三国铁血猛将传 非主流英雄入门讲堂1

小编:Ocean 2011/01/25 13:12

非主流英雄,是指那种与通常的DPS、肉盾、控场英雄的玩法略有不同的英雄,这种英雄的出镜率略低,但是猛将传的80个英雄我一直觉得非常平衡,上镜率低只是操作不如主流英雄们顺手,只要APM够高不嫌麻烦,非主流英雄有时候反而更强过主流英雄。今天先介绍两个非主流英雄:田丰、贾诩。

  田丰:

  W地虫蛊,目标范围刺出两道地虫,每道225点伤害。

  E 篾片蛊,放一个蛊在地上,踩到后,范围晕6秒

  R 金蚕蛊,周围破防6点(光环)

  T 阴蛇蛊,目标点召唤9只不动的阴蛇守卫(装备有玉如意时,是15只),阴蛇可以手动控制攻击。

  加点方法示战况而定,可以有

  1. WEW+WTW+E+TEE++T++++RRR

  2. WRWRWTWRRET++++TEEE++++

  3. WEWEWTWEE+T++++T++++RRR

  等多种加点方法

  具体分析如下:

  1.田丰的唯一一个伤害技能是要持续1秒施法的,但是伤害很高(小招单技能中最高的),所以必优先加。如果配合一个晕将走边路,将会在前期有很强的压制。前中期单线刷兵也一流。

  2.田丰的E,其实可以理解为一个被动的晕技,满级的话,也是一个很长的晕,6秒已经是猛将里最长的晕的,但是要人来踩。所以前期如果怕被偷,在关键路口放置1~2个,可以很好地保命。无论是走中还是边路,在可能来Gank的路线上放上一个,将会使田丰这种生存力极低的英雄生存力至少翻倍。

  3.加不加R是看个人,加了R的话,方便A兵,每个兵A几下,然后再一个W收钱。同时,中法对A的时候也会略有优势。只是对控线不利。而且是否需要在前期把有限的点数用在这个光环上,要考虑清楚,以及与队友的配合。

  4.大招能加则加不要犹豫。6级时如果能配合一个晕将,可以把没有位移技能的英雄打得满地找牙。田丰的强悍之处就在于,大招冷却时间快,就算不能围人,也可以压塔。

  5.田丰的生存力弱,技能耗魔也高,所以保命和一击必杀很重要。如果有风杖,大招CD一好,马上找没有位移技能的英雄,吹->T围->强A被围的英雄->时间够就A死,时间不够就W收了走人。早收早走,自己保命优先。

  出装方法:

  1.出门蓝球或绿球,视自己的操作水平而定,如果太新的新手,就买绿球,增强在兵线上的时间,没蓝了就回家补蓝。如果买蓝球的是增加放技能的次数,一般也就一两次,被杀少血了要么回家要么在野外商店买血。

  2.田丰因为 玉如意(变蛙、T威力加强)是必出的,所以肯定是先起 破魔杖或迷惑之杖。如果出破魔杖,是可以短期压制一下对方的近战英雄,一般见面消魔两三下,对面马上就不能放技能了,然后自己就保命了。如果你要面对的是一个技能很强的英雄,可以考虑出迷惑之杖骗骗技能,但是这个一要意识有够猥琐,二个操作有够风骚,不然,迷惑之杖根本用不好。

  3.双杖都有了之后就是合成风杖,风杖最好要在对方都买飞之前合好。因为田丰的风杖+T的打法,只能压制没有位移技能的英雄。还有一种情况是,在骗出了对方的位移之后,再吹起来,T围之,在对方的位移CD好之前用W收了人头。

  4.风杖合了就是合玉如意了,几乎可以算是田丰的专署,因为猛将里没有专署武器,只有这个武器和这个英雄可以有配合。玉如意是变蛙,和风不一样,风是吹起来可以定点插T,但是玉如意是变蛙,可以动,要移动插T,这个就要练了。如果练出来,基本上是见一次杀一次了,15只蛇在变蛙的5秒内攻击两轮,自己再补个W,一般都可以收人头了。就算有位移也难逃一死。

  5.就算不捡人头,用15只蛇打塔效率也很高,冷却又快,可以配合队友压塔很强。

  6.有了如玉意或风杖的时候就要考虑自己保命了,保命最好就是凤羽(飞,在地图左上角商人买)或孙子兵法。如果是新人最好买孙子,可以不怕队友骂。因为孙子就是为团队,队友也会理解你的菜的。孙子可以用来辅助队友追杀或自己逃命用。

  7.中后期就一定要出龙皮甲了,因为田丰自己而言,物理DPS基本可以忽略,只有W一个高法术伤害和R的破防光环对团战有利,多一秒生存就可以为队友多一份吸引火力和辅助输出。

  田丰的新人讲解到此,下一讲是:贾诩。

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