大小:1.65 GB
时间:2015-03-17
语言:英文
类型:格斗对战
《WWE 2K14》是一款即将上市的摔角电子游戏,由Yuke's & Visual Concepts开发,2K Sports发行,登录PlayStation 3和XBOX 360平台,自Take-Two在THQ破产保护中获得该游戏的许可,该游戏成为2K的首款摔角游戏,该游戏是WWE’13的续作,2K系列的处女作,将于2013年10月29日和11月1日分别在北美和欧洲发行。
《WWE 2K14》是由2K Sports制作,Take-Two发行的一款体育竞技电子摔跤游戏。《WWE 2K14》将于10月29日发售。目前确认率先登陆PS3和Xbox 360两大平台,传闻也将在这之后考虑登陆次世代的PS4和Xbox One平台。
WWE选手巨石强森(The Rock)将为《WWE 2K14》做代言。Take-Two公布了该款游戏的首支火爆预告片和盒装封面图,巨石强森在预告片中现身。
《WWE 2K14》制作人公布了游戏的最新“30年摔角狂热(30 Years of?WrestleMania)”战役模式,该模式收录了最值得纪念的格斗场次。类似于《WWE 2K13》的职业生涯模式,最新的“30年摔角狂热(30 Years of WrestleMania)”战役模式中以年度摔跤盛事WrestleMania开始,将玩家置身于45个标志性的对决中。
摔角狂热战役模式预览(9张),包括WrestleMania 3中的WWE冠军赛——胡克·霍根和巨人安德雷的对决。在这个新模式中,将可以看到WWE超级明星回归,并且身着之前的服装,他们将在格斗中重新创建自己的传奇记录。
单打模式
和前作《WWE 13’》 一样,本作保留了单打赛和“自创角色”模式。本作的单打赛模式较前作有较大改进,包括导航系统、角色行走、跑动和拖拽更为流畅。为了防止玩家在游戏开始前乱摁手柄,角色的开场动画不可跳过。
此外增加了一些细节动作,如故意调整护腕让对手拿到,瞬间攻击的速度比以往更快且难以逆转,所有的逆转只会导致进攻更具侵略性,避免出现连续逆转的僵局,只能让比赛更快结束。
选手的终结技可以用于发动进攻,有些角色还可以把对手扔向空中,然后用捕捉招式接住对手。此外新增7个OMG时刻,让玩家同时终结两个选手,与赛场环境进行互动。
意外压制系统也有所提升,使比赛中的两秒读秒更具戏剧性,已添加了一些新的比赛,如适应Streak Season模式的Slobbernocker模式。皮鞭大赛终于可玩了。
自创角色
自创角色方面,可以存储的自创角色增加至100位,模式本身仍然与前作相同,能够使用现有的超级巨星,还可以利用模板进行改造,选择入场和终结技,让前作的创意极限不仅黯然失色。
三十周年模式
新单人游戏模式“摔角狂热三十周年”(The 30 Years of Wrestling)将以怀旧的方式再现WWE近三十年来的历史,包括46场经典比赛,众多经典角色和经典时刻,和《摔角狂热传奇》(Legend of WrestleMania)和前作一样,所涉及的剧情均不遵循原有的,同时还为曾在摔角狂热上登场的选手独立设置花名册。
该模式下的主要目标是透过比赛完成额外的历史目标,这将会导致摔角狂热时刻的重建,有时玩家需要遵循指引按键,不能自由控制角色。在主要的46场比赛中,玩家将涉及到长短不同的情节的竞争中,切换到预先提供的角色。
每一章节均有标题和重点,如:
“Hulkamania Runs Wild”(巨人浩克暴走)展现了早期的《摔角狂热》;
“The New Generation”(新星崛起)则展示了布雷特·哈特和肖恩·迈克尔斯在20世纪90年代的走俏;
“Attitude Era”(肆无忌惮)则把前作中的比赛搬了回来,还有一些前作没提及的;
“Ruthless Aggression”(无情侵略)一章将从洛克开始,部分聚焦于三大H、兰迪·奥尔顿、艾吉等人的崛起。
最终章“Universe Era”(摔迷时代)则着重于约翰·塞纳的心路历程,以及洛克和布洛克·莱斯纳的重磅回归。
连胜纪录模式
本作为了表达对送葬者的敬意,特推出“连胜纪录”(Streak Mode)模式以及基于该模式的珍藏限量版, 该模式下玩家可以扮演送葬者,面对一浪高过一浪的斗争,捍卫连胜纪录。不过,玩家也有选择击溃该记录的权利,但是难度比以往任何一款游戏都要高,请做好思想准备吧!
摔迷模式
作为沙盒模式的“WWE摔迷”(WWE Universe),玩家可利用该功能创建属于自己的“宇宙”,主打女子的自定义比赛以及PPV比赛定制已放开,此外更提供自定义的主题、标识和可选比赛,相信新推出的竞争系统,将把总经理之间的竞争也进行一番统计。