大小:203.65 MB
时间:2013-07-19
语言:简体中文
类型:经营策略
《韦诺战争》可以说是一个完全策略性的游戏,每个单位既是普通的兵(可以有很多个)又是英雄(每个单位都有自己的名字、属性、擅长、等级),人物的等级最高五级(在有些剧情中只有三级),每个单位只要一升级就专职,同时获得新的兵种特性。
这款游戏的难度较大,一步没走好很可能会对后面的战斗造成很大的影响,甚至是一局成败的关键,但它有相当优秀的储存功能,它会记录玩家每一回合的开始,甚至是数十回合前的所有动作,也就是说,玩家可以随时回到自己错误的地方进行修正;大大地降低了游戏的时间和难度,因此具有很强的可玩性。
该游戏的经济则是用传统的"抢地"来发展的,而每个在战场上的单位在出场是都要消耗金钱,每个回合还要付钱供养,因此,如何压制对手地盘的扩张,怎么才能比对手多钱,成为了这个战略游戏的主轴。有时为了符合剧情需求,会用比较少的精锐进行突入作战,甚至可能没有可供征兵的主城,陷入金钱兵力两头烧的窘境。内容相当丰富。王子复国、精灵公主、孤高骑士、邪恶巫师,凡是你想得到的奇幻老梗全部都有。
网战的玩家来至全世界,所以官服每时都有人。
到2007年3月,这款游戏已经衍生出了超过35种不同语言的游戏版本。
超过200种的战术单位、16种不同的种族、6个主要的集团,稍微深入一点研究wesnoth,发现其设计有不少很人性化的地方,如玩家可以按“锁定战争烟雾”以确保走错了能悔棋,又如攻击时,右下角出现“攻击计算”,可以见到攻击情况的理论计算。
包括一个新的主线战役,两个新的对战地图,还有再次更新了用户界面。
多人对战服务器现在可以使用Wesnoth官方论坛的帐号登录。
不过,注册不是必须的。只要是没有被注册的用户名您都可以继续使用.多人游戏聊天室现在更容易管理好友和忽略名单,只要双击玩家列表就可以。
游戏画面由于一组全新单位图像而得到提升。
许多单位都有完整动作和组队颜色。
作曲者新增五首原创背景音乐:Heroes' Rite, Siege of Laurelmor, Suspense, TheDangerous Symphony 和 The Deep Path。
新加入的游戏翻译,包括Arabic, Croatian, Friulian, Latvian, Macedonian and Marathi。
已经存在的翻译有了许多重要更新和校正。
目前韦诺之战共有六个主要派系(或族群),各种不同的种族和单位皆可纳入这些宗派中。
反抗者:主要由精灵单位组成,还包括树人和法师。反抗者们非常灵活,大多数一级单位拥有近战和远程攻击。精灵可以忽视昼夜的影响,且在森林中拥有较高的防御力。他们的速度一般都很快,但在大多数其他地形中稍弱于其他阵营的单位。
纳尔迦联盟:缓慢但是健壮的矮人,与一些人类不法之徒结盟,前者拥有很强的近战能力,后者在黑暗的洞穴中拥有更好的攻击力。一般来说,矮人可以在山脉和丘陵中获得较高的防御力。同时,矮人穿越洞穴的能力要高于其他种族,而且可以忽视昼夜的影响。尽管在开放的地形中很容易被攻击,但其人类盟友在这些地形中可以更好地战斗。此阵营的单位种类是最多的。
保皇派:主力为人类骑兵、法师和步兵,他们在白天可以更好地战斗,与人鱼是盟友。他们是最多样化的阵营,尽管单位种类略少于纳尔迦联盟。
北方民族:一个由兽人和地精组成的集团,跟随着巨魔,还有娜迦盟友。招募兵员便宜,蛮力大,在晚上攻击力更强,多数单位只需少量经验值就可以升级。这些单位在穿越山丘时往往移动性更强。
不死族:不死族很容易受到火焰、冲击和奥术的攻击,但对于剑刃,穿刺,尤其是寒冷伤害,都有较强的防御。不死族依靠容易获得的魔法和毒药进行攻击。有些单位在攻击敌人时恢复自己的生命值,而且大多数都可以免疫中毒。不像其他种族,大多数不死族单位没有特质和自己的名字。
龙族:龙的后裔,在白天有更高的攻击力。大多数可以飞,可以喷射火焰。他们的蜥蜴盟友速度更快,更喜欢在沼泽地区和夜间战斗,尽管他们与龙族一样易受到寒冷攻击的伤害。龙族是机动性最强的种族,但是庞大的身躯难以规避攻击。
在每个战役的场景中都会出现一个主要战场。战斗领袖(总指挥官)一般都会在一座城堡的主楼中开始,并在相邻的城堡格子上征募新兵或召回老将,以便作战。征募的单位只能到下一个回合开始后才能开始行动或攻击。
单人游戏中,每个场景都会提供一列目标,说明胜利和失败的条件。一般来说,胜利的条件(即完成任务)包括:杀死所有敌人首领、截取重要宝物,或是让某个将领顺利到达战场中的某个地点,而失败的条件主要包括:领袖或重要将领被杀害,或是无法在指定的回合数目内完成任务。场景的内容主要和战役的进展有关:如在最著名的 ”王座之承“ 战役中,最后一个场景的目标便是杀掉邪恶女王,夺回王位。
在战场上,每个单位都有自己的优势和劣势。地形对一个单位的防御能力(闪避率)影响巨大,所以单位所在的地形非常重要。两种攻击(近身和远程)、武器类型(剑刃,穿刺,冲击,寒冷,火焰,奥术)、地形适应性,以及昼夜循环往复(见下),都影响着战略和战术。在战役中,单位可以通过和敌人交锋,提升等级并变得更加强大,所以要在保留自己的同时防止敌方获得高级单位。