【古兵法原文】
敌之害大,就势取利。刚决柔也。
【原文今译】
敌人遭到严重危机之时,就应乘机获取利益。因为刚强取决于柔弱。
【我的理解】
趁火打劫是三十六计胜战计第五则,理解在WAR3中是重要的压制思想。害,指敌人所遭遇到的困难,危厄的处境。敌人所遭遇到的困难更大时,敌人所在的危厄的处境更险峻时,我方应该乘机获取利益!
敌之害大,就势取利。
在WAR3中敌人的“害”有四处,可从其中取利。
一,心理上
通常是通过嚣张的压制造成敌人心理波动。比如带个单传冲进敌人基地最深处做“坏”事,红血的英雄还在敌人面前晃悠,敌人却拿自己没办法。
在敌人心理上受到重创之时,情绪容易不稳定,会不冷静,做出极端的行为与决定。此时也是敌人暴露弱点的时刻,引诱敌人犯错误,从错误的地方给予打击。可谓就势取利利更大!
有人喜欢用嚣张型的骚扰与压制逼迫敌人愤怒。然后从敌人的不冷静之中待机取利。
二,部队
抓敌人MF时,敌人面临我方和野怪两部分火力输出,我方就“势”有利可图。
敌人有时会自己将部队力量分散(很多原因,如拉兵、二线操作、单英雄买道具等等),这些单位或部队就处于危厄的境地,就“势”有利可图。
三,基地
锁住敌人人口,人口被我方锁住,即使交战两败俱伤,敌人的补兵速度不及我方,久之我方利益大增。
锁住经济,特别是对UD,把UD 5农民全杀,然后拆掉敌人一个人口,绝对的趁火打劫。XIAOT好象这招常用。
锁住科技,压制对方个别特殊兵种(通常对我方有威慑的单位),压制他的出现,然后我方趁机发挥吧。
四,操作
有的APM100左右的慢手流不习惯突然提高手速,我方如果具有手速方面的优势,可以提高APM给敌人施加压力,如果他不习惯那种压力就会频频失误,暴露许多弱点,就势可取利。
刚决柔也
趁火打劫是刚强的打法,最忌讳犹豫、优柔寡断,要不不用这战术,要用就要够狠。
如:
在心理上,发现敌人某个意图,要在瞬间给敌人致命打击,并通过我方的行为让敌人的潜意识明白他那招不行,被看穿了。
抓MF一定要果断,短时间里发挥最大攻击力,不能慢悠悠等敌人收拾完怪物在回头收拾自己,那就尴尬了。
如果锁敌人的人口时机成熟,要创造70%的机会把人口摧毁,比如说可以用我方单位通过卡位或技能阻止敌人修理,通过提高火力输出能力灭敌人口,不思考这些如果拆不了人口反而被敌人反击的话损失会很大。
锁敌人科技的话时间要把握的很好,在开局侦察敌人战术之时头脑里就要有意识敌人战术中关键单位的生产时间大概在什么时候。如果对时间把握的不好,被反击的可能性会很大。
跟敌人拼操作要自己首先要有实力,如果没操作实力反而被敌人牵制,也很尴尬。很多人训练自己独特打法。当然操作有极限的,只是需要大量的练习和对单位特点的理解。
有时候敌人用灵活的打法我方要考虑自己的应对,自己如果不能灵活应对,就要回避或刚强应对,如ORC VS NE,前期NE和ORC玩灵活ORC玩不起,ORC有回避到家里或等二英雄、狼骑什么的出现,要不就买好加速、沙子什么的去NE家里闹闹,野外对决对ORC绝对不利。
趁火打劫是强硬的打法,很具有观赏性,自己用的时候也能热血沸腾。打WAR3不玩心跳不如不玩!