DOTA 系列脚踩风火轮的拉风男人 灵魂守卫攻略

小编:Ocean 2011/01/13 14:29

目录 一.英雄介绍 二.技能介绍 三. 英雄定位以及天敌 四.装备级常见打法 五.注意事项
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献给紫毛大萌神和我最爱的naonao

一.英雄介绍 

灵魂守护者 (Terrorblade简称TB) 午夜酒馆 

敏捷型英雄 

恐惧之刃和马吉纳原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,恐惧之刃却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一大威慑。 
初始射程 : 100(近身) | 初始攻击间隔 : 1.7 
初始移动速度 : 320 | 初始防御 : 5.1 
基本属性 : 敏捷 | 初始攻击力 : 48 - 54 
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75) 
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丿附其他DPS的敏捷力量成长丿 毒龙敏捷+2.5力量+1.9 幻影刺客力量+2.05 敏捷+3.15 
 U鬼敏捷+2.2 力量+2.0 虎妹敏捷+2.75 力量+1.85 时光蜘蛛敏捷+2.5 力量+1.5 
 巨魔敏捷+2.75 力量+2.2 虚空+2.65 力量+2.2 月骑士敏捷+2.8 力量+1.75 
 敌法敏捷+2.8 力量+1.9 电魂敏捷+2.5 力量+1.9
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对比可见, TB的敏捷成长是常见DPS里最高的,整体属性成长也是名列前茅的(貌似只低于畸形的小狗和6.48新崛起的树精卫士) 但1.9的力量成长比较平庸,后期想独撑大局,撑血就显得很必要,这是后话. 
 
二.技能介绍

灵魂汲取 快捷键:E
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。
需要持续施法
施法距离:500
持续时间:8秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:45点

等级 1 - 汲取20点/秒的生命。
等级 2 - 汲取40点/秒的生命。
等级 3 - 汲取60点/秒的生命。
等级 4 - 汲取80点/秒的生命。
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争议很大的技能,新手都喜欢先升满.4级8秒45魔耗恢复600+的血,看似很强大,但在gank当道的今天,站那8秒不动是很危险的,分身以后也容易爆露你的真身,个人不推荐升满(包括一级打野,升2级足已)甚至可以一级都不升.
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魔法镜像 
Conjure Image 快捷键 C 
造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害, 持续30秒。 

花费 70/85/100/115 Mana, CD 16 秒 
第1级 - 镜像拥有本体25%的攻击力。 
第2级 - 镜像拥有本体35%的攻击力。 
第3级 - 镜像拥有本体45%的攻击力。 
第4级 - 镜像拥有本体55%的攻击力。
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TB的核心技能,也是他成为优秀DPS的资本.前期侦察,中后期打野推塔,无所不能.配合变身远程,在我看来是性价比最高的分身,由于魔耗逐级增加,前期也不推荐加满,1级侦察和扰乱别人视线(包括分担月骑士和剑圣的大招,效果都很好)就很好.
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变身 快捷键:T
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550。

持续时间:30/40/50/60秒
冷却时间:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100点

等级 1 - 不增加生命值。
等级 2 - 增加50点的生命。
等级 3 - 增加100点的生命。
等级 4 - 增加150点的生命。
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TB成为合格DPS的又一核心技能.变身后能变成有着良好弹道的远程攻击单位,而且增加少许的生命(变身消失后只要当前的血量没有超过不变身的血量上限,增加的血不减少,很拗口),换句话说,就是你半血时变身了,过了一会变身消失,你血量增加值远远超过你生命自己的恢复速度,这就是变身加的血.而满血时变身结束后,仍然是变身前的血量(举例:满血1000→4级变身消失后血量1000 半血500→4级变身消失后血量650 举例忽略自身的恢复和战斗损耗)
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灵魂隔断 快捷键:R (俗称换血)
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。

施法距离:250
冷却时间:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0点

等级 1 - 目标英雄至少保留33%的生命。
等级 2 - 目标英雄至少保留28%的生命。
等级 3 - 目标英雄至少保留23%的生命。
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很好用的大招,可以对敌人使用(包括另人讨厌的正在旋风的剑圣,使用以后你会获得他的血量比,而他的血不会减少...魔免的单位同理),也可以救队友,但一定要考虑自己的生命安全(你们断背不在考虑范围...).
由于施法距离很尴尬,有时你贫血时身边没有自己队友(有也尽量别换血...损人利己不和谐)也没有敌人时,可以找个自己血多的分身换血.PS:一个好玩的现象,TB满血开了黑皇,和自己空血的队友换血,你们两都是满血.二个好玩的现象,贫血时在施法距离外和敌人换血,队友的沙王或者山岭丢起一个满血的敌人在空中时你正好抬手换血,敌人落下时是先算换血后的血量再算被丢的血量,一般都直接秒了的.不过这2个都不太实用.

三. 英雄定位以及天敌
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DPS,几乎是毫无争议的DPS.4保1的那个"1".优秀的初始移动速度320,中后期强势,没有被动技能,注定他又不是真正的大后期英雄.缺陷:没有限制技能,贫血(人无完人),优点:长的帅不知道算不算...装备目标:加攻〉加血〉加限制.(对面如果是火女和恶魔巫师这样能秒杀你的英雄,撑血优先)
TB的天敌:带长时间控制技能的英雄(谜团,虚空,沉默的ULT),或者能连续晕的英雄组合(常见的沙子+火女),这些组合可能会让你没有机会去和敌人换血.
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四.装备级常见打法
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 打法 1. 打野. 一般线上压力比较大时,或者多个队友前期需要等级我选择打野.一级学吸血带圣殿戒指出门.前期除了石头人和赛特一家(长的和隐刺一样的那小蓝人,能净化你的分身)比较头痛,其他的野练起来都算轻松.3级以前被野怪杀死回去和你走回去补给相比是划算的(当然最好是用鸡把钱花完).注意对面线上少人时你的分身应该去侦察,而不是和你一起打野.第一次回家后自己买组眼吧,插在野区路口.打野时用分身抗到红血再换主身抗.

 推荐加点: 1(吸血1)2(分身1)3(吸血2)4(黄点)5(吸血3)6(换血1)7(黄点)8(变身1)9(分身2)10(分身3)11(换血2)12(分身4)13(变身2)14(变身3)15(变身4)16(换血3)17(黄点)18(黄点)....25(吸血4)
 
 用鸡运装备,先出两幽灵系带,基本不用回家.早期一点变身可以让你清理蓝胖子三人组时轻松些,没有装备时分身很脆的,前期一点足够,主要作用侦察.吸血感觉加到不用回家就行,毕竟其他的技能包括黄点中后期团战都有用,而吸血没用,能少加就少加. 
 

 



 2.混线. 一般TB都会去优势路(近卫下天灾上).最好和有回复能力的队友走一路(暗牧,死灵法师都很好,能加血能压人),没必要单.实在没有就找个带限制技能的一起吧(推荐神牛,冰女等),对面如果走位不好,你变身后利用高初始速度H&R,很有可能拿人头.如果升吸血注意吸没被攻击的小兵,站位尽量靠近屏幕外面的树林.

推荐加点:1(黄点)2(变身1)3(变身2)4(黄点)5(变身3)6(换血1)7(分身1)8(变身4)9(黄点)10(分身2)11(换血2)12(分身3)13(黄点)14(分身4)15(黄点)16(黄点)17(黄点)18(黄点)19(黄点)20(黄点)21(黄点)22(吸血1)23(吸血2)24(吸血3)25(吸血4)
这个是我今天要详细说明的加点方式,也是个人比较喜欢的(只是个人打法,不喜勿骂).
 
 手选出门,头环2树2组,走优势路,初期多反补,把线控制的自己塔附近,初期能压TB的人太多了,正补靠变身后吧.只要对面不是毒龙加术士,吸血完全不用升,回复就靠变身的加血和吃树黄点.半血的TB变身吃个树,等变身结束后血基本就满了.

 打够了500先买双鞋,对方的gank不会让灵魂舒服打钱的,370的移动速度能让你少很多麻烦.这时大家的血都不多,往往一个魔法就能致命,所以你的大招不要等到自己红了再用,半血就可以考虑使用,安全第一.一级ULT的魔耗很高,要注意留魔.

 出装备顺序个人喜欢先鞋子,然后再二个左右的幽灵系带(看打钱情况而定),再一个瓶子(TB的魔在分身和变身以及ULT的消耗下显的不太够,别人来gank你,你却没魔用ult很尴尬),一直在线上推线,推到塔下就去打组野,分身不要停,往没有眼睛的地方多跑跑,防止gank.如果你队友可以在自己塔下4V5,那么先出飞鞋吧,外塔全是你的了(理想化,不过TB拿塔真的很简单).如果中前期需要你的团战贡献那么回程保证一直有一到二张,装备先出双刀配件,对面的集合了你就赶紧回塔守,突然三个大恶魔的出现能打乱他们的很多计划.

 中前期推塔小技巧,可能很多人都会,我罗嗦一下.当你带着一波兵推到塔下时,分个新鲜的分身(好别扭)去把对面的小兵引走最好是到野区,要掌握好小兵出现的时间,30秒一次,也可以参考己方小兵的位置,两边是对等的,推完了塔直接去把正在和野怪打架的小兵还有野怪一起清理.

 和队友沟通好,外塔基本都是你的(作为TB,至少该拿到两个,没把握拿的塔就别打),16级以前,只要你没有死太多次,至少应该飞鞋+夜叉(散华),或者双刀了,补给好喊上队友像对面的二塔进攻吧.只要实力相差不大,这时对面的后期一定还没起来,几乎没人可以阻挡你(和队友站位要分散,别被对手猛玛+谜团很舒服的5杀....),拿了一个二塔后没有把握推掉高地就去拿其他的塔吧,拉开经济差距.接下来就是买N组眼去封野,紧缩对手的后期英雄打钱范围.

 20级以后,顺利的话3路兵线都在对面了,你自己一路,有闪烁技能或者跳刀的英雄一路(SM女王最好,能跑能清兵)其他三英雄在一起,三路打,避免和敌人的大后期正面硬碰,出了辉耀心的U鬼或者狂战蝴蝶的虚空,你一般都是打不过的(换血大招因为施法距离和起手动作,有很多不确定性),即使换到了有时也不一定能打的过(汗!!!人品这个事谁都说不好),目标就是牺牲一路的英雄,来换取其他两路的胜利.飞鞋一定要出,高机动性可以左右战局.我们的目标是,没有蛀牙...没有建筑。

 TB双刀,飞鞋后的装备应该是蝴蝶和心,(排名不分先后,看情况)三刀流也可,但后期乏力。再后期是大炮强袭.从我出的装备可以看出基本是走属性流路线的,我觉得分身系属性流才是王道,只有属性流才能让你的分身和你一起变强.

可以作用在分身上的:
 属性及属性对应的攻击,生命值,护甲,生命回复速度 
 直接加生命值和魔法值的物品(活力球,精气球) 
 辉耀光环(不叠加) 
 致命一击 
 移动速度(鞋子,飞鞋子,夜叉) 
 回避 
 反馈 (近身有效,远程有消魔画面但无效果)
 真视宝石的视野 

不能作用在分身上的: 

 一定的几率格挡(先锋盾) 
 直接增加护甲(锁子甲,板甲) 
 除了“反馈”的人和法球效果 
 魔法抗性(挑战头巾) 
 吸血包括光环(撒旦之邪力,吸血鬼的祭品,有画面无效果) 
 直接增加的攻击力(圣剑,金箍棒) 
 直接增加的IAS(振奋宝石) 
 击晕和打断效果(碎骨锤,金箍棒,分身可以制造假晕,真身先晕了分身再制造的假晕可以延长真晕) 
 恢复 
 法术抵挡(林肯法球) 
 伤害反弹(刃甲) 
 溅射(狂战斧) 
 光环 
 暂时性的buff(疯狂头盔,黑皇杖) 
 
PS:娜迦的净化和散失可以净化TB的分身,还有黑鸟的法球经常一下秒杀分身.青蛙男和恶魔巫师的变形术也可以秒杀你的分身.血魔杀了分身也获得生命回复.
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 除了飞鞋,双刀的打法,最多的还是冰眼流,冰眼流如果成型了无疑是最强大的,血量攻速魔法值都有很大的提高,附带的减速效果也解决了TB无法留人的问题,但缺点同样明显,成型慢,合成不平滑,往往还没出冰眼比赛就结束了,补刀不过关者慎用。
 
 另外还有个娱乐性打法,就是出红帐,换血后秒杀,中前期gank收人头很好,但由于长期不在线上混,金钱和等级得不到保障,而且不撑血,比较危险,对操作要求也较高,一般用shift实现连续操作。

 还有出电锤和分身斧的打法,首先不能撑血,其次TB的目标是建筑,电锤对建筑无效,所以这里不推荐。另转个用分身斧分TB远程状态的技巧,以前我用TB出了幻影斧都只能分出近身状态的分身,在一个朋友的指点下知道了按住shift点一个方向,在没到那地方之前,点变身,点分身斧,松shift。同理还能变出飞龙形态的龙骑士和变身后的狼人。

 shift的用法很多,提一下,TB在没血时回城救塔,回城吟唱时可以按住shift再点换血,这样能避免回到塔下被秒。当然如果对方离开施法范围还是很危险的,自己斟酌。
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五.注意事项
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 1 不要过分依赖装备,没成型前依靠远程和分身一样可以参加团战。
 2 注意血魔的狂暴(加攻掉血封魔的技能)和沉没的大招,可能让你的大招放不出来挂掉。
 3 不要依赖大招,意外发生一次可能对手就会翻盘。
 4 分身别吝啬,侦察打野都很实惠,2个4级的分身打组小野完全没问题。
 5 把变身当成大招,尽量留到推塔和团战时用,变身后和没变身的TB输出没有可比性。(样子的威慑力也很大,特别是从对战转来玩dota的)
 6 团战时指挥你的分身去打法师,限制他们的走位,真身在没把握杀人而自己不挂的情况下打打近的人,千万不可为了追一个贫血的法师而抛弃队友,dps站着输出就是对面最大的威胁。分身和真身站开,别被对方的AOE一下全打中。
 7 你走过的路上会有鬼火,敌人可以从火发现你的走位,所以躲在阴影里被人看见了别说别人MH。
 8 要和谐,要有爱。

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