猛将传久违的经验帖 关于目前的群P

小编:Ocean 2011/01/13 15:00

举例说明:

出场阵容:

SG:诸葛 PT 关二 刘备 YY

WG:司马 小夏 曹仁 电位 许晃

初期的战局:

SG:3远程,诸葛中,3路可以密切的控线,PT的光环可以游击到中路替诸葛补位,诸葛和PT的交叉位置以SG门口双2级野为界限,这样对WG的司马就有一定的考验,不敢进前一步,也不可退后委琐,因为前期先出到飞的中法,会决定性的强拆一人,但是刘备的大可以挽回这点.

WG:双远程,小夏可以和曹仁分一路,这样那一路起码就是A兵和反A,技能套餐的补给,一般攻击会由WG发起,无疑,小夏的大曹仁的八门.电位许黄分一路,同样两个都是近战,电位6级可以速度复活,而许黄有着高恢复生命的被动,可以刷野,简单的A掉一两个兵.

过渡时期:

SG:除了刘备和关二,基本全部有飞了,这个时候PT的E就体现了强大的作用,SG可以整体的向前压,同时PT诸葛断后,没有遭遇战的出现.

WG:基本全部有飞,电位许黄又形成了无限晕秒(许黄飞A T 电位 W A 许黄W A A)如果对方放弃出飞先出盾甲那么这样的秒杀极限晕法就该释放在携带盾甲的人身上.同时司马的大决,曹仁的8门,小夏的E,可以忽略盾甲.

群P黄金时期:

SG: YY和关二会打头阵,同时留出所有技能CD,利用WG技能消耗在YY的时候刘备的大,这样基本吸收WG全部技能的一下,这样在技能间歇的时候,WG就是处于被动状态.考虑WG是否会打乱阵型的因素,眼睛战的地方就要转移,最有利的位置是在SG,下3级狼野处,理由很简单,因为WG只要3个点就能控制局面了.所以眼睛战SG的群P有利位置必然在此.这样敌人的阵型只能从两个方向过来,并且都是前方,SG不需要调整阵型即可应对.

WG: 电位许黄的瞬间秒杀,小夏侯及时的一个E,就可以让对方碰面留下一个人,盾甲肯定是在关二或者刘备身上,所以小夏曹仁的大负责拉开战场, 同时要警惕PT的鸟,两人一定要紧凑,这样可以完全放倒一个人.然后撤退,因为靠近SG据点下方诸葛的大就显得十分危险了.关二的E T W PT的光环和EW 诸葛的大 YY 的自导.完全可以挽回先损一人的劣势.

委琐打钱时期:

SG:无疑 YY是一个疯狂刷木机,带飞的YY 意识足够可以任意刷钱,只要自己勤快跑动,所以SG此时唯一能出总打第一波攻击的就是YY.诸葛 的EW 2连无疑也可以让他在安全的地方小心刷钱.而PT 则必须辅助诸葛,所以木头必然只能顺路刷几个野,W几个兵.关二必定E清兵,刘备以野为主.为了防止WG的闪电战,所以SG一般匹配两本盾甲.

WG:小夏侯肯定是要和YY对抗,而很多夏侯强人都可以在YY的W的情况下依旧A死自己的兵,这个时候就是力量英雄和敏捷英雄的差距,无论反补还是怎样,小夏明显有着优势,此时YY出现哪里小夏侯就要跟到哪里,YY是大肉,小夏侯不必W消耗,而是留蓝E,基本他每一次W可以拿到2个兵的经验和钱那么小夏侯已经很成功了.此时可以针对的持续阳玉,可以消耗YY的魔法,也可以让自己有持续伤害,理由同诸葛阳玉一般.

针对吴国发兵情况巧妙跟兵:

士气差足够的时候吴国会出兵,这一波强悍的精英,可以抵挡对方4波以上兵.那么跟进一波车,并且速度做出判断,对方战场上死几个人,生几个人,死的多少复活,生的有多少血多少魔法然后果断出兵,一般规律是哪路人死超过4次,一般都是这路会有吴国的兵出.所以大家有经验了看到吴国准备进攻的时候速度出一波车,也可以在灭到对手之前就出车,时间不超过7秒.

针对速推兵营一说:

对于失去兵营的一方来说,这里不会出兵,对方金钱严重受影响,那么这里有一人刷钱刷木,并且可以吸引敌人火力在战场展开群P.但是,对方会集体带加血棒子出车来强拆.那么应对方法呢?当看到对方走位,基本看到2个来没兵营一路的时候就要及时5人补位,FS优先,可以速度清掉对手的兵,然后对方一旦出车来压 速度跟进两波骑士,并且打退对方的攻势,需要3人战位.一人不停补给棒子抗衡,这个时候最主要的目的是什么?

WG:诸葛的大,这样带飞的小夏要看好诸葛的走位,飞过去E,然后T宣布群P的开始,之后的4秒有曹仁还有3晕将,这样可以抵挡一波压制,互相抵消的装备物品有,盾甲,加血棒子,技能CD的优势,如一人冲锋购买铁手,那么至少吸收4个以上技能.

SG:司马的大,理由同上,一定要最快速度的清掉对方压上来的兵,并且出相应的兵来补给,把战位一定要靠前,诸葛EW PT EW 关二ET YY W 刘备的加血肉去A,之后刘备的大,所有技能都要满CD.这样SG的清兵速度就非常之快了,同时配合盾甲的作用,让WG的晕不能体现太大作用,此时重要的装备和技能,诸葛的加血,刘备的护卫心得还有棒子.这样可以把司马的位置压的比较靠后不能到兵营附近来放大决并且拉长战线.

总结:

以上团战是根据势均力敌的状态而描述,能够给大家带了的提醒是,现在存在一个进阶问题,可以良好的计算对方魔法技能组,伤害值,CD时间.具体的情况还是会改变的,一个人或者两个人的不到位或者技能跟不上就会导致比赛瘫痪.

大方向:

对有整体影响的装备携带者给予秒杀,对肉盾者给予最后杀,对吸收技能者采取退后放手,对于盾甲互相帖的状况,看地形因素准备跑路或者进攻.

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