《暗黑破坏神2》全角色zeal技能攻击介绍

小编:Ocean 2011/03/25 11:28

暗黑破坏神2是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。在暗黑破坏神2游戏中全角色zeal技能攻击有哪些呢?接下来就和小编一起去瞧瞧吧,希望能够给大家带来帮助。

《暗黑破坏神2》全角色zeal技能攻击介绍

热情Passion符语的出现使得zeal技能pal不再独享。

那么其他角色的zeal攻击情况如何,攻击速度又如何呢?

有必要对此做一下介绍。

Zeal技能是一个循环技能,一次完整的zeal攻击(即一个循环)分为3个部分:第一击、中间的打击、最后一击。

我们通常说的Zeal攻击速度指的就是这第二部分-第一击和最后一击中间的打击速度。

公式如下:

Frames={256*FrameData参数/[(100+SI)/100*256]}

[]表示向下取整,{}是向上取整

SI=速度增值,SI=EIAS-WSM(武器基础速度)+SkillIAS,75>SI>-85(可以等于),超出部分无效。

EIAS=120*IAS/(120+IAS)

FrameData参数随着各角色用不同的武器类型而不同。

FrameData参数表如下:

武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru..........Ass

1hs..........10............12.............9..............7..............7..............9..............7

1ht...........9.............11.............9..............8..............7..............8..............7

2hs..........12............14............11.............8..............8.............10............11

2ht..........11............13............10.............8..............9..............9.............10

stf............12............11............11.............9..............9..............9..............9

1hs:单手挥击武器-除1ht和ht1外的单手武器。

1ht:单手戳刺武器-daggers,javelins,throwing Knives。

2hs:双手挥击武器-所有双手剑(野蛮人单手用时为1hs)

2ht:双手戳刺武器-spears

stf :除2hs和2ht外的双手武器

bow:弓

xbw:弩

ht1 :爪

第一击的速度除了sor和ama有StartingFrame开始帧外,其他角色同第二部分速度。

公式为:

Frames={256*(FrameData参数-StartingFrame)/[(100+SI)/100*256]

StartingFrame开始帧表

武器类型..Ama......... Sor...........Nec...........Pal........... Bar...........Dru..........Ass

1hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0

1ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0

2hs...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0

2ht...........2..............2..............0..............0..............0..............0..............0

stf............2..............2..............0..............0..............0..............0..............0

最后一击所用帧数为普通攻击的帧数,但打击速度同第二部分打击速度。

这句话的意思也就是如果普通攻击要10帧,打击速度为7帧的话,最后一击的打击将发生在最后一击开始后的第7帧,但最后一击结束将在第10帧。

这也就意味着如果zeal打击速度相同的话,普通攻击速度越快的char越早进入下一个循环。

普通攻击速度公式为:

Frames={256*FramePerDirection/[(100+SI)/100*256]}-1

FramePerDirection为普通攻击基础速度,表如下:

武器类型...Ama......... Sor...........Nec..........Pal........... Bar...........Dru........ Ass

1hs..........16............20............19............15............16............19............15

1ht..........15............19............19............17............16............19............15

2hs..........20............24............23............18............18............21............23

2ht..........18............23............24............20............19............23............23

stf...........20............18............20............18............19............17............19

综上所述,zeal技能攻击可描述为(第一击帧数/中间打击帧数/最后一击帧数)类型的循环攻击。

如:6/7/10的zeal攻击发生点为6/7/(7+3)/6/7/(7+3)/6........

若zeal为3次打击的话即打击发生在第6帧,13帧,20帧,29帧,36帧,43帧,53帧........

最后附zeal速度表,常用的武器类型为1hs,这里只贴出1hs武器的速度表,其他的有兴趣可自己计算。

Ama

SI | 帧数X/X/X

--------------------------

-20 | 11/13/20

-19 | 10/13/19

-16 | 10/12/19

-15 | 10/12/18

-10 |   9/12/17

-8 |   9/11/17

-5 |   9/11/16

0 |   8/10/15

8 |   8/10/14

12 |   8/9/14

15 |   7/9/13

24 |   7/9/12

25 |   7/8/12

34 |   6/8/11

43 |   6/7/11

46 |   6/7/10

61 |   5/7/9

67 |   5/6/9

Assa和Pla

SI | 帧数X/X/X

--------------------------

-20 |   9/9/18

-16 |   9/9/17

-12 |   8/8/17  

-11 |   8/8/16  

-6 |   8/8/15  

0 |   7/7/14

8 |   7/7/13

16 |   7/7/12

17 |   6/6/12

25 |   6/6/11

37 |   6/6/10

41 |   5/5/10  

50 |   5/5/9

67 |   5/5/8

75 |   4/4/ 8


Dru和Nec

SI | 帧数X/X/X

--------------------------

-20 | 12/12/23

-17 | 11/11/22

-13 | 11/11/21

-9 | 10/10/20

-4 | 10/10/19

0 |   9/9/18

6 |   9/9/17

13 |   8/8/16

19 |   8/8/15

27 |   8/8/14

29 |   7/7/14

36 |   7/7/13

47 |   7/7/12

50 |   6/6/12

59 |   6/6/11

74 |   6/6/10

Bar

SI | 帧数X/X/X

--------------------------

-20 |   9/9/20

-19 |   9/9/19

-15 |   9/9/18

-12 |   8/8/18

-10 |   8/8/17

-5 |   8/8/16

0 |   7/7/15

8 |   7/7/14

15 |   7/7/13

17 |   6/6/13

24 |   6/6/12

34 |   6/6/11

41 |   5/5/11  

46 |   5/5/10

61 |   5/5/9

75 |   4/4/9

Sor

SI | 帧数X/X/X

--------------------------

-20 | 13/16/25

-19 | 13/15/24

-16 | 12/15/23

-14 | 12/14/23

-12 | 12/14/22

-8 | 11/14/21

-7 | 11/13/21  

-4 | 11/13/20

0 | 10/12/19

6 | 10/12/18

10 | 10/11/18

12 | 9/11/17

18 | 9/11/16

21 | 9/10/16

25 | 8/10/15

34 | 8/9/14

43 | 7/9/13

50 | 7/8/13  

54 | 7/8/12

67 | 6/ 8/11

72 | 6/7/11

没有SkillIAS(如fana)的情况下SI=EIAS-WSM

EIAS与IAS的转换关系表:

|eias|IAS| |eias| IAS| | eias| IAS| |eias| IAS| | eias| IAS|

|   1|   2| | 21| 26| | 41| 63| | 61| 125| | 81| 250|

|   2|   3| | 22| 27| | 42| 65| | 62| 129| | 82| 259|

|   3|   4| | 23| 29| | 43| 68| | 63| 133| | 83| 270|

|   4|   5| | 24| 30| | 44| 70| | 64| 138| | 84| 280|

|   5|   6| | 25| 32| | 45| 72| | 65| 142| | 85| 292|

|   6|   7| | 26| 34| | 46| 75| | 66| 147| | 86| 304|

|   7|   8| | 27| 35| | 47| 78| | 67| 152| | 87| 317|

|   8|   9| | 28| 37| | 48| 80| | 68| 157| | 88| 330|

|   9| 10| | 29| 39| | 49| 83| | 69| 163| | 89| 345|

| 10| 11| | 30| 40| | 50| 86| | 70| 168| | 90| 360|

| 11| 13| | 31| 42| | 51| 89| | 71| 174| | 91| 377|

| 12| 14| | 32| 44| | 52| 92| | 72| 180| | 92| 395|

| 13| 15| | 33| 46| | 53| 95| | 73| 187| | 93| 414|

| 14| 16| | 34| 48| | 54| 99| | 74| 194| | 94| 434|

| 15| 18| | 35| 50| | 55| 102| | 75| 200| | 95| 456|

| 16| 19| | 36| 52| | 56| 105| | 76| 208| | 96| 480|

| 17| 20| | 37| 54| | 57| 109| | 77| 215| | 97| 507|

| 18| 22| | 38| 56| | 58| 113| | 78| 223| | 98| 535|

| 19| 23| | 39| 58| | 59| 117| | 79| 232| | 99| 566|

| 20| 24| | 40| 60| | 60| 120| | 80| 240| | 100| 600|

-----------------------------------

应大家要求,以下是专门用PB的IAS速度表

Ama

IAS | 帧数X/X/X

--------------------------

5 |   6/8/11

15 |   6/7/11

19 |   6/7/10

42 |   5/7/9

54 |   5/6/9

Assa和Pla

IAS | 帧数X/X/X

--------------------------

8 |   6/6/10

13 |   5/5/10  

24 |   5/5/9

54 |   5/5/8

72 |   4/4/ 8

Dru和Nec

IAS | 帧数X/X/X

--------------------------

7 |   7/7/13

20 |   7/7/12

24 |   6/6/12

39 |   6/6/11

70 |   6/6/10

Bar

IAS | 帧数X/X/X

--------------------------

5 |   6/6/11

13 |   5/5/11  

19 |   5/5/10

42 |   5/5/9

72 |   4/4/9

Sor

IAS | 帧数X/X/X

--------------------------

5 | 8/9/14

15 | 7/9/13

24 | 7/8/13  

30 | 7/8/12

54 | 6/ 8/11

65 | 6/7/11

相关内容推荐:

暗黑破坏神2相关攻略推荐
全流程攻略 秘技集锦 提升防具秘籍
稀有装备排行榜 宝石合成详细介绍 联机教程
隐藏任务及钥匙地狱火炬攻略 详细流程攻略 碎裂的宝石用处
奶牛关进入方法 打孔任务心得 怎么强化装备

游戏介绍

>>>《暗黑破坏神2》:《暗黑破坏神2》是美国暴雪继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自已的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。

上一个:《FIFA2000》怎么玩战术攻略

下一个:《暗黑破坏神2》魔法技巧攻略介绍

推荐手游