大小:261.64 MB
时间:2013-06-25
语言:简体中文
类型:即时战略
在这款《地球帝国》系列的新作《地球帝国2》中,玩家将会见到属于14个不同文明的特色奖励、领袖和独特部队。新的天气和季节系统也被首次被引入游戏中。诸如雾气和降雪之类的天气情况将会影响游戏的进程,迫使玩家们根据气候的变化来制订新的战术。
《地球帝国2》是一款能让玩家体验整个人类历史的即时战略游戏地球帝国2包含着500种不同的作战单位。在单人游戏中,玩家将与全新的、不再依赖作弊手段的电脑AI在3个征服全球的战役一争高下。之后,征服将在多人游戏中继续。全新的外交系统和9种多人游戏模式将游戏的可玩性大大提升。地球帝国2包含着500种不同的作战单位,并且首次在即时战略游戏中引入了能够大大影响游戏进程的沙暴和大雪等天气因素。
全新的市民管理系统将会简化玩家的操作,节省花在操作市民移动和采集资源的上的时间。新的阵型系统提供多种具有不同攻击奖励值的阵型。改进后的寻路系统将减少单位在地图上无聊打转的状况。
在多人游戏中,新增一个战争规划界面。在此界面中玩家和队友可以在一张世界地图上规划部署和作战。多人游戏模式增添到了九种,包括多人合作的剧情模式和分兵协作去攻占战略要地的热点模式。
1、在长达12000年的征服历程中,你将能够制造和指挥超过500种独特的作战单位和建筑;
2、全新的实时操作指挥系统;
3、根据不同的季节和天气制订战术;
4、可由10名玩家以9种不同的模式进行多人游戏。
开启作弊:icheat
关闭作弊:idontcheat
增加10000资源:loot
减少100资源:taxes
对选定的单位造成20点伤害:punish
把选定的单位变成你的:convert
给选定的单位补充100%的能量:recharge me
立即胜利:win
开/关战争迷雾:toggle fog
开/关立即建造:sea monkeys
立刻升级时代:epoch up
增加50点科技点数:give tech
开/关上帝模式:play god
1、石器时代(公元前10000-5000年)
2、铜器时代(公元前5000-2500年)
3、青铜时代(公元前2500-1000年)
4、铁器时代(公元前1000-公元400年)
5、黑暗时代(公元400-800年)
6、中世纪(公元800-1300年)
7、文艺复兴(公元1300-1500年)
8、帝王时代(公元1500-1650年)
9、启蒙时代(公元1650-1800年)
10、工业时代(公元1800-1900年)
11、现代时代(公元1900-1940年)
12、原子时代(公元1940-1980年)
13、信息时代(公元1980-2030年)
14、基因时代(公元2030-2130年)
15、合成时代(公元2130-2230年)
西方地区
地域奖励:
大学产生技术点速度提高10%
大学对占领抵抗能力提高20%
大学生命值提高20%
占领敌人庙宇或大学后可获得额外10%的技术点
地域特技:部落风俗,石器时代—黑暗时代期间农民采集资源速度提高100%
科学自由:中世纪时代—工业时代期间研究科技所需时间减少50%
快速部署:现代时代—合成时代期间所有己方建筑中驻防的单位瞬间转移到玩家视线所及处
美国(America):自由企业型文明,建立贸易路线可多获利25%,空军攻击力提高25%,特色兵种为开拓者、民兵和M18悍马坦克。
英国(Britain):贸易古国和海上霸主,码头与市场费用降低25%,战舰攻击力提高25%,特色兵种为德鲁伊、轻骑兵队和MI-6特务。
德国(Germany):擅长生产合成材料和采集特殊资源,各单位所需特殊资源降低25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为野蛮人、日耳曼十字军和美洲豹坦克。
希腊(Greece):诞生苏格拉底的西方文明始祖,大学费用降低25%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为重装步兵、拜占庭枪骑兵和游击队。
罗马(Rome):以严格纪律和职业化军队而闻名,研究出战争艺术后兵营和作坊费用降低25%,重步兵攻击提高25%,特色单位为外籍兵团、雇佣军和阿迪提冲锋队。
中东地区
地域奖励:
建立贸易路线后盈利率提高10%
市场对占领抵抗能力提高20%
建成奇迹后可立即获得大量技术点
地域特技:非凡成就,石器时代—黑暗时代期间农民建筑速度提高100%
失踪之城:中世纪时代—工业时代期间指定城市内的所有单位和建筑完全隐形
黑市:现代时代—合成时代期间可从全球贸易路线和市场交易中获利
巴比伦(Babylonia):最早推行法律的民族,研究出法律之后间谍技能恢复快25%,轻步兵攻击力提高25%,特色兵种为亚述弓手、马穆鲁克和沙漠战士。
埃及(Egypt):金字塔的国度,修建奇迹建筑费用降低25%,轻骑兵单位生命值提高25%,特色兵种为皇家战象、游牧民和EIFV装甲车。
土耳其(Turkey):要塞防御战的大师,城墙、大门和塔楼费用降低25%,木栅生命值提高25%,重步兵攻击力提高25%,特色兵种为游骑兵、禁卫军和蚕食炮手。
远东地区
地域奖励:
城镇中心可提高人口上限25%
城镇中心占领抵抗能力提高20%
城镇中心生命值提高20%
进入新时代后可免费随机获得1项技术
地域特技:大本营,石器时代—黑暗时代期间城墙、木栅、城门、塔楼不受攻击伤害
初级市场:中世纪时代—工业时代期间每当己方贸易单位到达市场或港口可获10单位各种资源,黄金和技术点除外
超时工作:现代时代—合成时代期间兵营、马厩、作坊、机场、停机坪和码头造兵速度提高50%
中国(China):最大特色是太守制度,城镇中心因此可降低费用25%,重步兵生命值提高25%,特色兵种为龙弓手、龙吟炮和96式坦克。
日本(Japan):以武士道文化为特色的文明,兵营马厩费用降低25%,战斗机和战术轰炸机攻击力提高25%,特色兵种为武士、忍者和零式战斗机。
朝鲜(Korea):具有独立文化的民族,招降其单位难度提高25%,重骑兵攻击力提高25%,特色兵种为花郎、花查和迫击炮队。
中美地区
地域奖励:
庙宇产生技术点速度提高10%
庙宇对占领抵抗能力提高20%
庙宇生命值提高20%
每招降1个敌单位可获3点技术点
地域特技:群体招降,石器时代—黑暗时代期间所有进入施法范围或城镇中心附近的单位有45%几率变为己方单位
神之恩宠:中世纪时代—工业时代期间己方拥有庙宇区域内所有陆地部队和建筑物所受伤害降低33%
克隆技术:现代时代—合成时代期间每次成功招降1个敌人单位后可得到2个相同单位
阿兹特克(Aztec):擅长寻路的种族,部队行军不受天气影响,轻型火炮部队攻击力提高25%,特色兵种为梭标兵、美洲虎骑士和丛林医疗者。
印加(Inca):黄金之国,农民采金矿速度提高10%,轻步兵生命值提高25%,特色兵种为掷套手、雄鹰战士和雷霆炮。
玛雅(Maya):充满神秘的种族,间谍与牧师技能恢复快25%,生命值也提高25%,特色兵种为格查武士、黄蜂炮和阳光火箭炮。
效忠模式:在效忠模式中,被消灭的一方可以选择效忠对方来继续游戏,而不是像以前那样无奈地退出游戏,例如六个玩家联机对战,你不幸过早被消灭,这时你可以选择效忠对方,对方将会给予一些资源让你重新发展,但你已经成为了他的从属国家,他能获得你拥有的所有资源,甚至拥有对所有单位的控制权,你不能因为他曾经攻击你而故意背叛,一旦背叛,你将被无情地赶出游戏。当游戏结束后,你所处的一方获得了胜利,那你也能得到胜利方应有的分数,分数的多少就要看你的贡献程度。
拉锯战模式:在拉锯战模式中,它由多幅连锁着的地图组成,双方的基地分别在地图的两端,战争从地图中间开始爆发,必须经过多场战役才能决定比赛的胜负,而且只有不断取胜才能够向对方的基地逼近,越靠近基地,对方的抵抗力就越强,当你取得一场胜利后,仅可以派遣一支部队进入战场,而对方却拥有强大的防御设施和增援部队,如果双方水平相当的话,很可能出现在同一个战场中征战多次的情况。
埃及战役:前2183年——前2152年,5个战役。从历史一开始,埃及就想办法对抗大自然的力量,而且对邻国不友善以建立历史最伟大的一国文明。这个战役是重建古埃及历史的荣景,也就是在赫拉克莱奥波利坦王国的难困时期对抗饥荒、盗贼以及强大底比斯王国的势力。
俄国战役:1805年——1813年,5个战役。拿破仑·波拿巴的兴衰是历史上知名的一段故事,但是较不为人知的是有关他的敌人与朋友的故事。在拿破仑时期与俄国之间的故事是一段让法国皇帝又爱又恨的故事。说得更清楚一点,那就是俄国沙皇亚历山大,他非常狡猾而且足智多谋,不只让他的国家生存下来,而且还是法国中独立出来,但是最后拿破仑还是难逃被围歼的局面,而结束了拿破仑对欧洲大陆的暴政统治。
马赛战役(虚拟):2037年夏季——2039年春季,5个战役。马赛人是肯尼亚西部一支自豪而凶猛的民族。
EE2X转折点,包括4个独立战役:
罗克斯浅滩:英国
罗克斯浅滩:祖鲁
库斯克战役:俄国
库斯克战役:德国
在这款即时战略游戏里玩家可以完全的体验得到战争的残酷,感觉得到一个指挥者的重要性。喜欢的朋友都可以来这里玩玩。