大小:10.30 GB
时间:2015-03-18
语言:简体中文
类型:动作冒险
延续系列的一贯传统,该作的主要模式还是“故事模式”,玩家可以选用魏、蜀、吴、晋四个势力展开故事。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。
该作将会有包括乐进、李典等人在内的更多新武将登场,包括系列招牌的角色赵云、夏侯惇等角色在内的多达70名以上的武将都将出现在本作中。
让武将在一定时间内能力飞速提升的系统“觉醒”登场,全新的无双乱舞动作也将追加,玩家可以享受更加刺激的体验。同时与武器相生相克有关的新系统“暴风冲击”和“吹飞反击”追加,全新的动作让玩家爽快感倍增,而该作中还会收录需要复杂操作来完成的动作,提升了游戏的操作性。
除了传统的故事模式以外,系列一贯的自由模式、画廊模式和教学模式也都将收录,而全新的模式也有待公布。“暴风冲击”:每种武器都有相生相克,当玩家使用的武器正好克敌武将的武器时,玩家可以发动大威力技能,能够破坏敌人的防御并进行连续攻击,攻速也会加快。“吹飞反击”:同样是当玩家的武器克制敌人时,玩家可以使用的强力的反击技巧来吹飞敌人,攻击范围也很广。“觉醒动作”:满足特定条件后即可发动,基本属性和能力都会大幅上升,“无双乱舞”攻击也会变成“觉醒乱舞”。而如果使用“觉醒乱舞”击败足够数量的敌人,则会进化成更加强力的“真·觉醒乱舞”,击败敌人后更容易得到道具与经验值。
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在战斗中满足特定条件“觉醒”后,可获得“技能”。
技能在操作武将装备上的情况下可以扩张能力,发挥对战斗有利的效果。另外,曾经获得一次的技能也可装备给其他武将,可以将喜欢的武将与中意的技能组合在一起进行游玩。
技能包括拥有等级的概念、随着等级上升效果增加的“能力补正技能”,以及与得意武器系统无关、可以发动强力技的“特殊动作开放技能”这两种,可以根据玩家的喜好以及因应战况进行自由的使用。
能力补正技能
包括“会心一击几率上升”以及“体力量表回复量上升”等补正操作武将的能力并使战斗有利的技能。
能力补正技能有着等级的概念,等级越高效果越明显。
此外,一旦进行过等级提升的技能,在装备给其他武将时也可以维持这等级。
能力补正技能的例子:
斗志之阳炎:强化道具的时间延长
白刃一闪:会心一击的几率上升
藤甲秘术:对射击攻击的耐性上升
狮子奋迅:攻击范围扩大
人马一体:强化马术?? ?
特殊动作开放技能
包括“可以使用双剑发动轻功”以及“可以使用朴刀发动无影脚”等可以开放特殊动作的技能。
开放了这类特殊动作的武器被作为得意武器使用时,能力上升到一定等级时即可获得。
获得方法的例子:
以朴刀为得意武器的夏侯惇,当无影脚的武器系统适性上升后,即可习得技能“朴刀天赋”。
这技能装备至其他武将时,与武器系统适性无关,只要装备朴刀即可发动特殊动作“无影脚”。
角色按照装备的武器有“天”、“人”、“地”的3个其中一个属性。
各属性各自有优劣的“三权制衡”关系,给予敌人角色的攻防极大影响。
旋风连击
玩家在三权制衡处于优势的状态,会在对方头上显示“气魄量表”。
透过持续攻击来减少对方的气魄量表,要是在0的状态再施加攻击的发动“旋风连击(Storm Rush)”。
旋风连击,可连打□△(XY)来连续攻击,一口气能追击对方。
易武反击
玩家在三权制衡处于劣势的状态,能从对方的蓄力攻击中,进行易武攻击来发动“易武反击(Variable Counter)”。
发动易武反击,可以保持距离等待机会逆转或者劣势转变到攻势。
三权制衡劣势时对方头上显示特别的标志,以易武反击等瞄准对方蓄力攻击的作战方法也行得通。
觉醒状态
战斗中,满足特定的条件变成“觉醒状态”,一定时间内能发挥惊人的强度。
还有,觉醒状态时按○能发动比平常的无双乱舞强力的“觉醒乱舞”,以该状态打倒敌人进化更加强力的“真·觉醒乱舞”。
也能从“真·觉醒乱舞”打倒的敌人获得经验值道具。
无双乱舞
能一口气砍倒广范围敌人的除了平常使用的无双乱舞外,在空中能发动的无双乱舞和能给予特定的对方高伤害的无双乱舞(R1+○无双乱舞),3种无双乱舞。
无双量表最多积蓄到3个,可以按照状况分开使用。
各自的无双乱舞,透过角色的增长来学会。
具体步骤:
1、把钱花光。
2、连战20场,全选素材关,赤兔鞭弓箭直奔主题的话大概15分钟搞定,之后结算画面上累积金钱应该在4万左右。
3、存档,存档结束后在该界面select+start退回标题界面。
4、重读将星存档,选择返回基地,自动存档,存档结束后,在读取将星基地画面过程中即可select+start返回标题界面,当然返回了基地确认当前金钱之后再select+start也可以。
5、重复步骤4约25次,掐表算了下每次耗时13秒,大约五六分钟搞定。
6、进入将星界面返回基地,此时金钱应该到达上限的999999了,还有外快的经验值25000左右。
一个人两次可以练满,而且天生每人刷绊要打个2*10战,工作量也就比刷绊多一倍吧,虽然连战达成绊之后要补一两次对话,不过总归还算效率。
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