重击工作室

重击工作室

 - 可创建角色和舞台的沙盒格斗

大小:9.00 GB

时间:2024-08-01

语言:英文

类型:格斗对战

游戏介绍

重击工作室
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重击工作室

《重击工作室》可以看成是将格斗游戏和游戏制作工具相结合的产物,我们将会在这里体验精彩刺激的格斗对战,而且是由你自己打造出各类场景以及角色来进行的,还可以编辑创建不同的游玩模式等。在这里为大家提供众多非常简单实用的工具,即时你没有制作的经验,也可以在很短的时间内创建出属于自己的游戏!

重击工作室

游戏简介

《重击工作室》是一款沙盒格斗游戏,内置创建工具,可创建角色和舞台。使用我们的3D像素艺术旋转技术为像素艺术角色制作动画,然后与多达8名玩家战斗!使用我们的工具为您自己的项目导出精灵。

游戏设定

内置强大的创作工具。使用我们的新动画技术将2D精灵转换为3D动画,并借助自动化工具加速这一过程,在很短的时间内将您的角色从概念转化为可玩的创作。将您的创作带到舞台上,与多达8名玩家战斗,或导出您的动画以用于您自己的项目!

游戏特色

战斗模式-当前功能

8玩家离线Vs

4玩家在线回滚Netcode Vs

以竞争激烈、快节奏的游戏体验、超流畅的游戏体验和高组合潜力挑战朋友或CPU玩家

释放你自己创造的毁灭性超级攻击(我们默认阵容的超级攻击将在设计时考虑到竞争性比赛的平衡)

使用任何DirectInput或XInput控制器(甚至是GameCube控制器,通过官方的任天堂GameCube控制器适配器、MayFlash USB适配器或类似产品)进行游戏

角色编辑器-当前功能

使用一种将2D图像映射到3D骨架中骨骼的新方法,创建具有3D深度和旋转的像素艺术动画

通过使用我们的模板之一(或社区创建的角色!耶,团队合作太棒了!),在不到30分钟的时间内将一个角色从概念变为完全可玩的角色

逐帧设置动画,以添加抛光和自定义

创建自定义投射物和特效

使用直接添加到动画中的操作添加功能——一种简单但有效的编码形式!

Steam Workshop支持,让您与世界分享您的创作,并从源源不断的社区创作中进行选择。

我们的专利工具可以加快经验丰富的艺术家的创作工作流程,或帮助新艺术家开始创作。

将像素艺术附着到动画装备上,然后拖动骨骼以创建平滑的动画。

导出动画以用于您喜欢的任何项目。我们对Smack Studio中创建的任何知识产权都没有法律索赔,我们希望艺术家能够创作、分享、货币化,并随心所欲地使用它!

特别提醒

关于为其他项目创作艺术的重要注意事项:

当前最大画布大小为256x256像素。我们将来可能会增加这一点,但目前无法保证。

字符的理想高度在50到150像素之间。仍然可以使用明显小于或大于这些限制的图像,但它们对3D算法来说是一个挑战,在导出后可能需要更多的手动清理。

请注意我们的硬件建议。由于我们的3D旋转和与虚幻引擎的集成,Smack Studio比大多数其他像素艺术动画软件的性能更高。我们希望这些权衡对玩家和艺术家来说都是值得的!

完整游戏中的其他功能(尚未提供):

带有体素编辑工具、自定义纹理和美丽照明效果的舞台编辑器,可以变换您的场景

扩展了单人游戏功能和新的游戏模式,甚至可能是您定制的游戏模式!

新增8名基地战斗人员

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