大小:117.88 MB
时间:2013-09-24
语言:简体中文
类型:经营策略
《领土之战3:觉醒》(Dominions 3:The Awakening)是一款设定在奇幻背景下的回合制战略游戏,世界在人类、怪物和神的争斗中永无宁日。这不是一款攻下要塞就掠夺金币的简单游戏,而是具有更为高级的意义。
《领土之战3:觉醒》是一款设定在奇幻背景下的回合制战略游戏,世界在人类、怪物和神的争斗中永无宁日。这不是一款攻下要塞就掠夺金币的简单游戏,而是具有更为高级的意义。
游戏背景世界分为三个时代。总体来说,越早的年代越充斥魔法奇迹和各种奇特生物,世界处于一片混沌之中,而到了较晚的时代,技术装备将更多地决定战争,神话的力量在减弱,人类终将取代其他众多种族成为世界的真正主宰。
不同的时代下也有不同的势力分布情况,一些旧的王国经历了衰亡,在较晚的时代中已被他人吞并,另一些新生力量则在变革中得到了发展。同一个民族在各个时代下,都将有完全不同的特性,包括兵种构成和可以选择的神种类。因此无论创建神还是选择国家,都将必须确定特定的时代。
特性包括下文所列的6把天平,其倾向性概括为+3到-3之间的参数,向左倾(名单前者)为正,向右为负:
秩序(Order)/混乱(Turmoil):每趋向正数一点,增加省份收入7%,减少随机事件发生概率5%,为负时减少省份收入,增加随机事件发生概率。
勤劳(Productivity)/懒散(Sloth):每趋向正数一点,增加省份收入2%,增加资源10%,为负时相反。
酷热(Heat)/严寒(Cold):各种族拥有最合适生存的温度,当此温度与本天平不一致时将造成人口增长率下降,另外无论偏向哪一极,每点都将造成收入-5%,补给-10%。
生机(Growth)/死亡(Death):每趋向正数一点,增加收入2%,增加补给15%,人口成长0.2%,为负时相反。
幸运(Fortune)/灾祸(Misfortune):每趋向正数一点,随机事件发生概率+5%,事件更倾向有利13%,为负时相反。
魔力(Magic)/枯竭(Drain):每趋向正数一点,所有拥有魔法研究能力的单位得到+1研究速度奖励,同时在战斗中使用魔法增加的疲劳更少,为负时相反。
这是一款设定很奇特的游戏,游戏是回合制的,我们要做的也就是简单的不断攻城略地,夺取金币。喜欢这款策略游戏的朋友可以先下载下来玩玩这款游戏。肯定不会让你失望的。