隐刀一击毙单位的报警问题

小编:Ocean 2011/03/24 10:56

首先介定一下我所阐述的报警,其特征为:1.声音提示(we are under attack等三族共6种) 2.小地图上的红色框提示报警地点 3.受攻击单位在小地图上红绿闪烁(一击毙单位无闪烁)。其中我认为1,2是主要的警报特征,他们总是同时出现。

  下面是我的测试报告:
  首先,当画面视角屏幕内的单位受到任何种类的攻击时,除了3.闪烁发生外,其他两种警报形式均不发生。因此以下的场合都只讨论视角屏幕外的单位受到攻击时的情况。

  场合1. 1只狗被1 dark templar砍死,无ob
  报警情况: 无报警,小地图绿点消失

  场合2. 1队狗放在一起,被1 dark templar逐个砍死,无ob
  报警情况: 无报警,小地图绿点逐个消失

  场合3. 1只狗,被1 dark templar砍死,有ob
  报警情况: 无报警,小地图绿点消失
  注:在这个场合下狗在牺牲前做出了反击,但仍无报警

  场合4. 1只1滴血的狗,被1 zealot砍死
  报警情况: 无报警,小地图绿点消失
  注:在这个场合下狗在牺牲前做出了反击,但仍无报警

  场合5. 1只1滴血的狗,被1个心灵风暴打死
  报警情况: 无报警,小地图绿点消失

  综合前5种场合,我们得出一个结论,就是一击毙的单位是不会做出任何形式的报警的,与被一击毙单位的数量、身边是否有己方单位、对方单位是否隐形、攻击是否是魔法攻击、是否在死前做出反击都无关。

  场合6. 1只刺蛇,被一只dark templer砍中第一刀,无ob
  报警情况: 有报警,小地图绿点闪烁

  场合7. 1只刺蛇,被一只dark templer砍中第一刀,有ob
  报警情况: 有报警,小地图绿点闪烁

  场合6和7表明没有被一击毙的单位,无论攻击单位是否隐形、是否可以反击都会做出报警。

  场合8. 1只9滴血的狗,被1 zealot砍死
  报警情况: 有报警,小地图绿点消失

  场合9. 1只15滴血的狗,被1个心灵风暴打死
  报警情况: 有报警,小地图绿点闪烁后消失

  场合8和场合9表明,如果一个单位被分多次伤害的某一个攻击击毙,他会报警,也就是说这个分多次伤害的攻击与多次攻击在报警上等效。

  此外报警特征1,2的出现有其时间限制。而且这个时间限制很长,大约在10秒左右。也就是说,如果10秒内没有发生报警,那么当你未被一击毙的单位在画面外受攻击时,会发生报警。如果10秒内有报警发生,那么此次攻击将不再报警,但小屏幕上的受攻击单位仍会闪烁。也就是说,对于不善于看小地图的Z来说,先杀死对方的路灯(别用dark)再马上投对方主家dark金甲或templar,或许会发生奇效。

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