彩虹六号:维加斯2

彩虹六号:维加斯2

 - 设定在罪恶之城的游戏

大小:2.10 GB

时间:2013-05-22

语言:简体中文

类型:射击飞行

游戏介绍

彩虹六号:维加斯2
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彩虹六号:维加斯2

《彩虹六号:维加斯2》的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给「补完」。而制作公司也表示,将会有个「爆炸性的大结局」来满足玩家。

游戏评测

小队系统

延续了前作成功的小队模式,队友的AI很高,战术安排得当的话会让战斗更加轻松,所以熟悉小队系统是很有必要的。

普通战术:在有队友的情况下方向键左右分别代表指挥队友投掷武器,左为烟雾弹右为手雷,以准星方向为准,方向键上为地图扫描,可以探测出附近热源的位置,用来观察敌人位置非常好,扫描使用一段时间后会自动消失,并且下次再用会有一段时间的等待时间。

战斗模式切换:在有小队成员的情况下,按下BACK键会进行两种战斗模式的切换,这点与前作有所变化。在隐密模式下,小队成员会装备消音武器,同时行动时不会主动攻击敌人。进攻模式下,队友会装备大杀伤力武器,同时会主动进攻可见敌人。要根据形式切换两种模式

入门系统:本作中,在可打开的门或入口时,在画面有提示时按A键,队友就会进入战术入门状态,左下脚的三个图标分别对应方向键的←↑→,内容见操作

窥镜加锁定:类似于分裂细胞的窥镜系统,在门前把准星对准门下附近就会出现SNAKE CAM的选项,非常方便观察屋内的情况,便于安排战术。锁定改为LB键,在敌人头上标上记号,最多可以锁定两个敌人。这样做有两个好处一个是在地图上不会 消失,一个是队友会按锁定的次序进攻敌人。这点也是很常用的技巧。

绳索系统:在某些可以使用绳索下到的窗口时,按L3可扭转身体,这样的话方便瞄准敌人及锁定敌人。队友可以选择上下或者从窗口进入。

游戏特色

加入角色专精设计

除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中「专精」小队角色。利用一种称为「先进战斗及专精」(ACES)的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。

这些专精将与玩家的游戏风格息息相关,如果玩家偏爱把门轰开或是使用手榴弹,那么玩家在游戏中就会获得更多的炸药,如果喜欢神不知鬼不觉地用狙击枪把敌人乾掉,那么玩家就能得到威力更强的狙击步枪。也就是说,玩家越朝某项「专精技能」发展,就越能获得相关的强大武器。在新加入的11种新武器中, Ubisoft目前只透露有M468步枪和SR-25狙击步枪。

更灵活的小队AI

采用强大的 Unreal Engine 3.0,玩家将看到更真实的罪恶之城,全新的场所、街道及小巷、工业区和脱衣舞俱乐部都将一一呈现在玩家眼前。游戏玩法承袭前作的「掩护及射击」机制,不过续作中将更为紧张刺激,因为掩护玩家的物体不再坚不可摧,像是木材或其他脆弱的掩体在炮火之下都会受到破坏。

因为加入这种设计,玩家的队友AI也重新编写过,让他们更灵活应对这种情况才能存活,举例来说,在前作中队友通常会朝着目标笔直前进,往往容易暴露在敌人的射线之中,在《彩虹六号:维加斯2》,由于掩体不再那么牢不可破,因此他们会采取一种称为「跃进」(Leap Frogging)的掩护技巧,一边采取不同位置的掩护,一边朝目标前进,不会在一个地方待太久,这种更真实的AI表现绝对会让玩家们感到大呼过瘾。

游戏心得

在游戏中的很多情况下,你有机会通过多扇门突入房间,指挥你的队友从一扇门,而你从另一扇门一起突入。在一个好几侧有敌人的房间并且没有清晰的视线瞄到另一侧的时候就很有价值了。

抓住一切居高临下的机会

在某些情况下,你同样还有选择冲二楼或者是一楼的房间突入。在这些情况下,你基本上可以选择二楼。到达你的敌人上方可以居高临下的射击他们,同样也可以减 少他们朝你扔手榴弹的可能。这条经验的例外情况就是,楼上的掩体不是很好,或者楼上都是狭小的通道。通常狭小的通道容易被子弹穿墙,那样你的敌人就可以很 容易干掉你了。

使用消声器

你可以很轻松的通过按下back或者select键来告诉你的队友使用消声器。你也可以往自己的枪上装上消声器来防止队友在射击时造成大的声响。这种渗透 模式在大多数情况下很管用。不过加装了消声器的武器可能会稍微丧失精准度和伤害。而且穿透掩体的性能比不装消声器时也会下降,如果你设法在干掉敌人时没有 造成大的噪音,他们就不会有机会呼叫援军,你就可以少对付些敌人。

如果你正在用普通难度进行游戏,你绝对可以不装消声器完成整个游戏。你可以有更多的战斗和更多的敌人需要去消灭,这就是你的乐趣了。无论如何,如果你选择 使用消声器,你需要知道什么时候使用它。在大多数情况下,对付一大帮敌人,特别是在一个大房间里的时候,通常会更困难使用它。敌人的枪声通常会吸引来更多 敌人。也有一些例外,比如,你逮牢一堆正在巡逻的敌人,在远距离给他们爆头射击。很多时候,交火是被剧本安排的,就算你完全非常安静的进入房间,你也会被 迫投入到一场大的战斗中,那时候你就尽管上去,去掉消声器,来对付这些遭遇战。

当然了,在大多数情况下 ,你最好还是让你和你的队友保持消声器安装状态。如果你使用武器的单发模式,就算是SMG(like MP5N –by 译者)你都可以更远距离的爆敌人头,好让你隐秘的通过敌人的位置。另外,在他的同党穿过房间的时候不知不觉间干掉他也是一种乐趣。

利用你的队友

你那些AI队友对他们的工作非常擅长。不论在敌人上方或者敌人后方,他们都相对更容易发现敌人,并且会马上射击那些突然出现在眼前的任何东西。并且他们会自动根据不同的光线条件进行调整,比如在烟雾中使用热视镜,在黑暗中使用夜视镜。

让你的队友开路

把这些加入进去可能会觉得你的队友在游戏中比你强,还有一点就是你倒下的时候游戏就结束了,而队友倒下了,你可以去救治他们然后继续前进。

因此,在某些时候你怀疑有些你看不见的敌人存在。你可以派你的队友先你一步进房间然后躲在掩体后。他们会尽量去射击任何敌人,派队友先去古怪的地方干掉敌人通常会比你当先锋要好。当然,你可以自己冲向前然后想要自己获得多有的经验,但是你飞速挂掉也不要奇怪。

游戏秘籍

进入游戏的安装目录,打开KellerGame文件夹——Config文件夹——PC文件夹,找到KellerWeaponsConfig.ini,它就 是控制武器的文件,例如我们要修改SCAR-H CQC这把武器,用记事本打开KellerWeaponsConfig.ini这个文件,找到 [R6Game.ConfigR6AssaultSCARHCQC]这段,找到以下句子:

m_iDamageAt0M=45 这句表示0米距离射击的伤害值是45点

m_iDamageAt5M=40 这句表示5米距离射击的伤害值是40点

m_iDamageAt20M=35 这句表示20米距离射击的伤害值是35点

m_iDamageAt50M=25 这句表示50米距离射击的伤害值是25点

全部改成

m_iDamageAt0M=100

m_iDamageAt5M=100

m_iDamageAt20M=100

m_iDamageAt50M=100

威力不要修改超过120,其实改成90就是一枪一个毙的死死的了,连抽搐都没有。

找到以下这两句:

m_iNormalMagSize=30和m_iHighCapacityMagSize=40改成m_iNormalMagSize=2000和m_iHighCapacityMagSize=2000

好了,你的武器弹匣里面有2000发子弹了,爽去吧,注意子弹数修改不要超过9999,也没有必要。

找到以下一句:

m_bUnlimitedAmmo=false改成m_bUnlimitedAmmo=true 

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