch 现在使用更合适的图标,并且其描述中不再有双倍百分比。

Havoc Magic 现在正确地说它的几率是 60% 而不是 30%。混沌吞噬者也显示了 30%,但实际上是 60%

修复了各种流星撞击和流星箭的文本和显示问题。主要是它现在为受影响的技能添加了火焰伤害,并且文本正确地表示相邻的伤害只影响敌方单位

召回尺和传送圈法术现在具有正确的研究标签。

修复了不稳定法力核心的研究技能描述中不正确的伤害数字。

修复了 Final Banishment 的 Sundred Resistance 超链接错误的问题。

修复了收入明细中魔法材料集的断开超链接。

修复了 Flash Freeze 没有正确的投射说明的问题。

修复了工具提示中的各种文本溢出问题

修复了 Thunderbird 的 Thunderclap 伤害预览中显示缺少字符串的问题

修复了战斗法师的唤魔师等级错误地显示 2 个阻力绕过而不是 1 个的问题。

修复了在查看附魔/次要/主要转换列表时,等级和法术类型不会显示在百科全书中的问题。

修复了当前哨站变成城邦时前哨站事件的超链接会中断的问题

控制

修复了密钥绑定系统中的崩溃问题

修复了键绑定系统中 ctrl-alt-z 也会在 alt-z(和类似)上触发的问题

将重置缩放键绑定更改为重置旋转键绑定。

修复了加载游戏时不应用相机反转设置的问题

控制器

修复了在城邦生产队列中移动项目时控制器指示器重置的问题。

修复了控制器的战斗结果屏幕中缺少单位工具提示的问题。

修复了城邦屏幕中州长图像上的焦点挥之不去的问题

修复了使用控制器打开径向菜单时,工具提示在顶部栏中保持打开状态的问题

修复了进入暂停菜单时径向菜单无法关闭的问题。

修复了一些外交概览控制器问题

修复了以下问题:如果您没有足够的帝国,则不会显示英雄屏幕中的重置技能

修复了无法使用控制器检查签名技能的问题。

修复了每次在任务概览屏幕中按下位置按钮时指示器都会重置的问题

修复了控制器导航速度变慢的问题

修复了英雄招募屏幕中控制器提示重叠的问题

物品锻造

修复了基础物品在物品锻造类型选择中未显示其正确伤害值的问题

修复了物品熔炉中的法师锁为4:物理伤害太低,无法进行纯物理伤害注入。

使 Polearms 无法获得巨人杀手输液,因为他们已经获得了该属性。

Trueshot 英雄物品不能再用于近战,也不会触发报复。

改装

修复了文本对话框可能缩放得太大而掉出屏幕的问题

修复 DEV.mo 垃圾日志

修复了 GoG 版本中的 LevelEd 崩溃问题

多人游戏

从多人游戏大厅中删除了自定义领域名称的字段。该功能已被禁用

修复了从“简单领域设置”转到“高级领域设置”时门户映像会重置的问题

修复了当玩家进入多人游戏大厅时传送门映像会重置的问题

修复了在多人游戏板中显示不正确的传送门图像的问题

修复了个人资料图片在多人游戏界面中溢出其边框的问题

修复了当 Presence Trait 尝试添加过多玩家槽位时崩溃的问题。

修复了团队在具有存在特征的 2 人游戏中被锁定为“启用”的问题。

修复了 AI 插槽被人类玩家覆盖在多人游戏大厅中较低插槽的问题。

修复了有时在战斗中显示预设名称而不是自定义名称的问题。

修复了“生成派系”屏幕在多人游戏中会产生不同结果的问题。

修复了当其他玩家进行手动战斗时按下“确认”按钮后,“装备”屏幕中的“取消”按钮会失去功能的问题。

修复了启用跨平台游玩的玩家可以使用邀请码加入非跨平台游玩会话的问题

热座

修复了 Hotseat 中在您输球后不会显示任何失败信息的问题

修复了当两名人类玩家参与战斗时,通过故事事件进入战斗时,Hotseat 中可能出现的软锁定问题。

法术

修复了仙女、角神、雪精灵和石精灵可以在任何地方召唤的问题,而不是像所有其他召唤法术那样在城邦和英雄旁边召唤。

修复了世界地图法术“死亡领域”可以在任何地方施放的问题,尽管只有在你的城邦中心施放时才有效。

修复了世界地图法术“为权力而战”在目标堆栈中的所有恶魔单位上递归工作的问题。

修复了世界地图法术“恶魔召唤”和“召唤巴洛尔”可以对人口不足的城邦施放的问题。

修复了世界地图法术“忠实的耳语”可能针对其他统治者的附庸自由城邦的问题。

修复了战斗法术“不稳定的法力核心”在指定的 2 六边形半径区域内无法正确施加伤害的问题。

修复了战斗地图法术“星体反射”在只有一个相邻的六边形无人居住时仅召唤一个单位的问题

修复了在重新启动游戏之前无法应用单位附魔“宇宙超速”的问题

修复了一个问题,即持续世界法术的回合计时器在所有持续世界法术之间共享

修复了最终最后通牒在战斗后不再保留精神控制单位的问题

修复了吞噬虚空危险未造成适当伤害的问题

故事领域

修复了在永恒法庭开始时,领主社会特性会导致故事领域自由城邦成为朋友,从而破坏故事的问题。

修复了 Turiel 的英雄在 Grexolis Story Realm 期间在杀死他们后没有进入玩家地穴的问题。

单位

单位“角神”

修复了从角神手中夺回弩箭可能错过治疗效果的问题。它现在永远不会错过。

角神召唤的活藤蔓正在产生结界,这已经被封锁了。

世界地图

修复了 Realm Setup 中的一个问题,即在移除 Realm Trait 时,某些设置会保留下来。

修复了“信标解锁”事件的问题,当您非常短暂地拥有足够的省份时

修复了吞并时扩展胜利计数器落后 1 个省份的问题

修复了在失去王座城邦后,建造新城邦不会自动成为王座城邦的问题。

修复了玩家或侵扰者拥有的省份内的单位拒绝自动探索的问题。

修复了一个前哨站漏洞,即持续启动和取消夷平过程会阻止玩家支付维护费用。

修复了盟友 AI 军队可能被困在城邦内的问题,因为他们击败了敌军,从而解除了围困并激活了城墙。

修复了军队仍然通过在市中心执行移动命令进入城邦结构的问题。

修复了清除虫害会错误地将玩家之间的距离标记为过时的问题。

修复了从你自己的城邦中移除低语石需要额外一轮才能开始减少的问题

修复了来自总督的理念“理念熟练”技能无法叠加的问题

修复了您可能成为被淘汰种族的比赛守护者的问题

修复了在活着时可能会失去 Race Keeper 状态的问题

Vaultsphere不再将每个省份都算作一个研究站。

修复了以下问题:当所有者方发生更改时,某些结构不会使用新属性更新省份

修复了以下问题:在启动后获得折扣的操作退款不会退还原始成本,而是退还折扣成本

修复了您可以通过让 AI 向您释放英雄来越过英雄上限的问题。

修复了封建英雄最终可能拥有 2 个领主技能的问题

修复了奥术天文台提供 3 个幻象六角形超出预期的问题。

修复了真实视线之塔实际上没有提供真实视野的问题。

修复了在城邦被围困时可能会吞并一个省份的问题

修复了“行军凛冬”在地下设置错误的问题,它现在每回合可以正确地地形化 2 个省份,最多可以改造 2 个省份。

水陆混合省份不再解锁额外的省份改进。陆地要素只能解锁陆地省份改进,而水要素只能解锁水省份改进。

上一个:波动地牢

下一个:冲就完事模拟器:战锤40K

声明:
本站《奇迹时代4:原始之怒》由"`Evil"网友提供,仅作为展示之用,版权归原作者所有;
如果侵犯了您的权益,请来信告知,我们会尽快删除。
举报
+

对于您的问题我们深感抱歉,非常感谢您的举报反馈,我们一定会及时处理该问题,同时希望能尽可能的填写全面,方便小编检查具体的问题所在,及时处理,再次感谢!

  • 举报原因
  • 验证码