大小:511.86 MB
时间:2013-11-15
语言:简体中文
类型:经营策略
《钢铁雄心3》是一款以第二次世界大战为舞台开发的战略类单机游戏产品,让玩家统领一国之军进行战斗,游戏中拥有远超前作的大量细致、庞大的数据。 玩家在《钢铁雄心 III》里可从150多个国家中选一,在1936年-1948年之间的13年里用富国强兵或出色的外交策略使国家生存下去。而钢铁雄心3也和前作相同,“根据史实资料打造”为游戏的价值所在。
1、时间跨度为1936至1948年;
2、多个剧情设定的初始时间,默认不能任意选择初始时间,但可以通过修改游戏文件的方式选择初始时间;
3、采用欧陆风云3,维多利亚2,和十字军之王2使用的Clausewitz 3D图形引擎,系统需求类似欧陆风云3;
4、游戏不会涉及集中营、古拉格、战俘营、大屠杀、种族清洗、生化武器和无限制战略空袭等敏感内容;
5、电脑玩家更智能;
6、学习曲线更平缓。
进入游戏,按键“~” 进入控制台输入以下
energy = 1000 energy 电力+1000
fuel = 1000 fuel 燃料+1000
money = $1000 金钱+1000
supplies = 1000 supplies 补给+1000
metal = 1000 metal 钢铁+1000
rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000
crudeoil = 1000 oil 原油+1000
instantresearch 加速研究
instantproduction 加速军队生产
instantconstruction 加速基础建设
crash 立即退出游戏
nukes 增加核武器
debug yesmen AI必接受玩家的外交议案
debug fow 消除战争迷雾
加速研究,生产,建设的秘籍同时对AI有效。
1、可以将某条战线分配给电脑自动控制;
2、民主制国家在和平时期不能维持庞大的军队,必须在战前临时动员;
3、沿用二代的大部分历史事件
4、部分二代历史事件改为类似欧陆风云3的“国家决策”;
5、重要城市失陷将提升不满度甚至导致举国投降;
6、引入类似欧陆风云3的战争积分系统;
7、战败国可以在盟国首都设立流亡政府(仅适用于为了祖国及荣光时刻资料片);
8、流亡政府可发起抵抗运动组织游击战(仅适用于为了祖国及荣光时刻资料片);
9、研究内容可包含特定武器而非完整部队单位;
10、科技总数不受限制;
11、国际贸易只允许金钱贸易不允许易货贸易(共产制国家可能例外);
12、基本部队单位仍为师;
13、一个师可能有多个附加旅;
14、海军单位分为12类;
15、省数量从HoI2的2608个增长到10000个;
16、省份分为大中小三种,每种大小基本一致;
17、小省份放在战斗频繁的地区,例如海岸、欧洲、中国、东南亚;中型省份放在小省份边上;大省份放在没什么价值的地方,譬如西伯利亚和撒哈拉沙漠
18、添加了效率(efficiency)概念,影响资源采集和单位IC产出的资源;
19、持续生产某类型装备将获得累积经验,不生产了经验就逐渐减退;
20、生产装备将获得相应类型装备的研究加值;
21、科技组取消了,代之以可改变的理论知识和技术经验两项指标,目的是创造可变的科研优势;
22、理论知识提供大范围加值,技术经验比较专一;
23、以飞机为例,分为三类:单引擎(三种战斗机)、双引擎(TAC和NAV)和四引擎(STR和TRS)。引擎技术影响全部,单引擎框架技术影响单引擎,空基反舰武器影响NAV;
24、装备型号没了,技术改为提高某类型装备的指标上限;
25、以坦克为例:坦克有四项指标,主炮、装甲、引擎和可靠性。早期英国重装甲旅有不错的装甲,其他方面均不如装甲。玩者可以通过研究改变他所扮演国家的军队装备。
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