谈谈TvZ防御细节

小编:Ocean 2011/03/22 10:30

星际对局当中,防御的重要性是毋庸置疑的,我这里也就不再多说了。会防守也是一种本事,据说2004年WCG亚军midas就以防守稳健著称,另一个著名的防守能力超强的terran就是boxer了,可以说利用建筑来防守简直就是boxer的专利。

星际对局当中,防御的重要性是毋庸置疑的,我这里也就不再多说了。会防守也是一种本事,据说2004年WCG亚军midas就以防守稳健著称,另一个著名的防守能力超强的terran就是boxer了,可以说利用建筑来防守简直就是boxer的专利。闲话少说,下面就来谈谈TvZ防守当中的一些细节问题。各位看官如果觉着我写的东西还可以,那我就厚着脸皮再写下TvP和TvT的部分吧。

1、tvz防9D rush

发现的早,就放4scv+1marine在路口hold,注意至少要4个scv,3个不保险。只有scv不能hold,和marine一起选中以后便可以hold。操作差点,让zerglings打死1-2个scv,稳稳守住,t不吃亏。操作好的,把最前面两个被打的scv往家里的矿点。这个操作要求动作很快,而且要小心使用,不要为了救1、2个scv导致城门失守,这就划不来了。一般情况,牺牲1-2个scv在所难免,不要太贪心就好。

发现的晚,让zerglings溜进来了,这就有点麻烦。如果是protoss那基本是挂了,换成terran就不同。众所周知,NaDa的tvz勇冠三军,所以比赛中经常有zerg为求胜利不择手段来rush他,只要地图合适就rush一把,不过多半都被NaDa守住。观NaDa的操作,大概是这样的:兵营集合点设置为矿区,已经成产出来的marine躲在scv当中hold,zerglings一上来,就拉scv把marine围起来,zerglings一退,scv就去采矿,这样往返几次,marine形成6个左右的规模,zerglings基本就不管用了。一种较为不科学的方法是拉了8-10个scv,簇拥着1-2个marine去追杀zerglings,很多人都这么操作,如此一来就让zerg有机可乘了。zerglings绕来绕去,拖住了terran的经济,zerg 9D的经济劣势就挽回来了。不管怎么说,让zerglings溜近来总是不安定的因素,所以能scv堵口还是用scv好,两个字:求稳!

2、tvz防lurker rush

对付zerg速出lurker rush,基本方法大家都知道:高地门口两个地堡,高地边缘两个marine巡逻。不过这其中,还有一些细节值得一提:

(1)、bunker的位置:注意不要离路口太进

(2)、遇到单基地速升二级的zerg,个人建议第一下雷达留着别用。有的人喜欢在雷达好了的时候探探zerg老家,看看zerg到底是lurker还是飞龙。我的看法不同,如果zerg是飞龙,单基地最多6条,让它偷袭一把,我觉得无所谓。但如果zerg是lurker,你雷达刚用,他第一波lurker到了,正好赶到路口扎你的地堡,那你多冤枉啊?

(3)、先升射程还是先升兴奋剂?如果你对操作没信心,那还是先升射程,marine往地堡里头一钻,射程和lurker一样远,这样准保能虎住对手,人家也不敢乱来了,平稳进入中期。你要是操作好,那还是兴奋剂稳当,有了兴奋剂那marine可厉害,操好了lurker rush屁用没用。防lurker rush并不是很难,只有你有心防守,肯定能守住,高手考虑的是怎么样用最少的钱防的最牢,单这就要依你的操作能力而定了。简单说来还是那句话:高地门口两个地堡,高地边缘两个marine巡逻。

3、tvz防飞龙骚扰

如果t是单矿开局,那么应当尽量暴兵,防御塔最好一个不造,顶多造一个,然后把marine分成两队分两边防守。t单矿还造3-4个bt防守的,那必是菜鸟无疑。如果t是双矿开局,那么应当在适当的时机在主基地和分基地都补上2-3个bt,但bt的位置也有讲究:

(1)bt不要东一个、西一个,通常2-3个都造在一起。欸,那位要问了:“都造在一边,那不造的地方不是保护不到了?”嘿嘿,非也!以lost temple 12:00为例,你在主基地的左边和分基地的右边各造3个bt,然后m+m在两个基地中间游走协防。换句话说,把bt造在外围,内部靠m+m来防守,这就是防飞龙骚扰的奥义。如果主基地3个bt分别造在左、下、右三个方位,那第一步,左边那个肯定被打掉,接着剩下两个bt也被各个击破。所以,造bt防飞龙骚扰,不要一个一个造,要么不造,造就造俩在一起,或者仨在一起!让飞龙不敢硬来啊!

(2)说到防飞龙,另一个关键就是以攻代守。什么意思?很简单,主动出击,截杀飞龙。欸,那位又不懂了:“飞龙那到处乱飞,我的m+m怎么可能去截杀飞龙呢?何况我本来兵就不多,跑出去抓飞龙,飞龙飞进我家,那我不是完了?”嘿嘿,又错了!飞龙是到处乱飞么?我看未必,如果你自己研究replay,会发现高手的飞龙飞来飞去就那么几条路线,而且还有那么几个固定的点(这里仅指lost temple),为什么呢?因为飞龙有个简单的操作技巧,一队飞龙往晶体矿上点右键,飞龙就聚在一团了。通常z user的飞龙到t家里乱骚扰一阵,就飞到外围的某个晶体矿上去休息,此时家里造兵。这不就让我们terran有机可趁了么?基地外围一共就那么几片矿,我们派1队m+m赶去那里守着,飞龙一来就打他个措手不及。有的zerg反应慢,正在家里造兵呢,回来一看,飞龙死光了?嘿嘿。这就是防飞龙骚扰的第二个奥义:判断敌人飞龙的飞行路线和栖息点,半路截杀或者蹲点埋伏于他!

(3)还有一个防飞龙不得不提的就是,飞龙杀手是什么?欸,那位又说了:“这还用问?科学求呗!”。埃,这回您可说对了。不过科学球对付飞龙还有个秘诀。我给它起个名字,叫“福无双至”。什么意思?等你的第一个科学球有了能量,先别急,不要辐射,等第二个科学球出来,两个一起辐射。嘿嘿,现在的zerg,哪个不会用飞龙啊?你辐射他一个,他飞啊飞啊,就把那个被辐射的飞龙给飞出去了。欸,但你要是一下子辐射他俩,刚才说了,这叫“福无双至”,那他还有的活么?必定是惊慌失措啊,这个时候你催动m+m大军掩杀,一战可歼之!此乃tvz防飞龙骚扰奥义之三!

4、tvz防zerg多点空投

z多点空投,有利有弊。利:让terran首尾无法兼顾,顾了主基地,顾不了分基地,zerg再在主基地、分基地中间放两个lurker,狠毒之极!弊呢?兵力分散,容易被操作好的terran各个击破。回过头来说terran,关键要眼观六路,耳听八方,主基地被空投了,农民往边上一走,马上注意看看分基地。注意这个时候千万不要把主基地的scv拉去分基地,或是分基地拉回主基地,两者都不安全。找个空地,让scv在那儿呆着,最安全不过。这么点时间,不急着采矿,保住scv的性命是关键!至于marine怎么操作打lurker,相信各位都了解了,我就不多说了。防zerg多点空投就一句话:主基地被空投,马上先看看分基地吧。^_^ 这是个习惯问题!

5、tvz防zerg大规模空投

防大规模空投,那其实已经有点偏离防御的概念了,可以说已经上升到了意识的层面。要防住就必须第一时间看破zerg要空投的意图,不然等zerg全部投下来,terran肯定是损失惨重了,怎么防都没用:)我个人理解,terran用SK是对抗zerg大规模空投的好方法之一,sk兵种移动速度快,科学球辐射次数多,6-8个lurker也能很快辐射干净。

关于防大规模空投,沿岸造一圈bt,家里留一队marine也是不错的选择。另外,注意建筑的摆放也挺有讲究。如果是出tank的打法,那么坦克场的位置尽量靠里一点,不要轻易被空投的lurker打掉才是。不过zerg的空投实在太狠,不事先发现的话,总是不好办。看韩国职业选手的vod,他们基本上都能发现,正面稍微一接触,就明白zerg是不是要空投了。咱们不是职业选手,所以tvz最头疼的还是空投。那么就用这样一个公式来作为这段的结尾吧:2个bt+1个bunker+1个tank,其防御效果远大于6个bt,或3个bunker或3个tank,即组合式的防御体系威力较大。

 

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