战国传承3

战国传承3

 - 酷炫的连招和超帅必杀技

大小:38.60 MB

时间:2013-07-19

语言:英文

类型:模拟器游戏

游戏介绍

战国传承3
战国传承3
战国传承3
战国传承3

战国传承3》是一款动作过关游戏,华丽动作新演绎。战国传承是SNK公司“战国武士传说”类游戏的典范之饰,游戏设什结合动作游戏和角色游戏的特点,使用最新的游戏引擎使画面和人物动作更加精美流1,打斗斗效果火爆异常。是SNK后期最佳动作过关游戏作品,玩家等待长达2年之久的精品游戏。

在游戏中采用了人物招募概念,前三关玩家可以收纳两名降服的BOOS,并加入正义的队伍,继续传任务,游戏精彩多多系统更加完善智能化,完善的招募系统为游戏更增加了全新的乐趣,快来体验战国传承2001吧!

角色介绍

影连【Kagetsura】

格斗流派: 忍术?

出生地: 日本

初次登场: 战国传承3

影连是一个忍者集团的首领,他被赋予的使命就是消灭邪恶的暗之帝王。然而不知为何他的兄长白鬼却突然叛逃,影连在阻止白鬼的战斗中失去了右眼。如今影连希望找到白鬼,劝说他回心转意

金之隼【Falcon】

格斗流派: 忍术

出生地: 西班牙

初次登场: 战国传承3

金之隼是位西班牙的忍者,在他拜访日本的期间被一群神秘人袭击,影连手下的忍者们救了他一命。怀着感恩的心情金之隼加入了影连讨伐暗之帝王的队伍

金刚【Hongoh】

格斗流派: 忍术

出生地: 日本

初次登场: 战国传承3

金刚是影连的队伍中最年长的一位,他的职责是保护影连的安全。金刚的心地非常善良,他不忍心看到他人被刀劈砍而死的惨景,所以选择钝重的铁棒作为武器,这样就不会伤害到他人

红【Kurenai】

格斗流派: 忍术

出生地: 日本

初次登场: 战国传承3

和影连在童年时代就认识,为了证明自身的价值而加入忍者集团。红期望有一天自己能和影连成为平等的对手,为此她通过了无比艰难的忍者修行,还创造了适合自己使用的独有战斗技巧

阿国【Okuni】

格斗流派: 忍术

出生地: 日本

初次登场: 战国传承3

阿国是位著名的舞者,也是红的姐姐。和流浪中的白鬼相遇,听了白鬼的故事后唯一相信他的人。此后阿国和白鬼一起行动,帮助他洗刷自己的冤屈。最后阿国和白鬼一起加入了影连讨伐暗之帝王的队伍

白鬼【Byakki】

格斗流派: 忍术

出生地: 日本

初次登场: 战国传承3

影连的兄长,原本是忍者集团的一名忍者,后来在一次事件中被指控犯下了罪行,没有人理会他的辩解。白鬼不得已选择了叛逃,逃跑时还误伤了影连一只眼睛。此后白鬼到处流浪,寻找自己清白的证据。和影连再会时兄弟间解除了误会,在影连的请求下加入讨伐暗之帝王的队伍

出招表

A(重拳)?

B(轻拳)?

C(跳)?

D(放暗器)

影连

◎→→ (跑&冲撞)

◎A+B+C (去血保命招)

◎↓↑ A+B(超必杀)

◎抓住敌人 ↓↑(A或B)

◎↓↓ A(必杀)

◎↓↓ B(必杀)

◎靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)

◎靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)

金钢

◎→→ (跑&冲撞)

◎A+B+C (去血保命招)

◎↓↑ A+B(超必杀)

◎抓住敌人 ↓↑(A或B)

◎↓↓ A(必杀)

◎↓↓ B(必杀)

◎靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)

◎靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)

◎→→ (跑&冲撞)

◎A+B+C (去血保命招)

◎↓↑ A+B(超必杀)

◎↓↓ A(必杀)

◎↓↓ B(必杀)

◎靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)

◎靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)

白鬼

◎→→ (跑&冲撞)

◎A+B+C (去血保命招)

◎↓↑ A+B(超必杀)

◎↓↓ A(必杀)

◎↓↓ B(必杀)

◎靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)

◎靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)

金之隼

◎→→ (跑&冲撞)

◎A+B+C (去血保命招)

◎↓↑ A+B(超必杀)

◎↓↓ A(必杀)

◎↓↓ B(必杀)

◎靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)

◎靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)

阿国

◎→→ (跑&冲撞)

◎A+B+C (去血保命招)

◎↓↑ A+B(超必杀)

◎↓↓ A(必杀)

◎↓↓ B(必杀)

◎靠近敌人 BBB(↑或→)B(向前摔)

◎靠近敌人 BBB(↓或←)B(向后摔)

游戏攻略

能量数值

一撞(无攻击加成)为单位,12撞一个为一个下下A/B能量,28撞为一个下上AB能量。

一条能量28下,第29下点亮并记入第2条能量。

以轻手(无攻击加成)为单位,24轻手为一个下下A/B能量,56轻手为一个下上AB能量。

一条能量56下,第57下点亮并记入第2条能量

撞(无攻击加成)

等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=23击 金刚=19击

轻拳(B)(无攻击加成)

等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=28击 金刚=19击

人物各类攻击伤害数值

重刀(A):

红=2 影连=2 金隼=2 金刚=3 白鬼=2 阿国=2

CA:

红=4 影连(2下全中)=6(第1下=第2下=3) 金隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2) 金刚=5 白鬼=3 阿国=3

CB:

红=2 影连=2 金隼=2 金刚=3 白鬼=2 阿国=2

下下A(完整,全中):

红=15 影连=19 金隼=16 金刚=2+19 白鬼=13 阿国=16

下下B(完整,全中):

红=12 影连=16 金隼=26(2次伤害)(近身=16,远程=8) 金刚(近身=7,远程=14) 白鬼=16 阿国=7+9.4

66A:

红=4 影连=4 金隼=4 金刚=5 白鬼=4 阿国=4

66B:

红=2 影连=2 金隼=2 金刚=3 白鬼=2 阿国=2

AAA(快节奏,带最后一刀)(有攻击加成):

红=13 影连=13 金隼=13 金刚=16 白鬼=14 阿国=11

AAAA(正常节奏)(有攻击加成):

红=18 影连=18 金隼=18 金刚=23 白鬼=20 阿国=21

BBBBB(有攻击加成):

红=10 影连=11 金隼=10 金刚=14 白鬼=12 阿国=11

BBBBBA(有攻击加成):

红=19 影连=20 金隼=19 金刚=24 白鬼=23 阿国=23

人物的攻击伤害进行排比,以积分10为形式计算的话,各人物的攻击伤害分别为

红=88 影连=93 金隼=89 金刚=108 白鬼=94 阿国=95

人物攻击伤害排名

金刚>阿国>白鬼>影连>金隼>红

奔跑速度:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚

跳跃距离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚

冲刺跳跃距离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚

全人物综合能力评分

红=75.38分 影连=76.92分 金隼=73.85分 金刚=86.92分 白鬼=79.23分 阿国=80分

攻击加成:在保持连击Hits数值不断的基础上,继续追加连击,则攻击附带加成

暗器伤害数值

手里剑:5

飞镖:6

炸弹(2下全中):13

碟盘:1.2

等量HP暗器伤害数值

在没有攻击加成的情况下:

碟盘:23个 手里剑:6个 飞镖: 5个

在有攻击加成的情况下:

碟盘:20个 手里剑:5个 飞镖: 4个

计算成伤害数值就是:

碟盘:加成3.6 手里剑:加成5 飞镖:加成6

其它数值

人物满血量=9600 HP

(如果满血过关的话,会显示为20000 HP,其作用是加分奖励,附加分=10400分)

一个ABC减少的血量=1000 HP

单关过关附加的血量=4800 HP

加血类

三明治:1600 HP

披萨:1600 HP

饭团:3200 HP

汉堡包:3200 HP

包子:4800 HP

鸡腿(烤鸡):9500 HP(最低血量为100 HP,拣起后,回复至满血量9600 HP)

小兵伤害类

普通刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP

变异刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP

普通大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP

变异大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP;仍掷1200 HP

普通武士:砍(上下砍刀,下上提刀)1800 HP;刺1400 HP;冲刺1400 HP

变异武士:砍1800 HP;冲刺1400 HP;三连刀3400 HP(第1刀800 HP,第2刀1000 HP,第3刀1600 HP)

普通女忍者:横斩1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反击2300 HP;刺1400 HP

变异女忍者:横斩1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反击2300 HP;三连刀5500 HP(第1刀1400 HP,第2刀1800 HP,第3刀2300 HP)

老鹰:抓1800 HP;转2300 HP

变异老鹰:抓1800 HP;转2300 HP

斧头兵:丢掷斧头1400 HP;2连斧3600 HP(第1斧1800 HP,第2斧1800 HP,)

蓝色骷髅头:1400 HP

黄色骷髅头:1400 HP

蝙蝠老头:刀1400 HP;冲刺1400 HP;跳刀1400HP;蝙蝠攻击300 HP

狗:扑1400 HP

蛤蟆:舌头1400 HP;起身反击1400 HP;口水1400 HP(二次口水2800 HP)

小鬼:丢掷头部1400 HP;爪子1400 HP

千面魔魇(第4关巴西下路和第5关美国下路的那东西,我叫它转转怪):撞1800 HP,起身反击1800 HP,电波1400 HP

钉子坑:1200 HP

火坑:1400 HP

电网:1400 HP

BOSS伤害类

中国BOSS

带火三连跳:3100 HP(3次伤害一样)

横斩:3300 HP

上下砍刀:3300 HP

起身烧:2000 HP

阿国

(回旋踢)侧踢2500 HP

(CA)空刀2500 HP

(66A)滑刀2500 HP

ABAAA:7800HP(刀1400 HP,腿1400 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,最后一刀:第1下1200 HP,第2下1400 HP)

22A:第1下2500HP,第2下3100 HP

22B:波3300 HP

起身反击:2500 HP

白鬼

ABAAB:7200HP(刀2000 HP,腿800 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,腿2000 HP)

跳腿(CB):2000 HP

丢掷武器:2500 HP

(66A)滑刀:2500 HP

(22A)鬼爪:3100 HP

(22B)恶魔:情况1,1400 HP,情况2,3300 HP

火鸟

俯冲抓:2500 HP

冲刺(带火):3300 HP

尾部火烧:1800 HP

放电斩:3100 HP

硬直状态掉落的火球伤害:2000 HP

放火球(3个):1800 HP

自来也

上下砍刀:3100 HP?

火炮:3300 HP

起身反击:2000 HP

电神

幻影分身斩:3300 HP

横斩:3100 HP

放4个电球:情况1,近身中刀3100 HP;情况2,中电球2000 HP

放直线电波:情况1,近身被电2000 HP;情况2,中电波2500 HP

起身反击:3100 HP

吐风:3100 HP

地鬼抓:1400 HP

最终BOSS

放波:2000 HP

3连招(2刀一烧):6500 HP(第1刀1800 HP,第2刀1400 HP,一烧3300 HP)

滑刀:3300 HP

怨:情况1,近身被烧4700 HP;情况2,骷髅头2500 H

上一个:飞鹰计划

下一个:西游记释厄传

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