过山车大亨2

过山车大亨2

 - 充满幽默感的卡通游戏

大小:427.39 MB

时间:2013-06-06

语言:简体中文

类型:经营策略

游戏介绍

过山车大亨2
过山车大亨2
过山车大亨2
过山车大亨2

过山车大亨》是承秉“大亨”系列游戏“寓教于乐”卓越特色的一个表率,它在游戏销售榜上连连创造的佳绩至今令人记忆犹新。虽然它并不拥有非常突出的图像和音效,但它胜在对于过山车这个有趣的娱乐项目细致入微的模拟,对于建造、经营、拓展等诸多要素近乎完美的揉和。典型的《模拟城市》式的画风、充满幽默感的随机事件、令人绞尽脑汁的选项搭配。

游戏试玩

与其说《过山车大亨2》是一部续集游戏,还不如说它是原作的一个独立的任务版游戏。它的操控规则是从原作中保留下来的,与另外两个任务版游戏同出一辙。

26个巨大的游戏关卡中只准备了一些普通的目标任务,所以,游戏本身并没有多大的娱乐价值——每一个关卡,甚至于头三个初级公园,都需要耗费你6-7个小时的时间来完成——你所做的每一件事、每一个步骤,都和玩第一部《过山车大亨》的过程一样。

其中有一个关卡的目标任务是要求玩家的过山车每个月必须售出1万美元以上的票。还有一个关卡,其目标任务是要求玩家必须偿还一笔银行贷款,也就是说当月你的游乐场的赢利必须要在50万美元以上。

还有一个游戏关卡,玩家需要制造10辆风格迥异的过山车,每个车道的长度都在3937英尺以上,而且刺激程度还要保持在7.00或7.00以上。其它关卡的目标任务也大致就是这样。

如果你以前没有玩过《过山车大亨》,那么玩这部游戏的时候,你会觉得这些目标任务还蛮有趣的,而且比较有挑战性——但是,如果你一直以来都是《过山车大亨》系列的忠实游戏迷,那么你只会觉得续作的内容太老套了。好在开发商还算是比较有远见,游戏中的每个关卡相对比较独立,你可以随时挑选其中的任何一个关卡来玩。

而且,就游乐场的种类而言,《过山车大亨2》显然丰富一些。游戏中有一些比较具有挑战性的关卡,目标任务是修建主题公园,它们所提出的目标任务往往不同于传统的游乐场。

比如说“阿尔卑斯山冒险游乐场”,这座公园的场地就设在一座冰山上,它对爱好滑雪的游客的吸引力远远胜过了爱玩过山车的游客,而“恶魔之眼游乐园”则是将文艺复兴时代的大诗人但丁笔下的《炼狱》搬到了现实生活中,让游客们尝试一下地狱之旅。

另外,《过山车大亨2》中还提供了六旗山公园的官方许可证。也就是说玩家可以在游戏中建造五座六旗山公园,其中包括在美国家喻户晓的“大冒险游乐场”和“魔法山游乐场”。这些游乐场将会在各个游戏关卡中出现,整体设计都是以现实生活中的其对应的游戏乐场为模板,当然游戏中提供了各种所需的部件,玩家只要把它们拼凑在一起就可以了。

游戏不足

虽然经营类游戏基本上都是为了那些业余的游戏玩家准备的,《过山车大亨2》可以算得上是其中之最。虽然它已经是《过山车大亨》系列中推出的第四部游戏了,图像却仍然与第一部游戏一样,没有一点儿长进。虽然游戏的引擎能够生成一些更特别的视觉效果,比如说游客们仰望过山车和车道的样子。《过山车大亨》和《过山车大亨2》在许多方面都非常相似,让人难以区分。两部游戏都是基本按同一套系统制作的,不仅画面质量不高,而且所有的物品都不是方方正正的。比如说“幽灵小镇”沙漠和“阿尔卑斯山冒险游乐场”中的苔原地区,可以算得上是最糟糕的立体沙漠和雪原。虽然《过山车大亨2》可以支持较高的分辨率,但是一旦超过800x600,菜单屏幕上的文字就几乎无法识别了。虽然它的音响效果号称是全新的,但是与旧游戏一比,好象也没有多大的区别,我想这是因为第一代游戏的音响效果本身就比较突出的缘故吧。另外,续作中的音响效果似乎更具深度,象过山车运行过程中的背景音乐与游客的喊叫声似乎更有效地结合在一起了。

经营问题

道路通顺度

开始建设游乐设施时就要注意道路设置问题,因为道路的通顺直接影响游客迷路程度,影响最厉害的地方是在乐园出口处和游乐设施进口处找不到。尽量做到一路通方便游客寻找到自己想要去的地方,若做的四通发达,可能游客会因为找不到自己想找的东西而徘徊在一条路上,导致游客欢乐程度递减,以致乐园评价下降,最终想离开乐园。

游乐设施
顾客的刺激承受度分为好几种,分析好顾客普遍的承受力来建造怎样的游乐设施,以广大的顾客为核心打造最佳的游乐设施。

厕所问题

在游乐园里建设到一定程度后会出现一个现象,那就是顾客一直在want“我想去厕所”......厕所的摆放位置实在是太关键了,摆放不好的话,搞不好会降低游乐园的评价程度。

合理定价

游乐场中的各种设施都是可以定价的,然而你却要知道你的收入其实主要是通过游乐场门票以及过山车门票取得。所以,对于象包括餐厅、饮料厅等生活设施在内的一系列辅助游设施应该主要以服务为主,门票象征性地收取1元钱左右是比较合理的。当你逐渐财大气粗之后,这些设施甚至可以免费享用,这样,你的游乐场就能够吸引大量游客,同时也为你赢得良好声誉。但是,游乐场和过山车的门票价格却是丝毫不能含糊,否则你靠什么赚钱呢?!在建设初期,当你的过山车还没有造好,游客们只能玩一些普通设施的时候,游乐场的门票应该定为免费,因为这一阶段主要是以吸引游客为目的。一旦过山车造好并投入运营后,你应该立刻把门票价格定到5~7元,放心吧,游客们决不会因此而减少。同时,过山车在运营前就应该定好票价,一般在5元左右就可以了。在游戏的前几关,由于任务指标不高,所以你只需要在每一关建造一架过山车就足够了。到了后来,随着任务指标的提高,一架过山车挣不回那么多钱,你就必须建造两架甚至更多。要记住,每增加一架过山车,你的游乐场门票可以涨价5~7元,同时,新车的门票应该比旧车贵上1~2元,因为人们毕竟还是喜新厌旧的。同时,定完价格,你还要时刻留意提示栏中的显示信息。如果你的某一种设施定价不合理是会直接反映出来的,你需要及时加以调整。

雇用员工
一个大型游乐场,仅由你一个人经营显然是照顾不过来的,所以你必须雇用一些员工来为你分担繁重的工作。员工分为三种职业,分别是清洁工、机械师、治安员。清洁工主要负责游乐场的卫生,机械师负责游乐设施的检修,治安员的作用自不必说了。雇用员工的原则是:每一架过山车都应该配备一名专职机械师,同时把他的巡视路线规定在站台出口附近。每3台普通游乐设施都应该配备一名游动机械师,到时候,哪台设施出了故障就把他“抓”到哪里。由于每一种游乐设施都存在出故障的可能性,所以你还应该对设备定期检修的时间间隔做出设置-----一般设为10分钟比较合适。在雇用清洁工的时候,要注意清洁工一般应该安排在过山车以及餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。此外,在公园主干道上也要雇用一名清洁工,并为他规定巡视路线。治安员的作用不是太大,一般在游客密集的地方安排1~2名即可。

宏观调控

当一切安排就绪,游乐场开始正常经营运转之后,你也不能睡大觉:你必须不断地在游乐场中进行巡查,以便于宏观调控,解决随时可能出现的问题。巡查的内容主要包括:

设施巡查

打开游乐场设施清单,你可以看到游乐场中所有设施的运转情况。如果你忘了开通某种设施一定要及时将其开通,否则它将只是个摆设。此外,对于包括过山车在内的所有游乐设施你还必须随时调整它们的“上座开通条件”、“最长等候时间”、“定期检修间隔”等等一系列参数,使它们能够经济、高效地运转。比如在淡季,你可以把过山车的上座开通条件设定为50%或者75%,这样可以避免人们排队等候的时间过长。而在旺季,则一定要修改到100%,否则就太不经济了。

员工巡查

经常看看你的员工们的工作状态,如果某人总是在散步,说明他无事可做,就不妨将其开除。此外,还要根据实际情况随时调整员工的工作岗位,比如过山车附近垃圾增多,一个清洁工忙不过来时,你就可以把主干道上的清洁工暂时抓过来帮忙。

游客巡查

顾客就是上帝!经常注意游客们对游乐场的反映,往往会对你的经营决策起到重要作用。打开游客名单,随便选择几名游客,在每一个游客的属性窗口中点击“I”按钮,这样,该游客对游乐场的意见就会随时出现在信息提示栏内,提醒你是否该增设一间餐厅、是否该多修一条便道了等等。此外,随着游客的增多,也会出现一些破坏分子,它们打架斗殴、毁坏设施,非常可恶。虽然可以通过治安员来维持秩序,但是你最好亲自巡查,一旦发现他们,你便可以象“老鹰抓小鸡”一样迅速将其清除出场,这样,当他们又想回来时还必须再次购买门票,这还可以增加你的收入哩!

至此,关于游乐场的建设与经营之道我就全部介绍完了。当然,实际操作中还有许多经验和技巧以及乐趣需要你亲自去寻找、去发现、去体验。因为这款游戏留给玩家的想象与发挥空间实在是太大,如果你能发现其它秘诀千万不要独自享受啊!最后,我还要说一句:当你最终通过艰苦创业、辛苦经营完成游戏21关的全部任务后,你不妨去尝试、应聘做一个真正的游乐场老板或是经理吧!

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