各族编队技巧

小编:Ocean 2011/02/25 10:57

 

各族编队技巧,是一位网友发的文章;小编觉得观点比较正确有理,建议大家阅读。

 NE:

  早期:
  1.HT 2.Warden 3.AC
  中后期:(2种)
  1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
  1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
  这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射。

  HUM:

  早期:
  1.步兵 2.大法 3.水元素
  中后期:(三种)
  1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
  1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
  1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
  和NE类似,早期水元素单编上去顶,或者是点射;中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血。大法师+火枪点射。或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血。
  最后没啥好说...全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快。

  UD:
  早期:(2种)
  1.狗 2.DK 3.DK+狗
  1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
  中晚期:(3种)
  1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
  2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
  3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
  早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命。中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血。
  DK+蜘蛛也是补血需要,同样的为了DK补血

ORC:

  早期:(2种)
  1.咕噜 2.先知 3.狼

  中后期:(3种)
  1.牛头人酋长+狼骑士咕噜 2.先知+撒满 3.投石车
  1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影猎手+飞龙
  1.牛头人酋长+牛头人+咕噜 2.先知=撒满 3.投石车+猎头者

  同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的 英雄然后脱离编组,让它们慢慢追。撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆;编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血。

  分析:

  1.编组顺序的问题
  大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程3;为什么这么编123,而不是换一下呢?这就牵涉到了阵型的问题了。一般我们的按键顺序是如何呢?

  这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后。

  2.单编重要英雄逃命
  除非你能方便的按F1F2键

  有的朋友不明白为什么要把两个常用技能的单位编在一起。
  让我们分析一下耗费的操作吧:
  比如这样一个编组:
  1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子

  可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组。不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用。那么,如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?
  如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地
  如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地
  可以看见,耗费的操作是一样的。
  但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条。而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率。
  但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作。所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的。
  再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧。
  注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位

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