红色警戒2神龙天舞

红色警戒2神龙天舞

 - 舞出不一样的MOD

大小:474.82 MB

时间:2013-09-13

语言:简体中文

类型:即时战略

游戏介绍

红色警戒2神龙天舞
红色警戒2神龙天舞
红色警戒2神龙天舞
红色警戒2神龙天舞
红色警戒2神龙天舞
红色警戒2神龙天舞

《红色警戒2神龙天舞》是在一款改动很大的红警2修改版游戏,游戏中一共有四大阵营(欧美联盟、亚洲龙联盟、法西斯轴心国军团、共产主义联邦),17个国家。同时增加了更多特色兵种。游戏的最新版本为2.31,新版本修正了一些导致游戏不平衡的bug,同时调整了各个国家的平衡性。

游戏发展

《神龙天舞》是基于《空中决战》而出的另一款新Mod。Mod抛弃了“空中决战”之名而重新取名为《命令与征服:神龙天舞》。从v2.30开始,Mod采用了重新绘制的爆炸效果,画面更为华丽。v2.50继续加强对国家的分化,国家数量拓展至15个。v2.50则继续增加至16个国家,至v2.60变为17个,并加强了国家之间的区别(特种部队、特殊战术等)。《命令与征服:神龙天舞 龙之联盟》是神龙天舞的一个转折点,移除了95%以上的未授权素材,使Mod终于摆脱“抄袭门”。但由于“亚洲龙之联盟”的标志涉及敏感图案,常被某些自以为是的愤青曲解。从v2.30开始,Mod拥有了自己的故事线及世界观。

更新说明

修正了坦妮娅攻击力过强的Bug。

修正了电脑对我方单位使用紧急治疗的Bug。

天蝎坦克价格下降至650。

动员兵价格下降至100。

铁鹫飞艇的武器辐射颜色改为黑色。

苏联坦克碉堡现在只需要建造场就可以建造。

修正了朝鲜的读取界面说明文字。

修正了某些国家特种部队AI的问题。

劫持犯的建造前提下降为雷达。

苏联增加超级武器高等训练,范围内单位等级提高一级。

自爆卡车建造前提下降为雷达。

修正了枪骑潜艇的弹头动画。

增加了纳粹空降坦克(II、III)的准备时间。

生化感应器价格提升至2000。

党卫军现在不能攻击海上单位。

替换了共振突击队的素材。

导弹防御兵价格提升至450。

修正了海战模式下某些兵种仍然可以建造的Bug。

修正了ACE在雪地地形下没有图象的Bug。

增强了战机对空的攻击力。

修正了幻影坦克的攻击鼠标指针。

注意事项

由于游戏引擎的限制,导致当在游戏中建造的单位(包括建筑和兵)很多时,游戏会比较卡,这时游戏对游戏进行操作,其反应速度是比较慢的,请做好心理准备。

兵种介绍

反隐形单位:

“反隐形单位”泛指所有能侦测隐形的单位

E.A.U. :坦妮娅、幻影坦克、突击驱逐舰、气压坦克;

C.O.C.:伯瑞斯、镰刀机甲*、台风潜艇;

F.A.L.:米歇尔、黑晶坦克、海啸潜艇、基因坦克;

A.D.A.:逸悦、刺客、声纳采矿车、承影坦克、两栖运输艇、海龙潜艇、韶音坦克、苏利耶坦克。

*注:镰刀机甲在DD_IIAC中已取消

单位相克:

步兵类

常规步兵- 对步兵类单位处于优势,对防空坦克处于劣势。

反装甲步兵- 对车辆类单位处于优势,对其他步兵类单位处于劣势。

陆地动物- 对步兵类单位处于优势,对其它单位处于劣势。

英雄步兵- 无明显优劣势。

车辆类

常规坦克- 对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。

防空坦克- 对步兵类及空军类单位处于优势,对其他车辆类单位处于劣势。

攻城坦克- 对建筑处于优势,对其他单位处于劣势。

重型坦克- 对车辆类单位处于优势,对反装甲步兵处于劣势。

建设车- 对反装甲步兵及车辆类单位处于劣势。

空军类

战机- 对空军类单位及车辆类单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。

轰炸机- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。

直升机- 对陆地单位处于优势,对防空坦克及防空防御设施处于劣势。

飞艇- 对建筑处于优势,对防空坦克及其他空军类单位处于劣势。

海军类

常规船只- 对防空船只处于优势。

防空船只- 对步兵类及空军类单位处于优势,对其他海军类单位处于劣势。

建筑类

基础设施- 防御力较差。

生产设施- 防御力一般。

防御设施- 防御力较高。

基地- 防御力优秀。

作战模式

作战(Battle)

允许结盟:是

特殊地图设置:否

随机地图可用:是

这是最基本的作战模式,不论是在游戏开始前还是在游戏进行的时候,玩家都可以互相结盟(需在游戏开始前按字母分配队伍)。同时所有的地图都可以在这个模式中选择,没有任何特殊的限制。

自由交战(Free For All)

允许结盟:否

特殊地图设置:否

随机地图可用:是

在这个模式下,玩家无论在任何时候都不能结盟,形成对打局面。不过,多个玩家“围攻”一个玩家还是允许的。

小队联盟(Team Alliance)

允许结盟:是

特殊地图设置:是

随机地图可用:是

如果要以这个模式开始游戏,玩家之间就必须要有一个以上的小队(与“作战”模式相似),并且游戏过程中不能解除盟约。同时您只能选择一部分的地图进行游戏。

新手学习(Learner)

允许结盟:是

特殊地图设置:是

随机地图可用:是

这个模式是专门为刚开始玩龙舞的玩家设置的。在新手学习模式中,玩家的金钱无限并且建造速度极快。而AI的进攻频率也会大大降低。

赏金猎手(Bounty Hunters)

允许结盟:是

特殊地图设置:是

随机地图可用:否

在赏金猎手模式中,地图不会出现任何矿石,故玩家必须通过占领油井或者消灭敌方部队来获得金钱。当然,在这个模式中玩家消灭敌人获得的赏金也会比“作战”模式多。但并不是所有单位消灭敌人时都会获得赏金(例如警犬)。

宝箱之谜(Riddling Crates)

允许结盟:是

特殊地图设置:否

随机地图可用:是

在“宝箱之谜”模式中,大量的宝箱将不断出现,并铺满整个地图。宝箱有毒药、炸药(接触就会损失自己的步兵单位)、装甲单位(含基地车)、金钱(接触就会得到2000个单位的矿石)、间谍卫星上线装置、光学阻断器、医药箱、火力提升装置、加速装置、指令提升装置和升级装置,但在开启它们之前不可以知道里面到底是什么。版本纠正后,宝箱在此模式中不会出现核弹。

末日审判(Doomsday Judgement)

允许结盟:是

特殊地图设置:否

随机地图可用:是

在“末日审判”模式中,玩家可以建造所有阵营的8个超级武器与电脑进行抗争。

军旗战Assualt

允许结盟:是

特殊地图设置:是

随机地图可用:否

摧毁对手的军旗,胜利就到手了,但军旗的生命值高,摧毁较为困难。

小队军旗战Team Assualt

允许结盟:是

特殊地图设置:是

随机地图可用:否

在“小队军旗战”模式中,必须与其他玩家结盟。基本规则和“军旗战”模式是一样的,只是多了一个组队上的限制,这点又与“小队联盟”模式有些类似,如果要以这个模式开始游戏,玩家之间就必须要有一个以上的小队。

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