信长野望 CN95C版英雄定位全攻略 武器数据

小编:Ocean 2011/01/11 15:15

 首先,让我们来探讨一下,为什么越来越多的玩家对这张地图失去耐心从而导致借助高科技手段来获取胜利?

  原因在于无法适应节奏与对英雄的使用与理解不够透彻。

  要帮助玩家找回感觉,先要将英雄做好定位。其实玩家在游戏的过程中,对于定位是有认知的,只是不够细化。而且对于新版本,无法适应新装备与新战术有很大关系。

  在此,我先抛出几个简易概念,以供参考与便于理解。

  战将:拥有强大的防御能力与不俗的物理攻击,适合正面作战。

  拆将:攻击强大,缺乏格斗技能,可用于攻坚作用。

  火力压制:拥有中阶物理秒伤害输出/中阶法术伤害输出。

  强力物理DPS:高阶物理秒伤害输出。(引自DOTA)

  强力AOE法伤:高阶法术伤害输出。(引自DOTA)

  助攻:辅助进攻,缺乏强力武力,但其技能足以左右战局。

  控场:控制场面,瘫痪敌人,控场技最好能够无视魔免。(引自DOTA)

  辅助:辅助友军提高生存能力。

  我观察了一下,对抗类游戏中,术语最多当属DOTA。由于接触的少,至今没懂几个,只有AOE,GANK,FRAM,BD等简略用语。

  XC缺少术语,倒是对英雄们的称呼习惯用字母代表。

  织田军

  战将

  酒井忠次:定位,战将。简称JJ,JJ作为织田军第一战将,也是第一TANK。在面对敌军无数炮火的袭来,开T7秒的无敌,那是比BD还要霸道。

宝藏院胤荣(隐藏):定位,助攻及战将。宝藏院的威力,大家路人也是见识过的,出色的战技,不错的武力,强悍的MM外壳,无论正面作战还是伏击作战都是绝佳。专属十字符文枪。

  前田利家:定位,助攻及战将。QT,改版后QT比以往都要虎,技能上的不连贯及过度个性化适合打乱敌阵更适合断后,值得一提的是开T的MM外壳,混战时的飞T和W技倒是能起到助攻的效果,姑且列做助攻兼战将吧。

  拆将

  佐佐成政:定位,火力压制及拆将。ZZ,织田军有了第一TANK,自然也有第一拆将。搭配火统炮,ZZ对敌方建筑的摧毁力只升不降。但前提是需要在团灭对方之后,这种强大的攻坚力量才能体现得淋漓尽致。另外由于是扩散攻击,后期对付兵海与可造成相当的火力压制,非常适合用作攻坚战防御。

  竹中半兵卫:定位,控场,拆将及辅助。ZZ,改版ZZ绝对算得上是控场,不过需要近身甩D,后期最好带块八尺镜。ZZ的拆迁能力比任何拆将都要强,但缺乏灵活性,最好控拆参半。在团灭对方后,ZZ的拆迁能力才能最大体现出来。后期的话ZZ还是带上八尺琼玉与神隐走辅助路线比较好。

  加藤清正:定位,助攻,拆将及辅助。JT,或许有人会说JT才是织田军的第一拆将,但我要说,其实JT作为助攻的作用多于拆塔的作用。JT在路人局多以偷塔为生,但忽视了一个防线问题,防线薄弱的对手自然能被JT搞到无语,但防线强大的敌人,只会让JT无语。所以在面对敌方的猛烈进攻,JT在很长一段时间要作为助攻进入战场,JT较之ZZ更具机动性和灵巧性,开T救人退敌或许ED己方建筑,也是JT以后该考虑的方向。后期可以出辅助道具,辅助路线。

  丹羽长秀:定位,控场及拆将。DY,新版本灵魂狼的加强,让DY进入了拆将家族。另外对DY的控场技我要说两句,最还还是带上吹,吹人后甩T,先甩E再接T,在面临敌人数量多的情况下,缺少晕技显得不再灵活。

  神原康政:定位,助攻,火力压制及拆将。SY,虽有混沌攻击,但缺少爆发力与MM外壳,无缘战将,作为拆将亦是一绝。合理飞E辅助进攻。后期面对兵海虽然防御不强,基于SY属于扩散攻击亦可作火力压制。

  森兰丸:定位,助攻,火力压制及拆将。WZ,WZ自85A以来便是以拆将登场,只是现在很少人会让WZ站在大马路上充当敌人的靶子便于瞄准,转而机动作战,但我更要明确一下WZ以后的路线,最好带上吹配合R进行辅助进攻。单单一个R实在不给力,接技能也好没吹就一个R的WZ,只能是纯粹的拆将,而且还需要队友的掩护,这样非常浪费兵力。将WZ定位为助攻,带上吹,更能加强WZ的机动作战。扩散攻击非常有利于对付兵海,同样适用于攻坚战防御。

  石田三成:定位,拆将。ST,ST很多时候作为正面武将出现在战场,这样更能发挥R和T的价值,由于缺乏战技,配合D作为正面拆将大有可为。

  本多正信:定位,助攻及拆将。很久以前很多人喜欢把青蛙当做战士来打,但是微薄的血量,只能让他成为助攻与拆将。他的大虽是控场技,但还不能将其视作控场将来看待,缺乏晕技和强力AOE技能只能将他作这样的定位。

  柴田胜家:定位,助攻及拆将。CT,民工团永远是最辛勤的劳动群体,CT的技能,除了开W唱首歌,只能靠带吹飞E找生活。富裕人家昂贵奢侈的装备很少看见穿在民工团身上,即便穿上了开T,对面黑心的老板们使用强力的AOE技能就能赶跑CT的几个民工兄弟。所以,没有强大的队伍,是无法保护CT这样的民工好兄弟!所以只能让他们上星光大道开W唱同一首歌了。

  石川数正:定位,火力压制及拆将。SC,在以往的版本,SC的双毒那是虎的一B,可做火力压制,但毕竟缺乏强力战技,靠追杀的黑道生涯已然结束,只能成为被人鱼肉的对象。但观其技能,作为拆将,那是非常给力的一个方向。

  九鬼嘉隆:定位,拆将。9G,又见民工兄弟,还是海上讨活的,这年头跑船很辛苦,尽管索马里的生意异常红火,这位兄弟还是拿着破旧的简历投了过去。九鬼的刷技不俗,战技没有,种田打渔的料,尽管攻击不高,武力偏弱,但搞好一套装备配上火统炮开T拆建筑是就业方向。

 

火力压制

  仙石秀久:定位,火力压制。XS,凶悍的技能,不错的反弹与骇人的爆击,其杀伤力更加适合正面作战与短兵相接。

  柳生宗严(隐藏):定位,助攻,杀将及火力压制。LS,柳生石舟斋的剑技大家也是有目共睹的,前期微薄的血量不足影响后期的霸道,无论攻击与战技堪称完美。由于前期血量的不足,最好进行伏击战打击敌人。进入后期多用于短兵相接瓦解及摧毁敌方防御核心。

  织田信长:定位,助攻及火力压制。XC,XC作为助攻相信没人会有意见,既做不了战将,又做不了法伤与控场,所以只好钻到这个领域来,虽然通常都是游走杀人,但更大的作用当是监控己方战线有无出现漏洞,及时纠集队友反扑暗处的突击与破坏。到了后期最好还是带上块八尺镜,在开T转人的过程被点掉的几率相对较高。虽有爆击,却又不曾拥有格斗技能,能够发挥的比较有限,物理上拥有中阶输出,可列火力压制。

  爱洲小七郎(隐藏):定位,助攻及火力压制。AZ,其实AZ也是个伪战将,AZ不能抗,战技尴尬,AZ主要靠W和T,W的不可控制,精确率相对偏低,可用作打乱阵型,AZ武力不俗,可列火力压制。T时间太久了纯属作秀。玩好AZ需要经验,也是一把双刃剑。

  岛左近:定位,助攻及火力压制。DZ,DZ总体来说强大不少,比较适合单杀与助攻,硬抗不建议,不过挺适合冲锋,在数珠丸的普及后,多带晕配合技能是主流。利用其技能,可列火力压制。专属巨龙。

  泷川一益:定位,杀将及火力压制。LC,LC的单体杀伤应该是最强,只要有良好的助攻进行配合,将绝对是恐怖的凶器。数珠丸恒次的登场,让LC登上了一线杀将的舞台。进入后期利用其高攻亦不失为优秀的火力压制。

  柳生十兵卫:定位,助攻,杀将及火力压制。小LS,小LS技能伤害高,而且灵活,前期作为杀将,突击能力较强,可带晕装,做职业助攻。起装之后杀伤不俗,可做火力压制。

  浓姬:定位,火力压制。NJ,NJ配上虎刀攻击,其重击效果属于魔法攻击,不能无视MM,输出虽然不错,但血量的微薄,格斗能力偏弱,远程攻击和各种近战相比属于偏弱。倒是技能的高伤害,可以带个晕将配合。

  朝日姬:定位,助攻,火力压制及辅助。ZRJ,ZRJ带上吹配合高法伤也能排入这一档次,只是后期疲软,为了防止成为300,还是携带辅助装备为妙。

  强力物理DPS

  本多忠胜:定位,强力DPS。BD,BD的作用就不多说,就简单区别一下BD与其余战将有什么区别。BD战力的最大发挥最好是在敌我双方进行激战之时从防圈外突入进来从而影响及扭转战局。而其余战将多数以正面进攻及游走的方式配合附近助攻对敌进行打击与格斗。论作用,其余战将的作用最多算TANK,而BD的作用相当于重型战机。专属蜻蜓切。

  稻姬:定位,强力DPS。DJ,论DPS,织田军BD第一,DJ绝对第二。问题是,现在的DJ也要跟上形势,不要一昧的出刀出刀再出刀,也要出吹配合进攻才行。DJ不用带太多法球的东西,正宗,逆刃真打,破风,十握这些就够。

  井伊直政:定位,强力DPS。JY,论DPS,不论防御,JY也算是织田军DPS第三人,不将他列入战将,一是他没防御,二是没战技,和DJ一样,只有DPS输出。到了后期可以塞块八尺镜,4秒的无敌,小BD了。如果队友很面,那么只好塞上挂面甲祈祷了。。

  强力AOE法伤

  阿松:定位,控场及AOE法伤。AS,改版后的AS异常无赖,上团无疑。甩T2秒定场,媲美ML,更不用享受ML给你的免费闪光弹吃。加上4秒晕技,可列控场。AS携带高端法伤道具可将战力最大发挥,XC第一女王的称号尘埃落定。

  坂崎直盛:定位,助攻及AOE法伤。BQ,BQ的招式套路让我想起了八爪鱼....张狂与张力,法术伤害非常不俗,晕装即可。

助攻

  服部半藏:定位,助攻。FB,织田军第一助攻,有非常多的隐藏神技,VS信长板块开发出了FB灵魂鬼的教程,让灵魂鬼不再是传说。FB的用法还是简单介绍下,通常55,R分身闯入敌阵进行探点侦查,真身跳鬼ML,通常配合矮子作案。高级点的弯拉比较需要经验,不过一般对方都会进行走位化解。

  伊东一刀斋:定位,助攻。YD,YD的W,十分便于辅助进攻,配合杀敌,T在后期也起到突击打乱敌方阵势的作用,RD的结合也十分适合打乱阵容。

  黑田官兵卫:定位,助攻及AOE法伤。HT,改版后HT的大异常犀利,乃至于有人将其与矮子的大并列。不过HT甩T和矮子差不多就不多说了。由于血太薄,和矮子一样需要近身突击甩技能,最好对里有先手将。

  宁宁:定位,助攻。NN,NN的使用,最好不要定位为战士,多带晕,多布忍,配合其侦查技能进行指挥作战,可以充当军师作用的一个英雄,战斗的时候在敌方阵势外开T,缩紧其战线,也方便之后的追杀。

  蜂须贺正胜:定位,助攻及辅助。FX,FX作为辅助进攻也应该没意见,就在于甩T的用法,估计如同JT甩塔救人退敌一般使用最好。因为有光环,后期也可以携带辅助装备。

  羽柴秀吉:定位,助攻及辅助。YC,这个就不说了,绝对的助攻,时常要近身甩R,切记开火神掩护。猴子带八尺镜比较奢侈了,后期带上八尺琼玉便可。

  阿初:定位,助攻。AC,微薄的血量让AC不能成为1线战将,但其技能的不俗配合火鸟,打击敌人别有一番效果,综合来看其技能非常适合格斗。虽然很少人玩,而且还有当做法伤进行秒人,这就完全是定位有误了。鉴于血量的微薄,定位助攻。

  德川家康:定位,助攻。DC,堂堂的江户幕府开创人,在游戏里的遭遇比较民工化,好在开发力度比较有利,作用不菲。

  平手政秀:定位,助攻及辅助。PS,PS的技能其实不错,可惜不够连贯,而且到了后期常常以身试险,镜子是少不了了。有钱了可以考虑走辅助路线。

  稻叶一铁:定位,助攻及辅助。DY,DY的射程太短,而且近身技太多,和同等近战比缺乏竞争力,只好往助攻方向发展。突击能力太弱,适合带吹,数。也可以考虑辅助路线。

  羽柴秀长:定位,助攻及辅助。YC,此将前期还算可以,到了后期着实尴尬,开T近身效果更大,有点类似ZJ。多带辅助道具,后期辅助路线。

  瑞龙院日秀:定位,助攻及辅助。RL,这女人除了圈钱有本事,别的本事还真没看到,可带上辅助道具进行辅助路线,团战吹人甩T即可。

  控场

  斋藤道三:定位,控场。D3,蝮蛇老爷爷的控场技看起来就相对弱了一点,甩T降全军速度但抓不到人,若是配合传统铁三角那么绝对有戏。再看ED都属于近身技,八尺镜少不了。

 

联合军

  战将

  武田信玄:定位,战将。WT,C系列版本之前常用作拆将,C7系列常见将。WT缺少爆发力,也没有各路剑豪的战技与爆击,唯一需要的就是队伍中有良好的辅助保证WT的生存,相对来讲也算是个TANK式的将。

  拆将

  足利义昭:定位,辅助及拆将。ZL,需要厚积薄发,后发制人的一个将。盲目的率骑兵偷塔不太建议。一边辅助队友,一边积攒兵力,才能一鼓作气率领骑兵强拆。

  太原雪斋:定位,助攻,拆将及辅助。TY,和足利差不多,适合拆迁,拥有神技R更适合列为助攻。好的太原还是比较多,但是好的ZL则比较少。太原抓人还是配合队友稳重些,W的使用非常需要经验,技术差点的最好用于撤退。

  上杉谦信:定位,助攻及拆将。SS,缺乏爆发力的SS与战将家族怕是无缘了,不过辅助进攻与作为拆将则很有潜质。

  八重:定位,拆将。8C,8C的攻击先不谈,防御不俗,但缺少MM外壳做不了TANK,攻击缺乏爆发力,缺乏强力战技及控制技,虽说战斗与拆迁力度一般,所幸火统炮的登场及成长力不弱可以走九鬼路线。农妇三拳,有点甜。

  村上义清:定位,助攻,控场及拆将。CS,CS的技能堪称控场大师,不过新版的CS越来越往拆迁家族的方向靠近。高攻高力量配合好T,绝对又是一个百地。

  马场信房:定位,拆将。MC,这种缺乏晕技,物攻不俗,没有爆发的将在联合军那是满地都是,T的减攻速,所以蜻蜓切必须带。

  今川义元:定位,拆将。JC,不能抗,不能打,所幸新版本出了火统炮,解决了胖子的就业问题。民工是光荣的,这年头还是有国家劳动法保护的。。。

  雾隐才藏:定位,助攻及拆将。WY,W后D人属于追杀型,但经常杯具,所以玩好非常需要经验。虽然作为忍者,但拥有这样的R不做拆将太可惜。

  火力压制

  杂贺孙市:定位,火力压制。ZH,以往玩家们总喜欢将ZH与BD一并定义为DPS,但ZH的移动缓慢,灵活不便,注定不能使其成为优秀的DPS,而且55联合多以速推战术为主,多数以拆将身份登场,杂贺的定位一直很模糊。看了关于丧教的杂贺带吹论,深有启发,前期的ZH却是需要带吹配合攻击,一昧的追求铭刀没什么实质意义。再者,八尺镜的使用,也让我想到了ZH,作为BD的必拍人选,又怎么可以没有这块镜子防身呢?宁愿不要ZH打出2000多红字的伤害,也要保证ZH打出1600到1800的红字伤害。鉴于是远程攻击,ZH起好装备开大之后的效果还不能与本多崛起的DPS相比,所以列为火力压制,尽管颠覆了以往玩家使用ZH的美学观,但用于战斗,往往是实用主义为先,前期带吹配合战斗,才能发挥ZH战力。专属长船。

上泉信纲(隐藏):定位,火力压制。SQ,强悍的火力压制,SQ用好需要经验,否则他的D也只能成为助攻技。

  伊达政宗:定位,火力压制。YD,前期最好跟ZH一样带上吹,这年头不带吹E经常扔不中人,而且就算扔中了也没什么用。配合助攻拿下几人是最好选择,最好别带长船,带逆刃真打,神装打出来的红字都差不多是1600到1800,所以还是选择后者有眩晕效果的。比ZH机动性强些,不必考虑镜子,战将类最好配上正宗武士刀,十握

  风魔小太郎:定位,助攻及火力压制。FM,FM在新版的表现才是真正的大虎,不出差错,前期抓人相对无敌。FM机动力十分灵巧,基于R的保证,法伤与物攻皆不俗,算不强悍但特别实用的火力压制。

  冢原卜传(隐藏):定位,杀将及火力压制。这个将实战较少,不过后期装备起来了,爆出的红字不比SQ少。技能感觉不太连贯,前期杀人最好带上助攻。

  川崎钥之助(隐藏):定位,火力压制及杀将。CQ,关于CQ的讨论还是比较多,前期用作杀将,后期用作战将用以概括应当没什么大问题,不过到了将近后期的时候,发现有不少人爱出风鬼,其实这些让助攻将携带就好,队友实在很面才考虑这样的配装。经常看到一些CQ前期V5得很,等后期织田起好装,面对反扑相当无力。

  山中鹿之介:定位,火力压制。爆发力不俗,但是和三好一样,更需要耐心的玩家才能玩好。需要指出的是山鹿缺少三好的光环与穿梭人群,技能上更适合格斗。

  最上义姬:定位,火力压制。ZS,ZS的T火力不俗,属于火力压制的将,远程攻击缺少战技,毕竟近战的攻速与攻击都要比远程给力得多。不过考虑其技能压线依旧强悍,成长力较强,可列助攻。

  北条氏康:定位,助攻及火力压制。BT,前期火枪模式带吹开T射人,后期近战模式飞T接鬼。所幸BT的发育能力还是比较优秀,装备方面不会发愁。和各位民工相比,BT还是比较幸福的。另外,后期决战最好开近战模式与敌进行短兵相接,这样更能体现其火力。

  美伊方:定位,火力压制。MYF,MYF有攻击没爆发力,起装后可随同队伍提供输出进行压制,考虑其反弹效果,利用好走位,效果更虎,可以带上挂面甲。

  武田胜赖:定位,助攻,控场及火力压制。小WT,小WT的攻击非常不错,但防御太不济了。作为控场是没有问题,带块镜子效果更猛,加上其不俗的攻击,可列此档。

  百地三太夫:定位,助攻,控场及火力压制。BD,BD若只有一个T是成不了控场的,所幸的是有个比较烦人的D。虽然目前将BD玩成战士,但那点攻击能和以上哪个战将对A我就不知道了,虽有背刺,只能跟队友配合点人。若有条件带上火统炮甩T偷塔,也是让对方头疼的很。另外,埋雷侦查的话,还是按在那几个固定插忍点吧,乱扔地雷经常被踩掉。

  浅井长政:定位,杀将及火力压制。QJ,QJ的R保证了QJ的足够灵活,既然物理发展不了,那么索性扔技能扔到底,后期依靠技能对敌进行AOE法伤输出,但前提是需要强力的先手将与强悍的辅助队伍,否则很孤胆英雄。

 

菊姬:定位,火力压制。JJ,JJ的路线也不能一直出刀,血少的敏将不好混,带吹不影响JJ的发展,局势不妙多用作助攻,毕竟这年头的联合军局势太不顺。给JJ推荐几个常用装备,破风,布都御魂,神息。

  北条早云:定位,助攻及火力压制。BT,BT是个挺有意思的将,前期单杀的话吹人开T往目标反方向跑,一般三陪和抓人为生。重点说后期,镜子必带,BT的E和镜子技能减速都能无视,一则保命,二则进攻。当然最好有突击将抢下先手BT飞T接吹再来E+镜子。当然,拿不到先手最好别点镜子。再来就是甩D和R,一般看见红点先甩DR投石问路,再放突击将先手。综合装备飞鞋,鬼,吹,宝石,镜子,MM。当然,有条件吹可换神隐。至于W则是锦上添花了,不谈。

  强力物理DPS

  真田幸村:定位,DPS。ZT,对ZT构思了很久,作为联战国最强的本多忠胜都畏惧的狠角色。真田在物理DPS上十分优秀,但防御与成长方面不如本多,这也是限制ZT成长力的原因之一。

  三好长庆:定位,DPS。三好爆发力不俗,战技稍弱,前期低调,后期爆发,再加上此将灵活性强于双枪,可列DPS,所幸D的穿梭人群与R的光环非常实用,前者便于闪躲,后者便于辅助周边全军。特别是在配合ZL,TY等拆将与全军进发时,R的效果格外显著。

  强力AOE法伤

  毛利元就:定位,助攻及AOE法伤。ML,2秒的全屏闪光弹估计打XC的没有谁没吃过,作为经典控场技,已然成为XC的一道靓丽风景。ML的定位再细化些其实能算助攻,要把T的作用最大限度的发挥出来还是先等突击将,敢死队员们对抢先手再甩T接吹。当然,有经验的ML也可以自己飞鬼抢先手。在局势不妙的情况下,记得憋把神隐保住全队。

  本愿寺显如:定位,助攻及AOE法伤。和尚,超长距离的R成为了和尚在新版本中的灵魂技,前期配合游走,杀敌稳固防线,后期面对混战可提供大面积的法术伤害。不过很多情况下和尚都是身处己方防圈内向外射出R配合杀敌,属于稳固防线一类的英雄。和尚的血量微薄,不适合进攻,很多情况下都是在面对敌人的冲锋时被动的甩上TED退敌,所以镜子少不了。

  松永久秀:定位,控场及AOE法伤。火法,火法的工作就是待先手将抢下先机立马甩T点E开拉。就火法的血量,镜子少不了,拉人中途遭遇危险点开镜子和R,不让自己的牺牲失去价值即可,反正跑也是死,4秒无敌1秒用来转身,2秒用来跑路和队友拉开距离了没必要。

  助攻

  望月千代女:定位,助攻。狗女,我一直在想联合军的第一助攻到底是哪个,现在算是有答案了。狗女的速度无人能及,T的减速配合镜子也算组合控场技。拥有第一跑速的狗女也十分适合搞突击行动,和FB一样,先放狗探哨,再对目标人物飞E接风鬼最后T+镜子退回温泉,弹指间坐观敌方团灭的惬意有谁能懂?

  湖衣姬:定位,助攻及辅助。HYJ,HYJ的T属于混沌攻击还能反隐,主要用于后期的打乱阵容,也是一位不错的助攻。后期多带辅助道具,走辅助路线。

  斋藤朝信:定位,助攻。ZT,ZT的D属于控场技,相对于进攻,此技能更适合防守,面对后期敌方的重放,掩护己方缓冲撤退,使敌方冲击力度遭遇阻碍,十分强悍的反控技。

  柿崎景家:定位,助攻。SQ,如果不考虑人物造型,SQ的技能和伊东颇有相似。SQ的W非常适合用于突击,WT接鬼突击能力不下于狗女。只是R除了加点移动速度,对于SQ来说则比较浪费。

  片仓小十郎:定位,助攻及杀将。PC,PC的无赖,大家路人多有接触,非常适合1血对方。单杀偷袭都很犀利,但突袭能力有限,和NN一样适合追杀。和其他忍者一样,队友拆迁打架,暗处帮忙。

  直江兼续:定位,助攻及辅助。ZJ,ZJ前期秒人压制,后期助攻,不过拖到后期那微薄的血量还要时常以身试险,过于技术性和风险性,在神隐的出台后,希望能走上健康的发展道路。。别再做民工了。。

  宇佐美定满:定位,助攻及辅助。YZ,血薄的YZ只能先等突击将们先上去先手,再接TE吹DW。后期辅助装不谈。

  山本勘助:定位,助攻。尽管作为智力将,山本的T依旧具备突击潜质,3秒近身束缚,那绝对是真田,双枪的福音。面对织田军凌厉的攻势,镜子,神隐不可少。

  山县昌景:定位,助攻。SX,SX也是比较尴尬,前期的少蓝,发展空间严重被挤压,所幸的是技能还不错,T可以忽略,主要就靠吹WE数拉人讨活,不是BD有R也没什么用。装备就不用想了,也是民工的命。

  真田昌幸:定位,助攻及控场。风法,风法可以走晕装路线配合RT控场,缺点是血量过于微薄。

  猿飞佐助:定位,助攻。ZZ,前期抢人头不谈,后期分两种情况,一是晕装抢先手,变个假人出来可以做视野引导抢先手。另外一个就是队里有先手将,先手后ZZ上去飞T打乱阵型。

  鬼小岛弥太郎:定位,助攻及控场。小D本是控场将,不过细化一些作为助攻将更好。小D是很有突击潜力的将,飞鬼甩T接E,或者飞T镜子甩E都是很不错的助攻姿势。

  吉川元春:定位,助攻。JC,JC的技能不大好上手,最好还是带上吹进行连招,后期晕装。W的使用需要经验,不然和队友抓人人家刚要发招,你W了起来会让队友很无语。

中立势力

  战将

  斋藤义龙:定位,战将。龙,龙的定位基本就是TANK了,最强MM外壳的拥有者。

  拆将

  长宗我部元亲:定位,拆将。CZ,CZ的鬼后接R不冲突,但缺少MM外壳安全系数不能算高,开T拆塔非常给力,非常经典的拆将。

  大友宗麟:定位,助攻,控场及拆将。DY,后期镜子不可少,就算T点了出来,依旧能被对方点死。

  火力压制

  松姬:定位,火力压制。SJ,前期异常强大,她手中的长矛便能代表她的力量。

  香宗我部亲泰:定位,助攻及火力压制。XZ,比较实在的将,D合理的使用,可以起到打乱低人阵型和保护己方断后的神技,若要杀人需带助攻将配合击晕。

  明智光秀:定位,控场,拆将及火力压制。MZ,3秒的嗜血,非常强悍的输出。除了能战,拆迁也是他的拿手好戏,更别说他还有一个控场技。专属神息。

  佐佐木小次郎(隐藏):定位,助攻及火力压制。ZZ,ZZ攻速的提升,砍人无异乎更是如虎添翼。

  宫本武藏(隐藏):定位,助攻及火力压制。GB,GB的T附加了0.8秒的眩晕,这我要说两句,部分玩GB的还比较规矩,多数玩GB的直接定义其为杀将,见人就飞T砸下,也不看看周围环境,经常砸死一个自己也跟着倒霉。GB的T附加了0.8秒的眩晕,意思就是告诉你们,GB不适合做突击。等先手将先手之后,飞T砸下再接技能,和ML甩T一个道理。

  明智秀满:定位,火力压制。XM,虽无晕技,关键在于R和T都要强于柳生十兵卫。鬼武者的实力不弱于任何一个剑豪,还是织田信长的最大克星。专属鬼之笼手。

  前田庆次:定位,助攻及火力压制。QTQC,虽不是忍者,依靠其速度飞鬼接RE数能玩成先手将。强悍的追杀能力可列火力压制,装备什么的不用考虑什么铭刀了,出风就行,或者双MM

  立花宗茂:定位,助攻及火力压制。LH,T的切蓝那是锦上添花了,谁也不会跟小LH对A,只会几个上来点你一个。跟着队友砸R和点别人就好了。专属鬼彻。

  千代御前:定位,火力压制。QD,打人还是有点疼的,就是血太薄,适合追杀,不太适合正面作战,E可用于开视野,最好跟着队伍点人。专属梅莺毒。

  阿国:定位,助攻,火力压制及辅助。AG,以往的AG多以秒装出现,前期可以这样配合抓人。后期最好转为辅助路线,毕竟后期是战将的天下,谁的辅助能力强,就能决定胜负。

  加藤段藏:定位,助攻及火力压制。JT,JT适合晕装配上十握做职业助攻较好,不俗的敏捷也可作为火力压制。

  茶茶:定位,助攻及火力压制。CC,20杀,30杀的CC不是人人都能玩成的,普通选手对CC的认知还仅限于杀将。CC的定位属于助攻,要学会放眼,带吹配合队友这样才是好CC的开始,可出晕装,起装后配合R技物攻不俗,可列火力压制。

 

助攻

  奈佐日本之助:定位,助攻及AOE法伤。RB,中立军第一助攻,E的遥控甩晕比各种突击先手都要有效好玩。不俗的法伤相信玩家早已领教。

  岛津义弘:定位,助攻及AOE法伤。矮子(AZ),好的矮子还是需要经验的,甩T非常需要讲究手法,不过有先手一切好办。

  果心居士:定位,助攻及辅助。GX,GX的T甩出来的感觉有点像ML与TY的结合体,用得好则围杀敌人,用得不好则阻挡己方,特别是在织田方己方有BD,DC特别不好办。但在联合军方面对辅助双枪则大有作为。比起AOE法伤路线后期更适合辅助路线。

  立花千代:定位,助攻。LH,玩好LH女非常需要经验,最好有先手,适合晕装,不然对方顶起绿球再甩T意义不大。

  玉子:定位,助攻。YZ,极少的血量,比FS还少,可带晕装,适合带上飓风符招呼敌方核心战力。

  甲斐姬:定位,助攻。JFJ,JFJ甩T用于打散敌方的冲锋与RUSH。是己方重点保护对象,也是敌方重点打击目标。特别是对方FB或者狗女放出探子准备先手,JFJ若能察觉先手MM,待忍者们抢到先手,立马甩T用于缓冲敌方的冲杀与RUSH。JFJ的T应该是种防御型的反控技。

  石川五右卫门:定位,助攻。小偷,前期对敌进行经济压制,后期飞鬼接T,晕装即可。

  控场

  立花道雪:定位,控场。LH,55比赛中LH的出装比较民工化,这是考虑速推需要三陪。不过路人不建议如此,LH还是应该走复古的传统路线,防装。六甲流那纯粹表演,有几个基本装必须要带,飞鞋,吹,MM,护身符,宝石,剩下的格子也有不少喜欢带隐刀,个人建议是带八尺镜。不过最好还是飞鞋,鬼,MM,制模腹卷/当世具足,宝石甲,八尺镜。以往55中LH装备的民工化,是为了节省资金提供棒子。但棒子流不适合C系列。一本火书,几个电的事这钱就打水漂了。C系列KS战法的加入,棒子的价值只贬不升。再者,坚挺的LH,才更能延缓BD对ZH的攻击,才更能保护好ZH。可以说,是棒子流摧毁了LH的不倒传说,让LH长期以来作为一个顶着“坚挺”称号作为遮羞布的阳痿男。

  辅助

  阿市:定位,辅助。AS,金牌奶妈,金牌辅助,究极加血机。前期可以带吹,鬼进行助攻。后期有条件最好神隐,八尺琼玉。

  再来排列一些铭刀的性价比,有的玩家追求胜利的智慧,有的玩家追求秒杀的快感,有的玩家追求出刀的华丽。对于那些热衷玩战士的玩家们,我不妨列出个铭刀性价比参考表,对比一下力,敏,智三类英雄提升物理攻击的各类铭刀攻击与价格参考(攻击力为前20名作为参考范围)。

 力量型                                                                 敏捷型                                                     智力型

  攻击(价格)                                                攻击(价格)                                               攻击(价格)

  十字符文枪:112(9900)                                  十字符文枪:92 (9900)                              十字符文枪92(9900)

  长统炮:90(7040)                                             布都御魂:81(6600)                                         布都御魂81(6600)

  长曾弥虎刀?铭刀:85(8600)                                  正宗?武士刀:77(8500)                                         鬼彻?妖刀80(7800)

  布都御魂:81(6600)                                  十握剑:75(11500)                                         正宗?武士刀77(8500)

  正宗?武士刀:77(8500)                                  逆刃真打:75(8350)                                         十握剑75(11500)

  十握剑:75(11500)                                  冻云:75(5840)                                         神隐75(8500)

  村正?妖刀:73(11600)                                  村正?妖刀:73 (11600)                               村正?妖刀73(11600)

  吉岗铁:73 (5050)                                             长统炮:70(7040)                                         长统炮70(7040)

  蜻蜓切?铭枪:70 (9100)                                  三日月宗近?铭刀70(8050)                                 三日月宗近?铭刀70(8050)

  三日月宗近?铭刀:70(8050)                                  吉岗铁68(5050)                                          长卷70(6750)

  逆刃真打:65(8350)                                  天丛云剑65(11300)                                          吉岗铁68(5050)

  冻云:65 (5840)                                             鬼彻?妖刀65(7800)                                          逆刃真打65(8350)

  十字枪:61(4950)                                             铁碎牙?妖刀60(11200)                               冻云65(5840)

  铁碎牙?妖刀:60(11200)                                  破风短剑60(6500)                                          太炎上之书65(13375)

  神息?铭刀:60 (9150)                                  梅莺毒60(7500)                                          御神法轮65(4400)

  长卷:60 (6750)                                             菊一文字则宗60(6325)                                鬼丸国纲?铭刀61(6325)

  葵纹御前康继?御神刀:60 (8750)                           葵纹御前康继?御神刀60(8750)                               铁碎牙?妖刀60(11200)

  巨龙:58 (4750)                                             嗜血妖刀55(5600)                                          葵纹御前康继?御神刀60(8750)

  池田鬼丸国纲:55(7200)                                  十字枪51(4950)                                          琉璃光姬55(7550)

  嗜血妖刀:55(5600)                                  长曾弥虎刀?铭刀50(8600)                               嗜血妖刀55(5600)

  总结的力度有限,算是抛砖引玉,希望各路高手前来提提意见。此贴肯定还要进行修改的。

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